产业结构与“俚语”
1.游戏开发者:开发游戏的团队。现在的单代和联运主要是指页游、手游和H5游戏。页游是通过网页在电脑上玩的游戏,手游是通过下载一个app在手机上玩的游戏。H5游戏是新兴技术,可以看作是页游的延伸,不需要下载APP就可以直接玩。
2.游戏发行商:负责发行游戏的人。有了大量的运营商资源,就可以快速的把一款游戏推向全行业。很多时候开发者和发行商是一样的,自己开发自己发行。我们也可以把开发者和发行商统称为游戏厂商。
3.平台开发者:平台的R&D团队。平台是游戏商店,里面有很多游戏供大家玩。比如37游戏和4799都是游戏平台,平台上的游戏都是在有游戏发行商的平台上代理。
4.平台运营:给玩家介绍自己的平台,我们的话题主要是平台运营。
5.推广渠道:广义上是指帮助平台运营方引入玩家的团队,也可以称为广告主。推广人、广告、互联网联盟、DSP、搜索引擎竞价、游戏媒体站等。都是计划推广渠道商的。渠道商赚的是没有玩家自己的运营商的钱,帮助平台运营商导入玩家。
6.玩家群体:金主就是玩家。
此外,行业内还有一些其他环节,如三方登录、三方支付、域名、服务器、资质咨询等,也属于这个行业,但不是核心环节。
二、游戏产业公司的构成
平台上的游戏是从哪里来的?它来自于发行商,发行商的游戏来自于开发者。在大多数情况下,开发商和发行商是一体的,他们也被统称为游戏制造商。平台从游戏厂商代理游戏,一般分为合作。如果是唯一的,还需要支付唯一费。
平台从哪里来?很多大型平台都是独立开发的,会维持一个研发团队。自主研发的成本很高,所以大部分运营商的平台都是直接从平台开发商那里购买的。比如心有科技是平台开发商,平台开发商为运营商提供平台运营游戏,运营商向平台开发商支付费用。
有了平台和游戏,就需要玩家。玩家一般通过推广渠道推广,也是自己来平台的。平台分成或者付费给推广渠道,推广渠道引导玩家到平台。平台提供游戏给玩家玩,玩家付费充值,平台盈利。
二、行业俚语
如上图所示,久了你就会知道,这个地方主要是给初入行业的孩子学习科学素养的。
四。名词解释
数量/资源:数量导向的资源通常被称为玩家。
A/人数:A是人数和玩家。1A的成本往往是指1人头和一个玩家的成本。R/大R/小R:指人民币玩家,即人民币玩家。
IP:有很多意思。可见,在什么样的语境下,版权、知识产权都可以称之为IP,甚至一句话、一部小说都可以算作IP。资源/福利/扶持/委托:游戏内部账号与玩家一起玩,刺激其消费。内部账号一般不需要运营商承担,而是由游戏发行商免费提供。提供多少取决于运营商能给发行商带来多少利润(可能有人叫GM号,是游戏管理员,和内部账号不一样)。