在线国防部步兵和射手阵容评估骑和杀戮2
在线国防部步兵和射手阵容评估骑和杀戮2
毫无疑问,步兵+射手阵容对所有地形的适应性,在这么多新版森林密集地图的情况下,已经跃居第一,这一点也在千百年来的真实历史战争中得到了验证。
当前版本中减少骑兵比例的建议来自:骑兵在森林地形中会不自觉的撞树,被大石头拦住。由于骑兵AI无法识别地形、树木、石头,这些环境道具并不包含在AI的路径识别中,会默认选择最短路径攻击敌人。
比如骑马、爬高坡等一系列智障行为都是游戏的本地底层代码设置造成的,相当于1.5.8版本中强盗无法斩刀的BUG,无法常规修复。玩过原版的玩家应该知道,他们继承了骑砍的老传统。而且目前伪实时地图都是智障,如下图。
一些小技巧:
1.当前版本在指定步兵盾墙的驻军位置时,由于地形确定错误,偶尔会出现左右方向侧身的问题。可以通过快速切换F3F1进行调整,面向敌人/面向指定方向。
面对敌人——默认设置会用最近的敌人位置调整方位;面向指定方向——一般用于保护枪骑兵阵免受侧身骑兵的冲击,不会自动调整方向。
2、散阵撤退位置,会不确定前进还是后退。因为:作者粗略的裁剪了地图尺寸,原来散乱的数组是默认退到初始位置造成的。所以,学习射手打开散阵后可以点击地面指定的地方。
3.1.5.9版本中,军团步兵重新获得了他们被移除的钉锤(瓦兰迪亚中士的钝器),近战不再卡壳,对抗重甲的能力显著增强,大大降低了被强盗杀死的概率。
关于1.59版本更新的一些总结:
1,增加了战场地图的伪实时。之所以说伪实时,是因为它不像原作那样全实时对应相对战场地形。而是会根据玩家当前的地形再次在小范围内随机选择。比如森林明明在平地,却随机选取了森林V型峡谷和山坡地形。
目前大概有13张地图,其中有三张极其严重。比如有张山的包地图,玩家和野怪会刷在山包的下坡两侧。操作慢的话,只能爬上山去拼刺刀。
2.战场上敌我之间的距离是由双方的实力决定的。野怪越少,距离越近。基本上野怪都在10左右。当场刷脸,开场就是一顿齐射。建议进入步兵盾墙,冲锋。
3.如果步兵盾墙的位置距离后射手的分散位置小于10步,敌方射手将向后射手射击。请自行控制距离,注意调整。
4.不同种类的怪物,比如强盗和强盗。会在战斗准备阶段(也就是20秒)加入战场,注意避开。
目前最佳射手的优劣比较;
从上到下,帝国卫队之弓——阿塞弓箭手——Courset之弓。
在贵族士兵出来之前,别的国家根本不用考虑,瓦伦迪亚也不用。
1,御弓从护甲、强化、升级曲线角度碾压安赛乐;
2.但是安赛乐弓箭手的产量和弹药量完全爆了御弓(两袋箭);
3、追求极致输出,可以选择安赛乐弓。从整体流畅度来看,选择御弓。
最后再回到我在OL中最喜欢的瓦弩及其评价(在保证最大输出的情况下,仍然可以无伤刷120强盗并快速清场,无伤刷完所有强盗已经是基本行为):
目前森林地图占70%,如果瓦弩想保持上一版本的强输出压制。需要相对复杂的指挥操作,以及开阵、战斗中换阵等一系列控制行为。
想继续无脑盾墙,就散开刷场。建议把瓦弩换成弓箭手,帝国卫队弓优先,阿泽里弓箭手。而且不建议你在战斗中不能熟练变换阵法和指挥控制士兵的情况下继续使用弓弩手。
因为,弓弩手几乎只能水平射击,在30°仰角内进行抛射行为。弓箭手一般都可以进行高抛射击,基本不用考虑步兵盾墙的原因,也不用根据各个不同战场的地形调整与步兵的相对位置。
但还是那句话,在当前版本的地图中是随机的和更大的,而且步兵的比例必然会增加。为了保持先前版本的抑制性输出,您需要执行以下一系列灵活的操作:
1.进入竞技场选择射手,将他的位置设置在玩家右前方,按F2F3打开散阵。具体位置会根据地图应变进行调整。
2.选中步兵,放置在玩家的超左前方位置,然后根据敌人的位置实时调整进退,以及打开盾墙和投射。
盾墙会默认面对敌人。当它位于中轴线左侧时,步兵会逐渐倾斜成一个阵型,防止它挡住后面弓弩手的视线,为它腾出更多的输出空间。
3、密林地形,时刻注意调整后方弓弩手的散线位置,并适时启动射手和步兵冲锋,最大化输出。
4、常规平图,野怪30以内,必须在强盗范围内刷。散盾墙无脑,但是记得自己指定集合地点,不要再提散阵到处跑的问题了。好吧。
5、打了海獭,偷鸡成了过去式。如果要打,按照上面的套路操作,加上足够的步兵盾墙(15+)吃矛,站着不动脑就行。打起来比以前轻松多了。
其他细节请参考原游戏,根据具体战斗情况自行调整。