使命召唤4中的狙击定理叫什么?

子弹落下量

狙击镜上的旋钮根据子弹的下落量来调节瞄准镜。子弹离开枪膛后,会因重力而下落。一般这个下降量在近距离可以忽略,但狙击手的目标有时可能在1,2km以外,所以在狙击中绝对要考虑这个下降量。比如巴雷特M82A4,很多游戏都知道。《生死狙击线》中用来击落非洲武装分子直升机的那把枪,这把枪的子弹射出后刚好落下1米,所以远距离射击时必须考虑掉量。

然后狙击镜右边的旋钮因为风对子弹的影响调整瞄准镜。

知道了这两个,我来解释一下每个方框代表什么。

首先,每把狙击枪都包含一把散弹枪,在完整的出厂配件中会有一张射程卡,上面标明了不同距离的落点量修正和风速修正的数据。

例如:射程:100码

海拔MOA:0.75

如果目标和射手之间的距离是100码,只需将旋钮转到0.75即可。

不可能在卡片上标出每一段距离。很多时候,你得自己计算。把狙击镜上的旋钮调到相应的位置就行了。

风速也是。

例如:射程:100码

英寸漂移(mph):0.3

也就是说,在100码上,风速为1 mph时,子弹偏离0.3英寸,风速为15 mph时,偏离为0.3X15。

你说的国外景点上的镜架,标注的是“分”,表示一分一度的1/60。具体的物理意义是,狙击镜归零时,子弹在目标垂直面上离瞄准镜的距离(水平或垂直)是目标垂直面到射手距离的反三角函数。

另一个例子:

子弹因重力(或风速)与目标的X轴(或Y轴)的距离为m,射手与目标的距离为n,如果上旋钮(或右旋钮)的值应调整为A minuts,则有以下公式(单位一致)。

arctan(M/Y)=A*60