术士2:放逐理论:精神攻击和武器经验的重要性
玩了几轮放逐模式,发现大部分兵种都有各种抗性,但精神攻击一般不被抵抗,整局有精神攻击的兵种很少(Swat说没有压力)。
一句话:除了精神攻击,我们什么都不怕。
游戏中,兵种的攻击类型大部分是近战,大部分兵种都是抗近战的。
除了Swat,有精神攻击的兵种无非就是法师和巫师,而且这些兵种不仅腿短,攻击力低,血少,还没靠近敌人就可能被一个aoe抹死。
自从用了Swat的飞行炮塔,感觉整个游戏的难度下降了n个档次。
下面来评论一下地图要刷出来的兵种:
各种石人近战和远程都是抗草,攻击力不高。飞炮塔打他们没有压力。
各种龙,抵抗力一般,都是近身战,几个飞塔毫无压力。
各种骷髅士兵几乎无视远程攻击,堡垒几乎打不到,飞炮塔打不到也没有压力。
各种巫师和吸血鬼都有一定的抵抗力,但是飞炮塔没有打中的压力。
后期刷出来的白飞蝠完全免疫近战和远程,飞炮塔打起来毫无压力。
各种地面近战兵,比如胖子,树人,牛头人等。,别说了。你能站着不动让我打吗?
我觉得其他种族没有存在的必要。