《鬼谷八荒之初》的先天命运属性与选择

鬼谷八阴玩家一开始可以选择先天运气,但是没接触过游戏的新手不知道哪个先天运气更强。所以现在我就为大家带来夜沈雪030分享的鬼谷八阴之初先天运气的属性和选择,希望对大家有所帮助。

命运玄孙:幸运-5,魅力+150。

最喜欢的植树:穆棱根+5

童年玩火:火灵根+5

愚民:悟性-10,魅力+200

茴香豆:生命上限-10,运气+20。

智取:悟性+10,运气-10,魅力+100。

爱放风筝:风铃根+5

木匠:攻击-1,悟性+20。

猪过程:攻击+6,防御-4

持刀与持枪:所有技能资质+3,悟性-5。

武道家:所有技能资质+3,悟性-5

卦象浅识:风水+10,幸运+10。

书香门第:所有成就资质-3,悟性+20。

翻滚:图灵根+5

善水之人:水灵根+5

左撇子:悟性+15,声望-50

鬼画符:风水+10,能量+10。

莫:所有技能资质-5,悟性+25。

雷霆无畏:雷灵根+5

Miko:悟性-10,情绪恢复快。

为人正派:正道+50,魅力+100。

风水大师:风水+25

相当擅长弹弓:指弹资质+10

擅长打沙袋:拳击资质+10

趣味锅铲:击剑资格+10

手炒栗子:掌法资质+15,指法资质-10。

炎子:火灵根+10,魅惑+50

小山子:图灵根+10,魅惑+50

森林之子:穆灵根+10,魅惑+50

水乡子弟:水灵根+10,魅惑+50。

雷子:雷灵根+10,魅惑+50。

小童丹:炼丹资质+12

好扁担:枪法资质+10

杀猪侠:攻击+2,知道+10。

环游世界:魅力+150,声望+100。

追风的孩子:风铃根+10,魅力+50

咆哮如雷:攻击+5,魅惑-50,声望+50。

正直:声望+100,魅力+100,正道+100。

好菜刀:刀法资质+10

邪灵暴露:声望+100,魅惑+100,魔道+100。

单身贵族:魅力+100,声望+150。

勤奋:悟性-5,情绪和精力消耗率-30%

可爱情人:防御+2,魅力+50,声望+50。

天赋骨:所有技能资质+5,悟性+10。

雷击不死:雷林根+20

走自己的路:魔道+50,心情容易变好。

鹰眼:理解+30

浪里白条:水灵根+20

草上飞:风陵根+20

烧炭人:火灵根+20

堆土成山:图灵根+20

植树造林:穆棱根+20

狼孩:攻击+5,拳击资质+1,魅惑-100。

戳个手指:枪指资质+15

剑客:剑与剑术资质+15

拳掌技能:拳掌资质+15。

剑神之子:攻击力+2,剑术资质+5,悟性+10。

衣飘飘:风陵根+5,魅惑+100,声望+50。

自然灵体:精神力量+100

自然智慧根:所有精神根资质+5,悟性+10。

刀神之子:攻击+2,刀技资质+5,悟性+10。

常山人:枪法资质+10,正道+10。

盛(子)..

傲慢:攻击+6,防御-2,魅力-100。

罗瑜体:水灵根+15,风灵根+15,声望+100。

突破:风水+40,健康-20

商业奇才:在城镇购买道具的消耗为-10%。

明王之身:攻击-1,防御+5,图灵根+10,穆灵根+10。

护龙:防御+5,枪法资质+5魅惑+50。

雷灵缇:雷灵根+25

风铃体:风铃根+25

穆灵缇:穆灵根+25

火灵:火灵根+25

水灵体:水灵根+25

大地灵:大地灵根+25

燃烧者:攻击力+5,火灵根+10,风灵根+10,寿命-10。

隔爆体:攻击力+5,火灵根+10,雷灵根+10,魅惑-100。

炼金狂魔:炼金资质+25,魔道+50。

平静如山:情绪不易发生剧烈变化。

小轮回:悟性+5,出生时随机携带光环(用于突破基础)

