巫师CDPR和赛博朋克2077是如何从卖CD发展起来的?
(CDPR的标志)
那么这家曾经默默无闻的游戏公司是如何成为一家在全球都有很高知名度的大型游戏开发商的呢?今天,让我们来看看CDPR是如何一步步发展起来的。
(波兰)
CDPR的创始人兼首席执行官马尔钦·伊文斯基是波兰人。他年轻的时候,苏联还没有解体,波兰作为苏联的一员,在美苏冷战的格局下,很难接触到来自西方世界的电子产品。幸运的是,马尔钦有一个从事纪录片拍摄的父亲,这使得马尔钦在小时候就从西方“资本主义世界”得到了一台个人电脑:SpectrumSinclair。
(光谱清晰)
得到SpectrumSinclair的Marcin很快就沉浸在了这台电脑的世界里,开始通过当时波兰猖獗的盗版游戏市场购买和接触游戏。这不仅是Marcin第一次接触电脑和游戏,也是Marcin第一次知道游戏可以赚钱。
(马尔钦·伊文斯基)
因此,当他在马尔钦大学期间想赚钱充实生活开支时,买卖盗版游戏的想法就自然而然地出现在他和同桌米卡·蒂什钦斯基(Mika Tishchinski)身上。经过一番讨论,两人达成谅解,决定开始卖盗版游戏。
(马尔钦·伊文斯基和米卡·蒂什钦斯基)
但是当时波兰卖电子游戏的人那么多,怎么赚钱?马尔钦和米卡专注于媒介。在当时的波兰,很多卖盗版游戏的人会把游戏放在3.5寸软盘上,以节省成本,但3.5寸软盘容量小,需要多张磁盘才能放下一个游戏,容易损坏和丢失。注意到这一点的两个人把他们卖的盗版游戏拷贝到了光盘上。虽然这样增加了媒体成本,但更大的容量让一张CD可以放下一堆游戏,不容易损坏,很快就赢得了买家的青睐。
(软盘真的不是合适的介质)
赚到第一桶金后,两人开始意识到总是卖盗版游戏不是长久之计,于是决定成立公司,开始计划推出正版游戏。至于公司的名字CDProjekt(CD Project),来源于帮助他们创业的CD。
一张光盘的容量大约是700兆字节。
公司成立后,CDPR凭借自己购买盗版游戏的经验,找到了一条打破波兰游戏市场的道路:本地化。
波兰语是波兰的官方语言,由于历史背景,俄语也被广泛使用。但当时市面上的盗版游戏大多是直接从海外抄袭来的,使用的语言基本都是英文。即使大部分都翻译了,质量也不尽如人意。因此,CDPR将重点放在了引进游戏的本地化上,决定签约一款只有在内容本地化后才能发挥最大效果的游戏:博德之门。
(波德之门)
“博德门”是一款CRPG,其游戏规则改编自DND(龙与地下城)棋盘游戏规则。这款游戏质量极高,受到全世界CRPG球迷的高度赞扬。但是,对于波兰人来说,这样一个文本量巨大,没有像样的本地化的游戏,实在令人望而生畏。
于是CDPR把自己为数不多的资产全部押在了博德门上,希望这3000款把口袋里所有硬币都花光的游戏能突破波兰盗版市场,为CDPR之后的发展铺路。
为了增加竞争力,CDPR将“博德门”的价格定在了第30张单子上,并附上了一张仿羊皮纸的地图,一本同样已经本地化的DND规则书,以及一张音乐配乐集。如此豪华的礼物阵容和高质量的游戏本地化成功打动了波兰玩家。这些习惯低价购买盗版游戏的玩家,很多都是第一次购买正版游戏,第一次意识到正版游戏可以比盗版游戏带来这么多更好的体验。
(CDPR进口博德门完整内容)
《波德之门》在波兰大获成功,不仅让CDPR赚得盆满钵满,也让很多厂商意识到这种刚刚脱离苏联的效果其实是有正版游戏市场的。
