游戏公司流行病
建议很棒。网游要适当关闭。凡事都有两面性,不是吗?一刀切?。
但在疫情期间,游戏公司适当减少了玩家的在线时间,腾出了更多的服务器和网络供使用。线上课?学习会是很大的成就。
但是,各种应对方式都不如孩子在学习上的自律重要。
我觉得应该从以下几点来分析是否可以关闭网游:
一:网游相关工作人员网游不计其数,涉及大量的程序员、设计师、前端和后端维护人员,还要养家糊口。如果真的统一了,他们的生活费就得不到有效保障。
我觉得游戏公司应该在疫情期间对所有玩家进行实名认证,认脸。疫情期间未成年人将无权玩网游。
这能行吗?被迫?孩子提高学习时间,但是被动学习和孩子主动学习的效率相差很大,这是退而求其次的策略。
疫情期间,大家都住在家里,很多成年人可以在家适当玩游戏,放松一下。但是游戏时间应该是有限制的,不能无限期的玩游戏。
在游戏后台控制好时间后,还能促进家庭和睦。
家长和学生完全关闭网游应该是不现实的,家长要做好监管工作:
除了上网上课时间,其他时间一定要控制好手机电脑的使用时间。家长要清楚孩子的整体学习计划,才能更加了解孩子每天使用手机电脑的时间。
强化孩子的学习目标感,让孩子意识到学习的根本目的,才能从根本上提高孩子学习的内在动力。
发布服务器和网络配置,提高在线课程的流畅度。
很多家长反馈在线上课经常卡顿掉线,孩子的在线上课体验特别差。
我不太懂网络知识。如果我暂停一些网游,可以同时增加服务器配置和ip在线量吗?如果我真的能提高网上课的体验,对学习肯定有帮助。
如果有更多专业的网络人员专注于网络课程研究,应该对网络课程的流畅度有所帮助。
综上所述,我认为在特殊疫情期间,应该适当关闭网游,增加人脸识别和年龄设置,不能以学习网课为由让孩子看手机玩游戏。
我是尚山老师,重点关注青少年成长教育问题。你有不同的建议可以随时显示在评论区,帮助更多的家长。感谢您的转发和关注您的评论。