《变异元年:伊甸园之路》游戏评测——末世变种人的生存探索

野猪,鸭子,这次冒险莫名其妙的让人想起桃太郎用一只公鸡,一只猴子,一只小狗打败魔鬼的故事。但相比童话,这种突变时代的冒险更为严肃、艰巨和具有挑战性,战斗也没有童话那么有童趣和教育性。好人好,可爱,漂亮,坏人坏,凶,丑,这也是人的主观意志的偏差。突变时代也彻底改变了以人形为主的游戏设定,变种人的主题赋予了这款游戏更多的可能性。那么这款严肃游戏向玩家展示了怎样的故事呢?这次冒险代表了什么吗?那么,就让我们一起走进最后的荒野,体验这种已经浮出水面的疯狂和生存挑战吧。

2.野猪,鸭子和女士

游戏剧情一开始,玩家控制的主角被称为腐烂的猎人,野猪波尔明和鸭子达克斯正好进入玩家的视角。光看名字,难免设计团队显得有点心不在焉(笑)。不过在游戏内容方面,设计团队也做到了精益求精。故事背景中,两位主角年幼时在荒野中被方舟主人收留。长大后,他们成了寻找材料、营救和探索方舟的猎人。看起来游戏的背景只是简单的描述了他们的生活背景,但是当他们从游戏的角度进入方舟时,玩家看到的老领导和长老其实是一个头发花白,依靠简单的医疗设施就能继续活下去的人类老人。根据老人的介绍,人类在很多年前就因为过度核战争而自我灭绝,少数幸存的人类也在挣扎求生。由此玩家可以知道,游戏的背景依然是地球,但却是人类极少的地球。现在,像两位主角这样的变种人,才是这个世界的主角。后来老领导给了两个主角任务,他们遇到了丢队的女变种人塞尔玛。与波尔明和达克斯不同,塞尔玛仍然保留着人类的形态,尽管她体内仍然有变异人的血液,同样的阵营和目的促进了他们的结合。随后在探索过程中,玩家会遇到被新星教派绑在废弃机器上的猎人马格努斯和在腐朽的居民区长大的狐狸法罗,但他的亲朋好友都被新星教派屠杀和奴役,于是五位主角聚集在这里,在末世踏上了危险的荒野之旅。

整个游戏以深色和冷色为主,经常在黑暗中。在黑暗的世界里,你可以打着手电筒在没有科技设施的世界里慢慢探索。游戏中的很多建筑都能看到昔日的繁华。闹市区的儿童滑梯,破旧的滑梯火车,两层楼的超市,都在无声地向玩家诉说着这座城市的繁华。然而游戏中的主角和野敌早就认不出这些上个时代的科技产品了。他们把悬挂在方舟上的空中缆车称为一个方盒子,把飞过天空的飞机称为一只巨大的钢鸟。这些比喻在电脑前的玩家眼里都是可笑的。然而,当地球上不再有人类的时候,过不了多久地球上就会出现新的生命或者外星生命,他们会用自己特有的词汇来描述这些给他们第一印象的物体吗?突然想起不久前播出的一部影视科普——《如果地球上没有人类》。那些出于好奇去看的人,看着这个不断被绿色吞噬的人类文明,会不会百感交集?

3.灯塔,方舟,希望

游戏中主角的大本营是一座名为方舟的漂浮城市,有着机械钢铁般的外观,永无止境的设定,还有一群游猎猎人带回来的生命。这些都与最近很火的动画《玲珑》不谋而合。但《玲珑》主要讲述了《灯塔行》中猎人马克和冉冰的爱情不断被末世法则阻隔的故事。在方舟里,爱情不再是游戏的主色调,玩家更多的是置身其中。但是,游戏充满了人情味。每次玩家冒险后回到方舟,方舟的老领导都会第一时间对主角表示欢迎和同情。有时候是一些人生遗憾,有时候是一些人生忠告。从这几句话中,玩家可以了解为什么人类曾经灭绝,野外的异教徒是如何控制人心的,食尸鬼有多可怕。就这样,游戏的短板背景故事在老领导的话中不断完善,虽然这个背景故事略有改善。这个毫无新意的故事很容易被玩家忽略,但仔细想想,人类的科技水平似乎已经到了没有天敌的地步,进步的智慧水平已经让人类开始缺乏敬畏,人类的自我毁灭似乎已经迎来了倒计时,即使这个数字仍然大到可以忽略。那么,为了希望,人类是否需要警惕自己,不让游戏中的方舟成为最后的希望?