虽然游戏介绍市场正在蓬勃发展,CDPR不再愿意仅仅是一个代理发行商。就像任何一个从小玩游戏长大的人一样,Marcin也想做一款属于自己的游戏,于是他们积极地开始了筹备工作。
虽然他们自己游戏的方向很明确,但是在什么游戏中他们犯了难。直到有一天他们在书架上看到了原著小说《巫师》。
(小说《巫师》的腰)
《巫师》是波兰作家安德烈·萨普科夫写的一部长篇奇幻小说,而这一系列小说在波兰人眼中的地位堪比《指环王》,所以他们决定尝试联系安德烈,看看能否获得《巫师》系列的改编权。结果,安德烈得知情况后,欣然将《巫师》系列的游戏改编权以9500美元的价格卖给了CDPR,从此不再干涉CDPR创作《巫师》系列游戏。
(安杰伊·萨普科夫)
在获得版权和高度自由度后,CDPR马不停蹄地开始了游戏开发工作。不幸的是,CDPR忽视了游戏开发的难度。自己做的第一版游戏DEMO在所有能联系到的游戏发行商里都碰壁了。CDPR还发现,这个版本的演示不仅在剧情上质量一般,在游戏引擎上也落后于时代。就在它不知所措的时候,出版过《博德门》的联络人帮助了CDPR。
在得知CDPR面临的问题后,博德门的开发商Bioware将自己的游戏引擎交给了CDPR,并承诺如果这次制作的演示质量达到平均标准,将帮助让巫师出现在E3。
(生物制品)
得到Bioware帮助的CDPR自然不想错过这个大好机会。整个公司的所有人都努力翻拍了一个版本的DEMO,并成功地将这个版本的DEMO带到了E3展会。波兰以外的玩家第一次了解到这家鲜为人知的游戏公司。
(就这么一个小摊位)
几年后,Wizard 1终于完成了所有的开发工作,并于2007年正式发布。这款由Bioware的Aurora引擎开发的游戏凭借其良好的画面和Andre写的奇幻世界吸引了大量玩家,并售出200万份,与《指环王》完全不同。
之后,CDPR开始了《巫师》系列续作的开发,雅达利主导了与WidescreenGames的合作,将巫师移植到主机平台上。本来应该是双赢的合作,但是由于WidescreenGames的懈怠,CDPR放弃了合作,不仅损失了很多钱,还差点把《巫师2》的北美发行权白白送给了雅达利。
此时,CDPR面临着内部财政困难和外部经济危机的双重打击。如果马尔钦没有通过借壳上市聚集一笔资金,CDPR可能不会成为一个游戏开发商的制作团队。
幸运的是,巫师2没有达到CDPR的期望。它不仅获得了1.7万册的销量,还被时任波兰总理作为礼物送给了时任美国总统奥巴马。我不得不说,“奥巴马的游戏”是CDPR做梦也没想到的一个极好的宣传。关注各国国际新闻的人都知道奥巴马一夜之间在波兰收到了一个游戏作为礼物,他们也知道这个游戏就是《巫师2》。很多人都想知道,什么样的游戏才算是“国礼”。《巫师2》的销量和《CDPR》的人气再次得到提升。
(也有很多梗图)
之后的故事,我们就很清楚了。CDPR开始了巫师3的开发,结果巫师3,资料片铁石心肠和血之酒都获得了世界性的成功。凭借《巫师》系列,CDPR成为一线游戏开发者,并宣布了《赛博朋克2077》项目。
现在《赛博朋克2077》正式上线,过度的宣传严重抬高了玩家的期望值,导致玩家对CDPR的评价急剧下降。但对于这家靠卖盗版游戏光盘起家的游戏公司来说,一定不是致命的低谷。也许再过几年,我们就能见证另一个类似于《无人区深空》的励志故事,通过不断的更新来拯救玩家的游戏质量和口碑。