大航海时代6好玩吗?
艺术风格似乎仍然是百年交织的玄幻水浒的主要美。他从ol后期开始做大航海时代系列的主美,画风还是挺适合的。
剧情界面中,所有角色都有2dlive,主要用于没有配音的表情。
这一代的主要故事特点是玩家拥有一个可以穿越时空的地球仪。相对于五代不被接受的玄幻图,来自ol的跳跃时间线尚可接受,但主线剧情还是在16世纪。
首先是导航系统,可以是手动的,也可以是半自动的。主界面类似第四代球形海面,有海上事件。
可以在世界地图上进行自动导航。另外,如果航行资料耗尽,会被强制返回母港,方便新玩家设定,也没那么辛苦。
其次,海战系统。与5代全自动卡牌战相比,这代海战以ol为基础,需要玩家自己动手。同时加入了5代的系统和技能系统,整体趣味性还在,但是没有撞船系统和专门的肉搏战界面,比较遗憾。
贸易体系还是以第四代为基础,按照第五代简化。好像有港口国因素,具体还没确认。
刚开始赚钱还是有点难,任务奖励不高,但是角色和舰卡突破都是几千万。肝在这里,端口简化,差评。虽然港口数量和ol一样多,但是只有补给、贸易、据点交易三个功能,投资可以简化为购买交易产品。希望以后可以增加游戏内容。
目前探索的游戏还是比较少的,而且是垄断格子类型,全自动陆战,简单的卡牌游戏系统。最后,发现可以被发现。在这一代人的意义上,探索部分经验非常高,远高于打击海盗,二是发现奖励纸,可以当经验书用。
之后,玩家可以在自己的港口建造一个博物馆,看看他们发现了什么。参考ol的设计,这首曲子应该是后期弹的比较多。
此外,还增加了“商会中商会”系统,允许玩家自建港口(地点会根据主要剧情变化)。可以说各种游戏的主要功能都集中在这里。除了常见的管理功能,他们还可以以基础价格生产自己的初级交易产品(对于高级玩家来说,在其他端口购买可能比较方便)。
还可以再加工交易品(来自ol),与其他玩家交易(类似于摆摊系统),建造船只等等。
氪元素主要是一个角色,十保一SR,这个角色体系基本是从五代继承过来的。每个角色在商战中分为三个系列的技能,同一张卡突破等级上限,增加技能等级。它们和船一起决定了你舰队的实力。
其他氪石主要是buff,二建,仓格之类的,十次2000钻,每天400钻左右。氪星石高于平均水平,但我还是吃更多的肝脏。
而玩家战力的另一个组成部分,也就是船,目前看来这一块是氪金拿不到的。
提督级lv15后,可以建造造船厂。造船的方式是投入五种材料随机建造(这里可以建造吗?),成品需要很长时间。我建造一艘2级飞船需要20多个小时,缩短时间的道具可以通过氪或者刷任务获得。
造船用的材料只能交易,生产加工,任务赠送,氪(B)无法获得,每个号可以免费花费20000日元,但是氪选项里没有和船相关的东西。。。)
舰船也分三种属性和自身技能,倾向不同,也可以同卡突破。目前还没有船舶设备系统。
对于其他内容,这个游戏本质上是一个有联网系统的单机,其他玩家不会出现在你的地图上。
和其他玩家的第一次互动是加入商会(其实是强制互动,因为日常任务之一是从其他玩家的交易所买东西,另外一点就是晋级的条件包括商会的贡献)
目前有2V2PVP,有天梯,有奖励。当然上层玩家肯定是氪战神,以后还会开4V4和PVERAID。