4.充满末世和后现代风格的武器装备

游戏中的武器很多,但能被玩家识别的却很少。虽然都是玩家熟悉的枪支弹药,但有些武器因为样式和功能的奇妙而显得滑稽。比如有一种武器叫雷炮管,意思是枪开火时发出的声音像打雷一样,真的很简洁。他的外形就像一把把手上有网球桶的猎枪。同时,较短的射击距离和击倒对手的能力让玩家确信这是一个强大的网球发射器。游戏中的一些枪支被称为后现代武器。举个例子,塞尔玛刚入队的时候,会带着一把原名古手枪的武器。枪的形状很像1911。野猪波明携带的双管猎枪和现代的短柄猎枪一模一样,更不用说鸭子的无声弩了,叫弩,设计团队连个怪名字都懒得取。

同时,游戏还设计了一些武器配件和角色装备,比如一些衣服和装备可以增加玩家的护甲或者减少一些特定伤害,而帽子和头饰只能增加武器的不确定伤害,比如暴击率。而且因为人物都是严肃且略显狰狞的动物形象,所以有些头饰经常会让人发笑。你能想象一头凶猛的野猪戴着一顶可爱的蓝色小太阳帽吗?在这里我不得不严肃的抨击一下设计团队的恶趣味。武器也有自己的配件,从后现代瞄准镜到激光瞄准镜。虽然他们的介绍同样精彩,但至少游戏中的主角让这些装备找到了正确的用途。

5.不确定的射击精度与确定的回合制相结合。

回合制游戏一直以没有惊喜和公平著称。回合制游戏很难让玩家感到幸运。毕竟双方每个角色只有一次出手的机会。选错了就意味着给了对手机会和面临损失,等待下一轮。一定程度上,喜欢通过自己的反应能力和操作水平化腐朽为神奇的玩家会被拒之门外,但回合制游戏的魅力在于,回合制游戏是玩家揣摩敌人智慧的游戏。一旦他们赢了,必然会说服对方输,没有任何其他诡辩的想法,但回合制单机游戏的缺点也在这里,设计团队必须对游戏难度有精准的把控。所谓“声多难调”,难度太高,会让一大批玩家感到失望而放弃游戏。难度太低,玩家会玩的仓促,很快放弃,没有任何成就感。为了让玩家有一些惊喜,设计团队加入了命中率和暴击率两个不确定因素。虽然两者也都是用精确的数字来体现,但不言而喻,每个武器的命中率都有自己不同的基数,暴击率也不是网游通常表现出来的双伤害,暴击伤害也有稳定的数值。这样玩家就很容易在一些特定时期冒险。毕竟,一旦他们成功了,就能给敌人造成损耗。

6.行走和遮蔽

在回合制战术游戏中,移动和隐藏在掩体中往往意味着浪费时间和攻击机会。但是在变异的第一年,如果玩家不动,就会发现自己的命中率很吓人,而且如果不躲在掩体后面,每一轮无休止的失血也会让玩家难以承受。可见过去的游戏风格根本不适用于这款游戏。军队中的战术交火往往会让敌人无处藏身,而这款游戏似乎希望玩家能够明白这个道理。在战斗中,玩家往往需要面对数倍数量的敌人,而一个好的阵地和掩体往往能让玩家获得更多的生存能力和输出能力。毕竟在一个队友重伤倒地后,虽然玩家可以控制其他角色拿着医疗包冲过去救援,但在现实战斗中,为了照顾一个重伤者,往往需要十个人的人力资源,而且敌人的炮火还没有停止。一旦员工数量减少,玩家要减少三分之一的战斗力,暂时减少三分之一。所以一个好的碉堡可以为玩家减少大量子弹的可能性,而失去碉堡的结果很有可能像《战狼2》中那个怒气冲冲走出碉堡的壮汉佣兵一样被花式吊死。

7.变异技能

莫名其妙让我想起漫威漫画里的一只小梗,富人靠科技,穷人靠变异。作为变种人,突变时代的三位主角不仅外貌不同,还可以在游戏的发展中不断升级,通过突变获得不同的个人能力。比如野猪博民,可以在游戏中途学习野猪突袭的技能,名字听起来有点蠢,但是完全符合它的意思。野猪突袭可以让野猪波尔敏快速冲向敌人,甚至沿途摧毁各种碉堡,击倒敌人,可以说是一项非常实用的技能。而鸭子则可以进化出一对看起来像飞蛾的翅膀,这样就可以飞到更好的地理位置。塞尔玛的技能最实用,可以在一定范围内释放被藤蔓困住的敌人,使其在三个回合内无法动弹。同时,除了这些个人技能之外,游戏还设置了一些通用技能,比如跑位投篮。角色可以消耗所有动作点来移动,最终获得一次额外的射击机会。这个技能野猪和塞尔玛都可以拥有,而Dax设定为类似狙击手的职业,所以他的技能是爆头。可以说这些技能为游戏增加了很多新的变数和乐趣,也避免了玩家被高重复的回合制弄得睡着。

