求一个2、3年前的即时战略游戏

家庭系列

前言前的背景

很久以前,在一个遥远的星系里,行星之间没有交流。直到,一个民族“本图斯”出现了。他们发现了远古祖先制造的三个超空间核心中的1。有了它,本·图西就可以在星际空间自由遨游。本·图西扮演了“星际商人”的角色,把自己掌握的技术卖给各个民族,整个星球的科技水平得到了提升。

直到第二个核心的发现。

一个民族,“希加拉”[以下暂称“古西拉”]在一颗沙漠星球上发现了第二个核心。但古西格拉斯人制造了一艘巨大的战舰“萨约克之怒”,它承载了核心,挑起了战争。澹台帝国也卷入了这场战争,母星几乎沦陷。然而,就在这个时候,图西人介入了。毕竟他们高人一等,最终瘫痪了“萨约克之怒”。但船长抱着一线希望,对收集核心的本图斯母港船本图斯进行了拼死攻击。图西人又一次打败了古希格拉人,最后,“萨约克之怒”被迫爆发。古希格拉斯被流放,但他们偷偷带走了核心,因为他们知道只要有核心,就有希望。...

流放船最终在卡拉克登陆。

贵霜人生活在一个叫卡拉克的沙漠星球上,那里只有极地的人居住。他们生活在社群中,以自己独立的Kiith或Kiithid为社会政治的主体,在卡拉克有自己独立的宗教和文化特征。卡拉克的大部分历史都是在两个基思之间的战争中度过的。

卡拉克恶劣的不适宜居住的自然气候让库申人开始质疑他们为什么会在这个星球上进化。基因研究已经证实,他们不是在卡拉克上进化的生物。一颗有故障的气象卫星回答了它们来自哪里的问题,该卫星探测到在赤道地区广阔的不适宜居住的沙漠中存在金属。一支探险队去了那里,发现了一艘巨大的外星飞船——哈尔托巴(原城)。在“卡尔-托巴”中,他们发现了改变了库申人未来的东西:一块人工雕刻的石头,上面画着银河系的粗糙图画。旋臂上的点清楚地代表卡拉克;银河系内环上有一条线连接着这个点和另一个点,上面标着比基思的历史还要古老的字样:

Hiigara)》…...家”

希加拉...我们的家

几乎所有的基斯人都团结一致,努力回到他们真正的家,寻找他们离开家乡的原因。卡拉克没有人知道他们在旅途中会遇到什么,所以他们最终决定建造一艘宇宙飞船。这就造就了所谓的“母船”,命名为“希格拉的荣耀”,一艘长3.4公里[1],耗时60年建造的巨轮,不仅在科技和工程上实现了大跃进,还耗尽了卡拉克的自然资源。60万移民将以冻眠的形式踏上征途;粒子物理学的进步使得造船厂能够将小行星分解成原子级材料来造船。卡拉克最好的技术人员、航海家、外交官和科学家将昼夜不停地轮换舰桥人员。由于无法开发出能够协调这些任务的计算机,一位年轻的女性神经机械学专家Karan S'jet将自己的身体整合到母船的系统中,作为母船活体计算机的核心。她现在是舰队指挥官了。

玩家从游戏的开场电影(手绘黑白图片交织的动画)和包含许多更深入细节的游戏手册中获得这些信息。母船起航,游戏就开始了。

故事内容

注意:下面有剧情、结局或其他相关内容,可能会降低欣赏原著的兴趣。

母舰离开后,卡拉克遭到了泰坦帝国的攻击,泰坦帝国横跨多个星系,占据了1/4个星系。现在,这个帝国不仅控制着志贺氏菌,还竭力阻止库神人夺回家园。留在卡拉克地表的数百万居民被大气层燃烧武器摧毁。母舰无法挽救这场浩劫,却发誓要向泰坦舰队复仇。

很快,库神幸存者遇到了本图希人,他们是一群善良的商人,愿意提供技术和信息。他们还遇到了一个凶残的海盗——入侵商路数千年的图兰克袭击者,以及把他们居住的大星云视为圣地的卡德士守护者。与此同时,库神人不断研究新技术,太空飞行器也不断进步,最终成为一支庞大的舰队,面对泰坦帝国越来越大的威胁。

在库神舰队解救了一艘被泰坦军队攻击的本图西贸易船后,本图西人解释了他们的历史:库神人曾经统治过一个以希格拉为基础的强大帝国,但是被泰坦打败了。(家园二的史料指出,图西人曾经因为害怕伊格拉人的野心过度膨胀而帮助泰坦。)Shigra人被流放到卡拉克(他们中的一些人在途中停留在大星云,最终成为卡迪什),他们永远不被允许离开。本·图西说,泰坦会不惜一切代价阻止回归者返回家乡。库申人意外得到了泰坦义军队长艾尔森的帮助,得到了情报和军事援助。

在最后一场争夺希格拉航道的战斗中,库神舰队摧毁了泰坦皇帝的船只,夺回了家园。

玩笑

Home以单人战役闻名,但这款游戏也包含多人连线模式。因为第三次元的加入,单人和多人游戏都变得更加复杂。虽然首页的界面一开始会很难,但它会让玩家在这种新的战斗模式中完全控制自己的船只。

