游戏公会对网络游戏的冲击和影响

《游戏公会》对网游的冲击和影响如下。

公会的存在对于游戏来说也是非常重要的存在,因为公会用户有着普通个人用户无法替代的优势。

中国最早的游戏公会诞生于一个在网页上打开玩的泥巴游戏:笑傲江湖忠君报国。在当时条件恶劣的情况下,中国玩家的先行者们创建了第一个游戏公会:十字军。

他们的口号是:死了有人救,打了有人帮。这个新颖的玩家组织发展迅速,通过选举决定了帮会首领。这一切都是玩家自发完成的,交流只能通过聊天软件或者BBS发帖。游戏本身无法满足玩家的社交需求。

到现在,网游的公会系统已经非常成熟了。先不说功能,单从视觉外观,从没有泥巴时期,到梦幻西游的存在,再到现在的琳琅满目,玩家已经习惯了公会有自己的驻地。比如根据游戏本身的风格,一款新的网游被分割成一个个独立的小世界,外面有山有水,里面有各种仿古建筑,还有一些功能性的NPC,这已经成为当代仙侠仿古网游的标配。

这也是网络游戏的主流方向。游戏开发商正在把公会住所变得越来越漂亮,希望玩家把公会当成一个虚拟的家。

游戏中的公会给很多网游玩家留下了深刻的记忆。有人在这里遇到了一群值得信赖的朋友,有人在这里遇到了自己的真爱,这对每一个经历过公会时期的玩家来说,都有着或大或小的意义。神谕向我们展示了公会的另一种可能性,打破了公会只是一块土地的常识,让玩家在奇幻体验中更多地感受到:公会的虚拟家园才是对我们最大的意义。