光环4详细评测:近乎完美的大作

导读:像往常一样,宇宙的命运再一次落在了中士宽厚的肩膀上。五年前的《光环3》结尾,这个身穿绿甲的超级战士,一直沉睡在驶向黎明的冬眠舱里。这一次,他肩上的担子特别重。

传统上,宇宙的命运再一次落在了中士宽厚的肩膀上。五年前,在《光环3》的结尾,那个穿着绿甲的超级战士一直睡在冬眠舱里,奔向黎明。这一次,他肩上的担子特别重。

似曾相识但又不完全相同。游戏的开场是令人陶醉的CG过场动画。光影效果无可挑剔。每一个细微的动作都恰到好处,细节做得很好。拉斯基司令(没错,就是网络短剧《驶向黎明》中的拉斯基)的歪牙完全还原——不像之前的动画,人物的脸型都很完美。同时考虑到新老玩家的不同要求,在剪辑动画之后,迅速过渡到游戏操作,达到了《光环4:枪战》的最佳元素。《光环》中的枪械沿用了之前的风格,每把枪都有自己的用途,必须根据战局选择合适的武器。普罗米修斯的压迫者和星际联盟的风暴步枪有时候几乎起不到什么作用,但是《光环4》中各种武器的出现率非常平均。近距离攻击的能量剑配合散弹枪非常有效,配合DMR或战斗步枪等中程武器也非常有效,或者配合凶猛的远程狙击步枪也非常出色。在开篇任务中,军士长从冰冻冬眠中恢复过来,立即投入到拍摄星际联盟人的工作中,这立刻让人想起了《光环:战斗进化》(其场景设计,被攻击的飞船)和《光环2》(检查站的战斗大部分发生在失重状态下的飞船甲板上)。光环4有八个任务,每个任务都足以让你下巴脱臼一次。尤其是在拓荒者星球安魂曲着陆后,从残骸中爬出来,爬到山顶,俯瞰壮丽的山谷。这导致了这个星球的引入,玩家将主要探索和对抗普罗米修斯的敌人,让人想起《战斗进化》中第一次登陆光环戒指的难忘心情。

闭上眼睛听着。当然,美好的画面只是成功的基本要素之一。与《光环4》出色的画面同样重要的是它首屈一指的声音设计。如果你觉得没听到什么特别的,请竖起耳朵仔细听。每一个镜头,每一个脚步,每一个星际联盟战士的沃沃沃都是精雕细琢,让《光晕4》中的战斗更加真实精彩。没有一款游戏像《光环》一样以音乐闻名。英国电子音乐制作人NeilDavidge收到了Bungie的MartyODonnell的音乐作曲。这是一个冒险的举动,也是非常明智的。343没有试图模仿奥东内尔,而是反其道而行之。而最终的结果是好是坏。标志性的和尚诵经声已经消失,大卫奇的暗黑调只能算是让作品更加完整,没有为画面增光添彩。新的背景音乐给人的印象不是很深刻,也没有像奥东内尔的曲子那样升级动作场面的气氛,但可能是作曲家有意为之。大卫奇的音乐非常烘托气氛。

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