在单人对战中,玩家可以选择是做库神还是泰坦,对方种族将是敌人。两者在外观上基本不同(虽然每个种族都有两个独特的单位),故事本身也不会因为种族的选择而有所不同。

网游的流程和其他即时战略游戏差不多,比如沙丘城堡II或者终极动员令系列。玩家需要勘测地图、收集资源和建造单位。因为游戏是在太空中进行的,所以很明显大部分即时战略游戏中所谓的“建筑”是不会出现的;但是母船、航母、科研船的功能基本相同,允许玩家建造和升级战斗单位。不过单人模式很有新意,带领玩家踏上寻找家园的旅程。

游戏中的船只从灵活的攻击舰到笨重的主力舰都有。每个单位都有自己独特的功能,在兵力、火力、速度、成本之间都有自己不同的定位。

在单人游戏中,Homestead使用了独特的舰队继承概念(或称为持久舰队),每一艘在上一次任务中幸存下来的船只都将保留到下一关。因此,第一关建造的船在游戏结束时可能仍然存在于玩家的舰队中。这个特性,除了每个关卡,只有有限的资源,让玩家必须决定舰队的构成。然而,一些玩家认为这使得游戏变得非常困难。当玩家在正面关卡的军力较低时,可能会在游戏后期的一些高难度关卡中遭到蹂躏。比如与大量的护卫舰队战斗,或者玩家要摧毁直奔母船而来的巨大陨石,而母船却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时玩家就是没有足够的火力。

原始(声音)磁带

游戏中的音乐除了摇滚组合“Yes”演唱的《Homeworld》之外,大部分都是环境音乐,符合深空中孤独却瑰丽的感觉。值得注意的是,配乐包含了赛谬尔·巴伯的“Agnus Dei”和“弦乐柔板”的声乐版本。

影响力和继任者

《故乡》无疑受到了之前很多即时战略游戏、书籍、电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星际争霸和黑暗帝国。主场作战,数百艘小船围攻数十艘大船,灵感来自乔治·卢卡斯拍摄的《星球大战》。游戏中的叙述者与美国版科幻动画《太空堡垒》是同一个人,这也加强了其太空歌剧的氛围。一艘巨大的母舰带领流亡者回到他们的母星的概念和星际争霸有一些共同之处。

游戏中的许多飞船都受到了《人族贸易权威》一书的启发,这本书由哈姆林出版集团在1970年出版,由彼得·埃尔森和克里斯·福斯绘制。两人都出现在游戏的感谢名单中,游戏中的一个角色以彼得·埃尔森的名字命名。

Home给即时战略带来了革命,为3D即时战略铺平了道路,比如《霸权:钢铁军团》)和《Fargate》。

游戏中还有浓厚的中东/伊斯兰/犹太风味。包括游戏里的音乐,还有Kushen文化。有一些证据表明,库申人的宗教与伊斯兰教非常相似。库申的母星希加拉的名字和赫吉拉很像[2]。另外,库神人的旅程类似于现实中犹太人的出埃及记,也经过卡德士[3],整个背景故事类似于巴比伦人的流放。最后,贵霜一词也指大月氏的一个分支——贵霜王朝,曾是欧亚四大强国之一。

许多符号也被用在了家中,比如每个基斯的符号,或者库欣的符号——库欣的母星及其卫星被天使的翅膀所环绕——这些符号大多在游戏的历史背景故事中被提及,但在多人游戏中被用来区分不同的玩家。

评论和赞扬

Home在游戏界一直备受好评,获得众多奖项,包括IGN在1999的年度游戏大奖。这款游戏令人钦佩的特点包括电影般的游戏引擎,广阔的战斗,匹配的音乐,感人的故事情节和革命性的3D界面。

家是游戏美学完美的一个例子。家不是追求一个一开始在动,但最终会淡去的“真实”画面,而是用干净的线条和地图,虽然不真实,却更加动人。以当时的技术能取得这样的艺术成就实属不易。

游戏模块

家居爱好者在这上面做了很多修改。虽然在代码中有很多写的限制,但是游戏的几乎每一个方面,包括模型和地图,到游戏界面,音乐和特效,都被改了。很多流行的mod都是根据著名的科幻故事改编的,《时空要塞》《巴比伦5》《星际迷航》《星球大战》的mod都是在家里的社区中广为流传的。还有一些mod,是根据玩家的原创想法做出来的。由于家庭文件系统的模块化性质,即使没有技术能力的玩家也可以通过简单地修改船的属性来改变游戏的特性,这在家庭中创建了一个巨大的Modding社区。《家园二》发售后,很多团队成员转战新的游戏平台,或者离开了《家园》系列游戏。

后果

2000年9月,狗吠工作室发布了一个独立的信息片:家:灾难。故事发生在统一后的15年,重点讲述了Samtaaw takis以及他们如何对抗强大的寄生虫“比斯特”。

2002年,狗吠工作室继续制造家园。2.在讲述了这场灾难的故事后,希加拉与入侵的威格尔人展开了战斗。