关于游戏开发中的头发
不知道有没有,但是大部分游戏都不做体毛。他们最多是给骨骼做动画,给骨骼的轨迹写一个表达式,在不同的环境下计算不同的变量,然后骨骼带动头发移动。
衣服抖动也可以做成不同的动画,随机播放,或者骨骼驱动。
除了手K,还有表情控制和电脑物理计算的方法。
我更喜欢写表达式控制,不像物理计算那么耗费资源,也不像一般角色动画那么死板。只是表达式很难写。要做出真实可信的效果,随机函数必须优秀。写不好就是假的。
如果你是短发,就像楼上说的,可以用面片,然后映射成动画序列帧。许多引擎支持,甚至直接支持avi等电影格式。
物理骨架链能否在游戏中使用,取决于你的引擎是否支持。目前很多引擎都可以动画物理骨骼。人偶系统比较常见,模拟人物死后物理效果的楼主也可以参考。没听说过实体骨架链。