北方风神体:攻击力+5,风铃根+20,其他所有灵根资质-10。

长生:穆棱根+15,水灵根+15。寿命+10。

再聪明的人也是愚蠢的:悟性+50,每月损失0.5%灵石。

神仙弟子:刚开始的时候会随机得到一个基础期的紫姿。

神仙转世:炼丹+25,正道+100。

寿星的后代:最大寿命+50

仙(橙)运

命运之孙:幸运+30,魅力+200。

天煞孤星:攻击+8,理解+20,魅力-300。

虎血:攻击+6,理解+20

大象之血:防御+5,体力值上限+100,运气+10。

物魔:剑、枪、刀技能资质+15,攻击+3,正道+100。

物理魔胎:指掌拳技能资质+15,防御+3,魔道+100。

体面残:所有成就资质+10,魅惑+100,魔道+100。

自然道子:防御+6,运气+10,魅力+100,正气+100。

穿越者:悟性+20,寿命+10,运气+10,声望+100。

风剑追逐者:攻击+5,剑术资质+15,风陵根+15。

阿拉卡拉纳萨:防守+5,拳掌指法资格+14。

凤凰灵体:剑术资质+14,火灵根+14,魅惑+150。

傲:防御+5,体力+130

药灵体:炼丹资质+30

古树灵体:防御+4,护心+10,穆灵根+15,寿命+5,魅惑-100。

单鑫童玲:炼金资质+20,悟性+10,声望+100,正道+50。

土水魔胎:图灵根+25,水根+25,魔道+100,攻击+3。

雷雨:移动速度+20,脚力+100,身法类型和技能熟练度提升+50%。

三清道统:悟性+40,寿命+10,正道+50,最大心境+20。

绝世聪明:悟性变成150,心境上限-30,魅惑+100。

雷锋轮胎:风铃根+25,雷铃根+25,攻击力+3,正道+100。

邪灵弃子:所有技能+10,魅惑+100,正道+100。

魔刀难民:攻击力+5,刀法+15,火灵根+15。

老奸巨猾:在城镇购买道具花费-20%,魅惑-100。

幸运(红色)

爱上乡村:魅力锁定900

武功童玲:所有技能资质+18,攻击+5。

精卫填海:图灵根+20,水灵根+5,移动速度+20。

龚宇移山:体力+80,精神力量上限+10,精神力量+50。

英雄传承:防御+5,悟性+15,正道+300,开头随机获得一个橙色心法。

白红观日:枪指资质+30,悟性+20。

皇朝遗孤:幸运+20,魅惑+100,灵石+1000,开头附送一本基础期建造方法蓝皮书。

田三才:风雷火灵根+25,攻击+5。

洪湖宗主:攻击+5,所有技能资质+10,最大能量+10。

地三才:土、木、水根+25,防御+5。

两个绝活:拳掌资质+30,防御+5。

后羿射日:攻击+5,攻击距离+20,悟性+20。

钻木取火:火灵根+20,木灵根+5,防御+5。

邪之孙:攻击+5,悟性+15,魔道+300,开头获得一本基础期心法橙书。

武器宗师:枪、刀、剑资质+20,枪、刀、剑熟练度+30%。

大力量轮回:悟性+15,开头有一个不错的自然宝藏(用来突破元婴境界)。

干部:防御+5,拳掌指法+20,魅惑-100,声望+100,魔道+80。

六根不纯根:所有精神根都有+20资质,-80心灵力量,-20最大精神力量+3攻击力。

北方魔婴:攻击力+5,拳掌指法资质+10,风陵根+20,声望+100。

命运之子:运气+50,力量+100,魅力+200。

乐天派:幸运+30,魅力+200,脚力+100,情绪恢复速度极快。

简木灵台:穆灵根+25,精神上限+50,魅惑+150,防御+5。

三花不朽:火,土,雷林根+25,攻击+6,正道+100。

一诺千金:你有一对道教夫妇,他们对你非常忠诚。

剑痴:剑术资质+30,剑术熟练度提升+50%。

杀神弃徒:攻击力+8,所有技能资质+15,悟性-10,魔道+100。

羡慕天赋:悟性+30,增益修炼+20%,寿命-20,生命值-20。

四面树敌:魅力-300,攻击+10,运气+10,最大体力值+50。

先天性命运选择

先排除其他情况吧。玩游戏都是为了开心。基本上大家的目标都是长生不老的运气,越红越好。但是,我刷新了这么多次之后,发现最频繁的还是倾国倾城,有些运气很久都刷不到一次。倾国倾城的频率特别高,我想你们很多人都会点这个。毕竟好看总比没有好。

