火炬之光2——关于工程师的角色(包括职业添加和个人建议)
首先,看工程师的职业定位,可以发现工程师可以分为以下三种玩法,即使是多个系辅修的玩家也往往有一种倾向。所以一般可以分为双手武器(包括大炮)、召唤系和坦克。首先,我们将详细分析每个部门的情况。
双手武器:
3系中最暴力爽快的,被动天赋弥补了双手武器攻击速度慢的问题。高伤害技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验碾压的快感。
属性添加(一般作者只以第三个难度为分界点,后面就不赘述了):
第三难度以下,建议加5分,后期可以适当补充敏捷。思路:第三难度以下,因为怪物的血量和攻击不足以给玩家带来太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存问题。玩家要考虑更多的是《秒杀》的快感和完全放弃防御的暴力战士。
超过第三难度,建议增加3力2体点,后期可以适当补充敏捷思路:第三难度以上的怪物属性大幅增加,玩家此时会明显感到吃力,尤其是进入第二幕之后,所以适当补充体力是比较理想的选择,无论是穿戴装备还是为了生存。
技能点:
倡议
第一部第一技能火焰锤出色的射程和高伤害,让这个技能成为42级大招前的最佳选择。主要伤害是最初的地重击伤害+多次火焰伤害。如果使用能量珠,也会产生爆炸效果,这是作者强烈推荐的技能。缺点是手太慢,42级大招前可能会摔倒,建议作为42级前的过渡技能。
初级系统中的最后一个技能火山(翻译不同版本,这里我比较熟悉)可以认为是火焰之锤的加强版,高频低伤害区燃烧,追踪范围大。基本上可以在42级以后作为右键用一辈子。
第二部第一技能:回复机器人。我建议不管哪个科室,都要补满,血回蓝。进阶之后会有护甲加成,无论是团队还是个人都非常轻松,尤其是对于后期非常缺蓝的工程师。如果积分紧张,玩家可以考虑加5级。关于这个技能我后面就不重复解释了。
第三部第二技能:能量盾技能大大提高工程师生存能力。可以说,这项技能是工程师难以挑战的资本。我觉得不管是哪个部门,这个技能都是需要补上的,所以要多敲血瓶,还是瞬间的。高能量释放的护盾可以为玩家赢得更多的输出时间和生存空间。不加就可惜了!下面不重复这个技巧了。
以上四个主动技能是作者强烈推荐的,其余技能和双手工程师的快游戏节奏不是很像。娱乐性强的玩家可以适当点召唤小飞机、机器人之类的东西来玩。
PS:走路的技巧是打地板,用电冲刺。距离不远,又硬又直,一张CD长。我觉得这个技能可以根据玩家自己的习惯适当+1。其实如果你想走,我推荐加速魔法书。个人认为实用价值高于这两个技能。
消极的
第一部第一个被动双手武器既然拿了双手武器,那就不加了,很可惜。弥补了双手武器沉重眩晕的效果。建议加满。
第一系列中的第二种被动能量武器。这个玩家可以根据自己的情况加满或者+1。被触发后,高速充能的aoe每次打击都会造成额外的武器伤害。
一次系统的第三无源电流结束。因为小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,大大提高了绘图速度,还可以根据需求+1或者+满。
第二部被动护甲第一个朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,建议后期补充。
二部第二被动火简单粗暴如电。强化小火山的好技能,前期不一定要点,建议后期补。
二部第三被动能控推荐1点,后面增长太差。1分就够了,而且只是抽奖。
这个技能在三级系统的第一个被动剑盾双手武器中是不考虑的。
第三系第二被动庇护,前期1分,后期还有多余的分要补。实测防秒效果还不错,关键时候能救命。
三级系统第三被动能量回收前期1分,后期不建议加。首先,这还不够。其次,后期只用盾,频率不高。只是做个小补充。
装备:物理伤害和火系伤害增强优先,中后期可以偏向高血支援的装备,武器优先高伤害。
总结:作为典型的攻高脆弱皮的双手战士,笔者强烈推荐开荒在没有装备支持的情况下要在第三难度以上,需要非常复杂的操作和良好的耐心,而且死的快。普通难度更适合双手工程师玩,而且考虑到游戏性,普通难度更适合娱乐不是吗?
推荐难度:休闲很正常
双手大炮
这个武器是我一个人拿出来的,理由是和近战手不一样,机枪手更喜欢漫游,打了就跑,是一个不需要太好装备就能挑战困难的特殊存在。
属性加成:同上,5力或3力2体的加成可以根据需要适当补充敏捷属性。
倡议
第二部的第二个技能是爆破炮。这是炮流的核心技能,距离远,致盲。很多时候,炮流就是靠这个放风筝的。建议加满。
其余可外挂21机电池和42机器人,推荐回收机器人和能量盾。