WOW ouf头像插件怎么设置?
如果没有,给出ouf的全称来回答。比如每种ouf风格的ouf_viv都不一样。
也可以在ouf_xxx.lua或者config,lua中搜索runebar进行修改。
其实我不太明白,如果不是DK就不会显示符文。如果是DK,为什么不显示符文或者不要系统自带的符文?
= = = = = = =以下是修改方法。
1,ouf_cantitle文件夹下有一个load.xml,用记事本打开。
用runebar删除该行并保存。
2.如果这样有问题,modify layout.lua也用记事本。
发现
如果(unit = = ' player ' and class = = ' death knight ')那么
自我。RuneBar = {}
对于i = 1,6做
自我。rune bar[I]= create frame(' status bar ',self:GetName().._runebar '..我,自我)
if(i == 1)那么
自我。RuneBar[i]:设定点('左上',self,'左下',0,-1)
其他
自我。RuneBar[i]:设定点(' TOPLEFT ',self)。RuneBar[i-1],' TOPRIGHT ',1,0)
结束
自我。RuneBar[i]:SetStatusBarTexture(纹理)
自我。rune bar[I]:SetStatusBarColor(unpack(runeloadcolors[I]))
自我。RuneBar[i]:SetHeight(4)
自我。RuneBar[i]:SetWidth(230/6 - 0.85)
自我。rune bar[I]:set background(背景)
自我。RuneBar[i]:SetBackdropColor(0,0,0)
自我。RuneBar[i]:SetMinMaxValues(0,1)
自我。RuneBar[i]。bg =自我。RuneBar[i]:CreateTexture(nil,' BORDER ')
自我。RuneBar[i]。bg:SetAllPoints(self。RuneBar[i])
自我。RuneBar[i]。背景:设置纹理(0.3,0.3,0.3)
结束
结束
这一大段被删除保存。
3游戏内/rl看效果