正好借此机会说说高魅力起步。这种点法的好处是很容易博得别人的好感,同时也能极大的获取别人发来的和你交朋友的材料(不一定好也不一定坏,但至少比没有强),但相对的坏处是每个月底找你的人都那么多,不过这个我还没详细测试过,尤其是第二区之后, 找你挑战的人会逐渐增多,主要是你刚突破结晶和硬件。 其次,偷东西的时候,似乎魅力越高越容易被发现。反正我偷了不下几百次,成功掩盖的只有一次,很容易暴露你的行踪。

根据面板属性,只有悟性、体力、心灵力量、心灵力量四个值会随机变化。先说最基本的三个属性,也就是一般rpg的血蓝量,还有灵力用来找人,打开后面的魔法阵。个人感觉体力真的很需要,尤其是后面刷地图的大妖兽。一般情况下,即使他被下药,也能一下打你5%左右。且不说一般都是用药物攻击,boss也有随机暴击。有时候甚至还没反应过来就直接秒了(尤其是大妖兽后面带着小boss的时候,如果是蘑菇和那两个贼扔斧子,攻击频率太高,躲都躲不过。最重要的是这两个字母位置不对。)虽然体力上万,但前期确实是稀缺的东西。尤其是刚开始的时候,基本都在300左右,刚开始直接扣真的很难相处。当然,如果你不用说精神力量的消耗是随着功法的品质和境界提升的话,基本上能让你保持在10+技能次数左右(后来我用了袁影三个技能)。一般一局下来精神力量就够了,所以增加精神力量上限的优先级当然不是特别高。

怎么说呢?理解是一种微妙的属性。个人觉得没必要追求太高的悟性。大概75~90就够了。毕竟除非是极端理解,否则你练两三遍基本都是成功的,只要理解能保证你能学到两遍成功的功法。所以,除非一开始悟性特别低,甚至不到65,我一般不会太在意这个东西。

至于技能资质和灵根资质,纯属个人喜好。你可以玩你喜欢的任何东西。事实上,在许多情况下,甚至没有必要简单地增加你的资质和精神根的财富,因为这应该被视为一种浪费的做法。基础的起步会让你有一个20左右的属性,然后这个会是你的主攻方向。最差的话,就加入学校刷吧。精神真的不亏。

两个最重要的属性

进攻和防守

毕竟这两样东西直接影响你自己在战斗中的直觉反应,就是造成伤害和伤害自己。尤其是前期,我觉得应该是最赚钱的一个,可以让你在建基础和刷怪的时候,用一个普通的攻击杀死小怪。虽然这次攻击带来的提升不会特别明显,但是前期带来的加成可以说是特别明显。

辩护的优先顺序是相对于我个人感觉而言的。我把这个放在体力之后,精神力量之前,主要是因为除了洪水模式,你可以选择sl逆天。刷出红尘剑就能看着大妖兽被磨死,所以防御力的加成带来的效果就没那么直观了,尤其是前期,大概就是1~2血的效果。但是到了后期,可以说攻击带来的效果要强很多。最直观的就是后期打boss吸毒的伍兹丹可以减少200多点伤害,3~5点的防御加起来可以少很多伤害。

还有后羿的射日,可以说是几个厄运代表的终极输出。这个东西怎么说?个人认为,人各有所好。毕竟运气好相当于非常高的伤害加成,运气不好可以说是浪费。所以除非是很高的一次性叠加,我一般不会轻易选择知道这个属性,但是后羿射日的专属攻击距离加成其实是一个很微妙的属性。这话怎么说?个人感觉打技能的时候这个优先级比灵根高。毕竟很多时候灵根的攻击都是远程攻击,当然远程技能也不在少数,但毕竟灵根的普攻基本都是远程,所以还是需要更多的近战,所以我在其他攻击后面,不如选个三花和神仙直接极端输出。

突然想起六个干净的。我之前也不是这个测试出来的,这个性价比也是运气非常好的,尤其是到了高难度的时候。读书最大的好处就是看人家的背包,偷东西。点这个基本上就能保证你偷的成功了,但是相对来说,就不要加魅力了。魅力高意味着你偷东西后容易被发现。

其次,你可以越界吸毒,吸毒也需要正念,一般都忽略了,但是下一界的毒品对你现在来说基本都是物超所值的,所以综上所述,如果你想快速发展,特别是困难的时候,其实强烈推荐正念优先,但是尽量辅助运气和低魅,这样事情就好办了。

鬼谷八荒游戏制作:鬼谷工作室游戏发布:鬼谷工作室、闪电游戏游戏平台:PC上市时间:2021-01-27游戏标签:角色扮演。