太初天地脉异常依附特征分析负效应技能详解
原始天地脉异常附着特征分析
序
在副本和深螺旋中,有很多技能对玩家的进入有很大的影响。为了考虑相关对策,有必要研究这些技能的机制。
一、负效应技巧
在现在的副本和深螺旋中,普遍存在负面效果技能。
目前游戏中的负面效果技能有闷烧火,死水,冻冰,能量雷。
(一)技能效应
对应技能效果的简要描述:
闷烧之火:每秒对角色造成火焰伤害。
滞后之水:增加你的角色技能的冷却时间。这个负面效果是加在减技能的冷却效果上的。
冰冻之冰:增加角色的体力消耗率。这种负面影响加上了减少体力消耗的效果。
爱能量雷霆:每隔一段时间消耗角色大招的能量。目前在游戏中,每3秒钟就要消耗一定的能量。
这种技能有两个作用:一是由场地环境直接发挥作用,二是通过怪物光环发挥作用。
(2)相关特征
对于现场环境的应用,它具有以下特点:
1.开场三秒钟,会场释放出一个脉冲波。之后,每隔30秒,会场释放新一轮脉冲波。
2.每次在会场,全队都会附上元素。负效应只存在于元素的附着存在的情况下。
*除了闷烧只对在场角色有效,其他技能对后台角色也有效。
*在《李越武器》的素材书中,可以明显观察到,充满活力的雷霆也会对后台角色产生影响。
3.站点连接的持续时间是固定的,不取决于元素的数量。在不同的层次上,附加元素的数量和负面效应的价值是可变的。
4.目前可以通过元素* * *或者遗迹服的效果来减少站点附着的持续时间。
*元素* * *的效果与遗迹套装的效果是乘法关系。即:
附着时间=基本附着时间*(1-元素* * *声音)*(1-遗迹套装效果)
*减少附加时间不会影响附加元素的数量。
4.对于高能雷来说,能量消耗从附着的第三秒开始。之后每3秒消耗1次。
* *持续时间为20秒的高能矿,消耗6倍能量。
6.李越技能材料书中的阴燃之火有一些不同于其他技能的特点。
*副本中,阴燃之火的减血效果持续时间小于元素附着持续时间。扣血效果持续时间为18秒。
*当扣血效果持续时间结束后,后台角色中元素的附着会被强制清除。前台角色的元素附件仍然存在。
对于怪物光环的应用,它有以下特点:
1.拥有相应技能的怪物脚下会有一个三圈环绕的光环作为提醒。同时,脉冲的有效范围也有相应的圆圈作为提示。
2.怪物产生15秒后,怪物会释放脉冲。之后每隔15秒,怪物释放新一轮脉冲波。
3.怪物只会将元素附在光环内的角色身上。负效应只存在于元素的附着存在的情况下。
*角色切换时,附着会传递给下一个角色,下一个角色会继承附着元素的金额、时长和负面效果。同时,对之前角色的依恋和负面影响消失。
*当怪物身上的连线被移除后,角色身上的连线也就消失了。
*在圣物雷本的六阶中,可以明显观察到能量雷不会影响到后台人物。
4.光环附着的持续时间是固定的,不取决于元素的数量。目前游戏中的光环附件,其元素数量和持续时间不随等级或怪物类型而变化。
5.目前光环附着的持续时间不能被元素* * * *减少。遗迹服的效果是否能减少附着时间尚未得到验证。
关于破损率和等级系数,将在第二章中阐述。关于用自我依恋消除消极依恋,将在第三章阐述。
(3)相应的数据
以下是对应副本中负面效果技能的相关数据。
二、伤害技巧
在目前的副本和深螺旋中,也广泛存在特殊伤害技能。
目前游戏中的这类技能有:追踪火球、泡泡围攻、冰狱、电三角、风暴、岩刺、冰坠、闪电坠落、闪电球、高能打击、能量冲击。
其中怪物有追踪火球、泡泡攻城战、冰狱、电三角、风暴、岩刺。
环境有落冰,落雷,雷球,高能打击,能量冲击。
(一)技能效应
下面简单描述一下对应的技能效果。
追踪火球:怪物释放一个火球,会进行三轮攻击。在每一轮攻击中,火球都会追踪角色。与角色接触时,火球会停止并造成3倍的火元素伤害,每秒1次。
泡泡围城:怪物会以角色为中心,围绕角色产生8个大泡泡。气泡根据内外层分两次产生,每次产生4个气泡。当一个角色碰到泡泡时,他会被水伤害,但他不会被泡泡困住。
冰牢:怪物放出一只冰爪,在地下追踪角色。冰爪追踪人物时,会有一个光环,有图标作为提示。当它到达角色的脚底时,冰爪会弹出地面,形成一个半开放的笼子。当角色触摸冰爪时,会受到冰元素的伤害。
电三角:怪物会在角色前进的方向释放2条电链。人物接触电链会继续被雷电元素破坏。
风暴:怪物会向角色的方向释放一个风核。风核会吸引范围内的人物,每秒对范围内的人物造成风元素伤害。一段时间后,风爆炸,对范围内的人物造成风元素伤害。
岩石道钉:怪物会分别产生2波岩石波。人物接触到岩波会被岩元素伤害。
落冰:环境每隔一段时间就会在该地点随机产生落冰,对接触的人物造成冰伤害。
