我推荐:《井中生物》,剑影!最后一个机器人到弹球地牢的旅程

“地牢冒险”是游戏类型的一个重要分支,也是最古老的游戏类型之一。玩家要控制自己的角色在复杂的迷宫和地下城中探索,最终达成某个项目或任务,这是这类游戏的基本玩法。

诞生于1978的《苹果庄园之下》几乎是史上最古老的电脑游戏之一。在这款游戏中,玩家要控制角色(黄色像素)突破地窖中怪物的障碍,找到祖传的金苹果。这是一个标准的“地牢冒险”游戏。

随着电子游戏的发展,越来越多的游戏类型开始融合。“地下城”游戏逐渐与其他类型的游戏结合,诞生了新的玩法。比如强调回合制策略的黑暗地下城,突出动作的死亡细胞,与商业游戏结合的守夜人,与音乐节奏融合的节奏地下城,以装备驱动为核心体验的艾萨克和暗黑破坏神,以及心理学、神话、Galgame完美结合的真实女神转生和女神的不寻常记录。

飞行学校工作室开发的《井中生物》也是一款地牢探索游戏,但与上述游戏完全不同。

游戏《井中生物》讲述了一个末世风格浓厚的故事。玩家将扮演最后一个幸存的BOT-C机器人,深入神秘的沙漠地区“幻影镇”,试图恢复小镇的力量,从一个巨大的未知生物手中拯救它。

进入游戏,广阔的沙漠和漫天飞舞的黄沙在破败的背景下立刻映入眼帘。三把锈迹斑斑的剑插在沙漠中央,剑柄上的红色尖刺随着强风舞动。风沙呼啸的声音和迷幻的背景音乐不绝于耳。玩家扮演的机器人一动不动地站在屏幕的左下方。末世的荒凉和孤独都暴露无遗。

来到幻影镇,画面里的一切都是朦胧的。灰黑色的巨大机械结构,暗黄色和暗红色、深紫色、灰蓝色等深色搭配纯黑色斑驳痕迹的破旧房屋,都在向玩家诉说着这里的古老和神秘。

在镇上破旧的房屋中穿行,有时屋里会传来窃窃私语,仿佛害怕被玩家发现。巨型怪物还会“好心”劝你放弃:断电已经几千年了,无数机器人来修却失败了。这里的人们宁愿相信这个不知名的怪物,也不愿相信你。各种碎片化的叙述,让你觉得这里千百年来都很陌生。

抛开游戏的核心元素,比如流派、玩法,仅仅是末世氛围的塑造,这款游戏就足以让玩家记忆深刻。

这个游戏是一个俯视角落,刀光剑影,弹球桌和迷宫探索的游戏。游戏中有很多称号,但核心是弹珠。弹球游戏数不胜数,但世界上只有一个案例能把它和刀光剑影、地牢探索结合在一起。

①弹珠是探索的关键。

玩家控制机器人在迷宫中探索。迷宫中的每个房间都是一个解谜关卡,关卡的形式是弹球桌。玩家需要挥动武器,像“吸星法”一样把弹珠粘在身前,通过砍杀给弹珠充电,然后在合适的时机击球。弹球碰到房间里的机械装置(也就是弹球机里的机械结构)和房间的墙壁会反弹回来。当房间里的每一个机械装置都被弹球打到充满能量时,房间的谜题就解决了。

在传统的弹球游戏中,玩家控制两个固定挡板。在这个游戏中,挡板变成了一个可以随意走动的机器人,玩家还可以吸收弹球,决定何时击球。因此,与传统的弹球桌相比,《井内生物》给玩家带来了完全不同的游戏体验。玩家不仅可以控制击球的时机、方向和路线,还可以决定击球的位置,甚至可以一次击出几个球。

正是基于这种击球的自由度,游戏中设计了很多机制。有些机构需要按一定的顺序击中所有的结构;有的机构要求击球的角度很刁钻;而且有些器官会对机器人本身造成伤害。玩家需要在这些机构中四处活动,一边躲避机构的攻击,一边寻找机会准确击球和解谜。正是因为这些器官的存在,这个游戏才从简单的弹球游戏变成了动作益智游戏。

