有一款单机游戏叫《郝建》,结局是救了一个女人。
《郝建》是我接触到的第一部可以有防御体系的动作作品。也是非常好的老经典,可以试着记一下。“郝建”出生于1991。虽然与圆桌骑士和卡普空同时代的著名玩家相比,《郝建》因为设计原始始终无法问鼎一线游戏,但它依然凭借华丽的画面和与众不同的操作在当时火热的街机市场赢得了一席之地。
《郝建》等2D游戏的一个特点就是需要通过方向键来实现“跳跃”的动作,也就是说主角和屏幕上的所有敌人同时处于同一平面,这使得游戏中躲避敌人攻击的难度大增。后来的2D动作游戏,比如上面提到的《圆桌骑士》《名将》,都是因为“变线”这个概念而存在的。在91中,“郝建”依然固执地采用这样的传统体系,这是不可取的,但这款游戏在此基础上突出了“蓄力”的概念。虽然这个概念已经不是一个原创性的概念,但将“蓄力”这个概念强调到“郝建”这样一个重要的层面,似乎是前所未有的。为此,这款游戏吸引了不少“控力”,我渴望研究其中的奥秘…