《叫我大老板》研发专访:品味市场文化魅力
幸运的是,这次比赛观察邀请了厦门瞿岩,R&D队的“叫我大老板”。让我们来看看这款中国古代水墨手游的历史。
问题1:首先给玩家介绍一下,《叫我大Boss》是一款怎样的游戏?有什么特别推荐的玩法吗?
答:《叫我大老板》是一款仿古模拟商业手游,借鉴了宋代《清明上河图》的元素,构建了独特的水墨画般的长卷游戏场景。游戏配有精致的水墨画画面和浓墨重彩的人物。通过更直观的视角,玩家可以体验到宋代的市场文化和繁荣的商业。举个例子,在游戏中,玩家会在古代做一个很辛苦的掌柜。从建筑施工、商业布局、结识陌生人、吸引客户,到联合经营、结识朋友知己,一起从零开始;玩家将在繁华的古代品味市井文化的魅力;在山水画中,写意是人间烟火。最终创造属于自己的富裕生活!
问题二:《叫我大Boss》的游戏设计和创作理念是什么?目标玩家群体是什么?
答:从弘扬中国传统文化和艺术风格的角度,我们也在探索中国特色文化的艺术表现形式,不断寻找创新、深入、友好的娱乐形式。
项目初期,我们发现古代商业题材的手游细分品类比较空白。随着目前传统文化的悄然复兴,有需求就会有市场。在目前的市场上,高质量的中国传统文化产品仍然非常稀缺。我们觉得这是一个比较好的推进方向,所以决定做这样一款游戏。
问题3:美术风格一直是玩家讨论的焦点。《叫我大老板》在美术风格上比同类产品有什么好的地方吗?
答:我们对“叫我大老板”这个产品的定位,并不局限于大陆市场。我们希望“叫我大老板”能被大多数主流市场接受。场景中选择了水墨画的风格,但人物风格更加写实厚重,保证了各个区域本土化创作的空间,在呈现古代人物时也能做到风格统一。
游戏在创作初期参考了大量的历史研究资料和自定义卷轴。我们利用具有地方文化内涵的视觉符号和雕塑系统来改造和发展这些传统艺术资源。在独特的视觉艺术表达下,古代社会各阶层人民的生活状况、市场面貌、商业繁荣等都真实清晰地呈现出来。
同时,为了更好地还原中国古代社会的市场文化和城市景观。清晰呈现城市社会图景。我们充分利用中国深厚的建筑、美术等传统文化艺术资源。游戏中的每一个建筑和场景都有精致的文化背景。城市桥梁、园林、阳台、丝竹声乐等古建筑。,无论是结构还是形式,从装饰与建筑的有机结合,到细节的描述与处理,力求最大程度地展现中国建筑的艺术精神。
问题4:我们知道,Call Me Big Boss早在2020年就已经在海外热销。国内网络版是如何优化的,与海外版有何不同?
答:主要是对门客、知己、主角的身份形象做了一些调整,更加符合国内市场,也对一些场景和UI做了适当的优化。
同时,游戏在融合了丰富多彩的传统民间娱乐方式的基础上,精心打造了许多有特色的背景故事。在游戏过程中,玩家将亲自探访剧本中精彩的故事和人物传记,并与众多经典角色形成社交关系。在跌宕起伏的碎片化故事和剧情线中,通过商业运作将整个游戏世界巧妙地串联起来,最终感受到一个生动真实的古风模拟商业世界。
问题5:《叫我大老板》的关键词是水墨画、民族风情、都城故事、商业、古代故事。我问这个问题,想知道在文化内涵的层面上,它能给玩家带来什么样的人情。
答:我们一直坚持在游戏中融入传统文化的血液,将丰富多彩的传统街头生活与当下主流的娱乐方式相结合,以更直观的视角呈现,即保留了深厚的文化底蕴又不失趣味的原汁原味。比如:天灯祈福、捣年糕、皮影戏、木偶戏、祭灶神、过年赶牲口、摔锅等等;在游戏中,我们构造了许多有趣的传统市井文化原型,并选取了能与游戏巧妙结合的点,让整个游戏世界更适合宋代市井生活的氛围。当然,实现这个过程是相当困难的。如何选择合适的合约和游戏调性,经过了无数次的筛选、撕毁、重做,才能最终清晰地呈现这些有趣的传统文化。
在还原中国古街生活环境的基础上,通过古代商业管理让玩家体验建筑施工、店铺管理、遇见奇人、招徕顾客、交易等游戏内容。一光、钱庄、香店、车马场、包子铺展现了古代各行各业的商业繁荣,让整个游戏世界更加沉浸其中。
问题6:这次R&D队有什么要对队员们说的吗?或者传递一个信息。
回答:希望玩家能喜欢我们真诚的作品。并且在享受的同时,感受到了《叫我大老板》中古老的模拟商业所带来的闲适和乐趣,更深刻地沉淀了中华文明的深刻精神内涵。
结论:
感谢本次在线访谈的回答,厦门瞿岩作为一家以简单、轻便、养成、社交为研发理念的手游开发商,一直以独特的眼光描绘着中国古代水墨游戏的长卷。相信这款自研国产手游《叫我大boss》的出现,能够给目前的国产游戏市场带来改变。
下面是游戏看点,期待更多好玩的游戏。