探索的关键是解谜,解谜的关键是弹珠。球员只有利用好手中的球,才能成功突破障碍。

(2)弹珠是战斗武器。

在游戏《井中生物》中,机器人有一个血槽。在解谜的过程中,不像其他弹球游戏会因为漏球而失败。相反,像地牢冒险类游戏,只有血槽被清空才会失败。

游戏的谜题中有很多机制。在解谜的过程中,它们会疯狂释放射线干扰和伤害玩家。只有一个器官并不难,但当多个器官同时出现,四面八方的射线形成重围时,救人就变得困难了。玩家需要控制好自己的位置,利用“突进”动作躲避攻击,同时仔细观察器官的攻击规律和节奏。

但是,只有躲闪,才能永远不漏网。玩家要在风骚的同时寻找机会准确击中弹球,几次击中机关后才能解决困局。每一个关口结束,玩家都会面对这个巨大而神秘的“井中生物”。在每一场BOSS战中,玩家不仅要面对血伤机关布下的罗网,还要面对“井中生物”释放的弹幕攻击。只有在这种“枪林弹雨”中生存下来,抓住短暂的空隙破解机制,才能打败它,开启下一关。

围绕弹球战斗,这种设计对于一款以弹球为核心体验的游戏来说是一种升华。笔者在玩这本书的过程中,甚至体验到了《入地牢》般的动作感、速度感和爽快感。这是其他任何同题材游戏从未经历过的,不得不让人佩服制作人的脑洞。

③弹珠是原罪。

游戏《井里的生物》中有大量的解谜元素。可以说,每一关都是由许多以弹球为主题的解谜关卡组成的,而解谜关卡的核心就是精致的“设计感”。所以这部作品虽然结合了地牢探索,但并不能像《死亡细胞》、《以撒》、《进入地牢》那样采用类似流氓的游戏机制,利用随机性自动生成大量不重复的关卡。也就是说,这本书的八大要点是固定的,所以只要打开一次,就没有重复播放的价值。

本书中解谜、探索、战斗的关键是弹珠。虽然有很多装备可以选择,但是切换装备的好处并不是很直观,所有的好处最终都会通过弹珠间接体现出来。在弹珠满天飞的混乱战斗中,玩家很难像动作游戏那样清晰地观察到“这种武器砍怪物需要三刀,那种武器只需要两刀”。可能很多玩家直到通关都没有换过几件武器。

另外,虽然“切弹珠”这个游戏很有趣,也很有挑战性,但是玩家在玩了几十张甚至上百张弹球桌,重复“切弹珠”这个操作上千次之后,下一关还是“切弹珠”的时候,就会觉得很无聊。即使关卡的设计再优秀,也很难阻止玩家的厌烦。

除了出色的关卡设计,多样的装备和道具使得同一个关卡有不同的玩法,所以游戏有重复玩法的可能性和价值。但由于解谜方式的单一和设备的缺乏,《井里生物》中的游戏过于精简,重复玩的价值大打折扣。

可以说,成功也是弹珠,失败也是弹珠。

游戏“井中生物”是飞行学校工作室制作团队的心血结晶。它融合了多种看似完全不兼容的游戏类型,并试图尽可能地将这些不同的类型和玩法融合在一起,给玩家带来耳目一新的游戏体验。

它代表了独立游戏的精神内核,即不为市场潮流而动的“独立精神”。独立游戏的制作者优先考虑的是“自我表现”和“如何表现自己”,而不是市场上最流行什么;它代表了游戏作者自己对世界的思考,给玩家一个面对面的交流,而不是一个赚钱的“爆米花”。正是基于此,像BaBa is You这样的文字推箱游戏才会出现,undertale这样的感动之作才会诞生,像Please show me the documents这样的找茬敲章的政治意义游戏才会问世。《井内生物》也是如此。没有一个想在游戏市场收获“韭菜”的制作团队会去做一款“弹球桌”游戏。

一些媒体和业内人士都表示,独立游戏代表着行业的未来。正是因为这些独立制作人敢想3A游戏,所以不敢想。这大概也是近年来独立游戏越来越受欢迎和追捧的原因。

诚然《井里的生物》这款游戏有着明显的缺点,但作者很佩服制作团队的勇气和创造力,以及将这些想法付诸现实的能力。所以我给大家推荐这个游戏:弹球桌也可以很好玩。