8.击杀充值和技能释放

如果玩家对高策略回合制游戏有一定的信心,相比于在游戏开始时选择最难的选项,毕竟这是对他作为游戏爱好者长久以来称号的一种肯定。如果是的话,我很荣幸的告诉玩家,他们将进入一个绞尽脑汁却一无所获的国度。游戏本身难度很大,玩家状态还不错,但是在难度级别上,每个主角强烈依赖的主要技能都会增加一个收费模式。总之每次技能释放后都要经过一定程度的充电和冷却才能继续使用。冷却时间本身就足够玩家认真思考什么时候适当释放技能了。杀戮和冲锋可以给玩家的谨慎再增加一层顾虑。击杀和充电大多在2-3之间,而且战斗结束后,除了冷却,充电都不会充满,这也导致玩家无法时刻做到最好,让本来就很难的游戏变得更加困难。

9.“神器”系列

游戏中大量的故事都在告诉玩家,人类似乎在很短的时间内消失了,所以世界的每个角落都保留着很多耐用性很高的电器设施,但似乎由于传承的中断,主角们的变种人并不知道这些电器的真实名称,于是拟声词名词再次展现了它们的魔力,半导体玩家被称为boom boxes,心脏波荡器被称为按摩器。Ducky Ducky想回到方舟享受它。显示器前的玩家可能会被这些奇怪的言论逗乐,这些所谓的“神器”并不是作为游戏集合出现的。回到方舟后,每一个手机神器都会给玩家提供一点强大的能力,从商店打折到增强一定伤害,变相的给玩家提供了一个全面的提升。

10.高难度前提下变相强行暗杀

坦白说,突变时代的游戏难度真的很高,哪怕是最低的普通难度也会让玩家卡在某个地方挠头皮。游戏中的敌人除了智力和装备不如玩家,其他方面基本和玩家持平。再加上人数上的绝对优势,敌人往往可以轻松干掉玩家,这就导致了常规储存成为了玩家的常态之一。另外,在游戏中途,敌人中间会出现一个叫医疗机器人的机械装置。它会在战斗开始时治疗地上受伤的敌人,两回合后会出现一个全新的敌人。这个机器人的加入会让玩家的战斗回合变得异常紧迫。玩家必须在敌人越来越多之前迅速击败更多的敌人。只有这样,敌人的数量才不会成为恶性循环。但在人数劣势的前提下,球员打不出满意的伤。相反,他们处于焦虑状态,不顾血量的快速杀伤,导致自身缩小。然后,游戏中除了普通的混血儿,还加入了一个名叫异教徒的敌人。这些敌人可以使用超自然力量,不仅可以给敌方士兵加三层护盾,还可以发出闪电对玩家造成连锁伤害。另外血量很厚,虽然列为玩家第一优先击杀,但是需要几个回合才能击杀,导致血量不足,无法收拾其他杂兵的尴尬。这一系列的游戏设定简直是把玩家逼上了绝路,玩家需要极低的错误率才能通过这些高难度的游戏关卡。

不过为了平衡游戏难度,设计团队可以先偷偷上去侦察一下。面对一个独自巡逻的敌人,玩家可以使用无声武器快速杀伤,这种杀伤要求也很高。玩家只能在短回合内完成目标,否则敌人会大叫并集合同伴。同时,玩家不能使用那些没有无声标签的武器,也不要梦想用高杀伤武器近距离杀伤敌人,因为那样的话,枪声也会引来敌人同伴的攻击。所以暗杀设定只能让玩家在最终决战前获得一点点优势,而不能决定战争的最终走向。

总结:冷酷而严肃的重策略游戏

这款游戏中让人感到愉悦的元素很少,除了一些设计团队在不起眼的小地方设置的冷幽默,游戏的整体进度都是在冰冷、严肃、紧张的氛围中逐渐推进的。但其高难度和数字化的战略内容往往让玩家感受到另类迎合的程度。似乎玩家需要在无数次的失败后找到最后的胜利。这种游戏内容往往会让现在已经习惯快餐游戏的玩家感到不耐烦,然后去网上找一些先行者的通关攻略。但这也是策略导向型游戏的魅力所在。玩家依靠自己的智慧和自己的方式来完成关卡,这也是创造的一部分。这个游戏不能给玩家带来太多的惊喜,但也不会给玩家造成太多的失望,即使是结束之后。但就像经典游戏《超级马里奥》一样,最好的玩法可以让一款游戏不再需要任何其他的点缀。