雷击:环境每隔一段时间会在该地点随机产生雷击,对接触的人物造成雷击伤害。
雷电球:雷电击中后,将有可能产生一个雷电球,持续对范围内的人物造成雷电伤害。
高能打击:当角色引起特定反应时,环境会对在场的角色造成物理伤害。
能量冲击:当角色引起特定反应时,环境会对一定范围内的怪物造成物理伤害。
(2)相关特征
对于伤害技能,有以下特点:
1.拥有相应技能的怪物脚下会有一个三圈环绕的光环作为提醒。
2.这些技能的伤害是由基础放大,等级放大,抗性降低决定的。
(1)怪物技能,基础放大倍数固定。对于环境技能,有些使用固定的基本费率,有些使用非固定的基本费率。
(2)伤害技能等级率与剧变反应相同。
*技能取决于怪物或环境的等级。
*能量影响取决于环境水平,而不是角色水平。
*大部分副本,环境等级与怪物等级一致。
(3)这种技能的伤害无视防御,减少伤害。
(5)损伤计算公式:
伤害=基础等级*等级等级*抗伤害减少
3.对于这类技能来说,元素伤害造成的附着持续时间是由元素的多少决定的。
*目前大部分伤害会提供1单位的原元素量和9.5秒的附着持续时间。
4.这些技能可能会有相应的冷却时间。
*高能打击的冷却时间为4秒,冷却时间针对不同角色单独计算。
*能量冲击的冷却时间为3秒,团队中的所有角色都使用独处时的冷却时间。
5.追踪火球可以通过角色技能产生的一些物体(比如岩石物体)吸引仇恨,从而不追踪角色。
(3)相应的数据
以下是怪物技能基本放大图。
追踪火球术:150%
泡沫围城:300%
冰牢:400%
电动三角:60%
风暴:连续伤害100%,爆炸伤害300%。
岩石荆棘:200%
以下是环境技能的基本放大图。
坠冰:不固定
雷击:未修复
雷光球:30%
高能打击:400%
能源影响:360%
下面是对应年级的年级放大图
第三,自我依恋
目前游戏中附带的角色技能有贝内特大招,辛颜斗技,芭芭拉斗技,秋星斗技,狄奥娜斗技,雷蛇斗技,北斗斗技,秦斗技。
这种技能可以用来清理负面效果技能带来的依恋。
关于自粘和自粘反应,它有以下特点:
1.自我依恋作为二次元,与角色身上已有的依恋发生反应,其反应不会对角色造成伤害、防御力和大部分负面影响。
*自附着引起的超导性不会降低作用的物理电阻。
*自水附着和冰附着产生冰冻反应,仍然会冰冻角色。
*自我附着引起的扩散可以附着到敌人身上。
2.当自我依恋是次要因素,并且角色上已经存在来自环境的依恋时,部分自我依恋不会与来自环境的部分依恋发生反应。
*其自身的冰系附体和雷系附体不会与角色身上已有的环境水系附体发生反应。
*自身的水附着不会与角色上已有的环境雷附着发生反应。
3.有些负面影响是附带的,无法通过相应的元素去除。
*积水无法通过雷电和冰元素的自附着来清除。
*能量雷不能被水元素的自附着移除。
4.大部分自附技能提供1单位元素。
(1)狄奥娜的武功比较特别。点击和长按都是2个单位。
* Diona自己对斗技的执着是2元素,其实最早是外国人在克清主上发现的。(克清主是一个由数百名玩家组成的团体,专门研究原神的游戏机制。)
5.角色自我依附的持续时间不取决于元素的数量。
(1)某些人物技能的自我依恋持续时间。
*贝内特的大招:2秒
*芭芭拉斗技:不到1秒。
*雷蛇大招:2秒
*秦大招:不到1秒
*北斗战术:2秒
*秋斗技:不到1秒。
*狄奥娜斗技:不到1秒。
*歆颜武功:不到1秒。
(2)某些角色技能自我依恋的区间。
*贝内特大招:1秒
*芭芭拉武术:5秒
*雷蛇大招:2秒
*秦大招:1秒
6.对于Diona和欣妍来说,她们技能的自我依附机制比较特殊。
*在盾存在期间,切换角色,下一个角色会得到自己的依附。
*当护盾存在时,再次释放技能。当释放一个技能时,它不提供自我依附。
第四,属性石
在某些关卡或者大世界里,有可以强化敌人的元素变异石。
1.变异石每15秒释放一次脉冲。
2.允许附加到此元素的最大元素数量是4个单位。增益效应只存在于突兀的石头附着存在时。
*对于世界中的变异石,当变异石被摧毁后,变异石对敌人的附着就消失了。
3.对于未增强的敌人,提供4个元素附件单位。强化后的敌人,加1单位元素量。
*对于未强化的敌人,如果有不同属性的元素附着,变异石附着会与这些附着发生反应,消耗元素量。
*对于强化的敌人,即使角色攻击的元素属性与变异石相同,也不会增加变异石附着的元素量。
4.不同于一般的附着,突兀石附着的持续时间是无限的,元素量不会衰减。
5.对应怪物身上的突兀石附着被反作用移除后,在接下来的两次脉冲中不会获得突兀石附着。在第三次脉冲中,突然的结石附着可以恢复。