如何在不耽误吃饭的情况下完成循环英雄的成就?
不耽误吃饭,实现玩法推荐。
该成就为游戏中的特殊成就,完成条件为:第一次冒险杀死首领。
卡片选择
只需禁用吸血鬼、宝库、灯塔,主要是为了提高其他卡牌的出镜率。
风景
岩石——放一个3X3做一个山峰,然后在山峰周围每边放三个。岩石和山脉是一种效果。当然,选择岩石来完成它。另外,不要因为担心女妖从山峰出来,就去救最后一个山峰。一方面女妖不是很厉害,另一方面后续的过程很有可能会误打误撞在另一个地方造出一座山峰。(别问我为什么知道)
山-尽可能多的堆在一起。
草地——尽可能放在山区最外围的边缘,或者蜘蛛、路灯之类的旁边,从而改造成茂密的草地。
总结——不要太完美主义,了解基本原理就好。
道路/路边
墓地——就连续放2-3盏路灯,留2盏路灯备用,以防战线过长,积累过多。
小树林——最好放在凹路,一盏路灯就够了,一次三盏也可以。
蜘蛛——可以选择放在角落位置,这样两边挨着路,前期形成四的概率较低。
战场-你可以选择把它放在地图的起点或终点附近。前者的好处是每圈可以先升级再战,后者的好处是最后一圈有更多的回血时间。注意不要重叠范围。范围内应该没有格罗夫墓地。如果后期没有地方,可以放在蜘蛛区,因为蜘蛛没有灵魂。
路灯——能留在手里就尽量留在手里。它可能在关键时刻拯救生命。
总结——基本原则是在能力范围内多打怪物,多输卡,让自己尽快见到BOSS,但同时也不能怪太多,拿回来。
设备/属性
前期——最重要的属性是每秒生命回复,比任何吸血都靠谱得多。只要装备有这个属性,就应该先扔,然后武器等级不要落后太多。最后,如果有位置,就应该堆起来躲闪。
BOSS——准备一个最高等级的武器,甚至是白板。其他位置先考虑闪避,然后每秒恢复生命,不考虑等级。
BOSS平时注意用装备把位置拖到前面,以免被刷掉。
总结——保证生存是首要任务,努力保证满血见BOSS。
过程控制
地精——确保第一时间用遗忘卡删除,所以需要随时关注岩石/山的数量。在放10,20,30之前,你应该已经忘了手里的牌...本品攻速高,生成快,容易导致血量衰竭。
怪异一点——不要没完没了地堆,前期为了多拿卡,能放什么就放什么,到了一定程度就可以停了(自己)。
圈数——当然是越少越好,但我也不用第一时间开始BOSS。其实第八圈可以打,但是我没有武器,所以多走了一圈。其实多一圈的主要威胁不是来自BOSS,可能是过程中对血的不满。个人认为比BOSS 2%的涨幅更有威胁。
起点——过程中尽量用7-8填满起点3X3范围,这样最后开BOSS的时候手里会有更多的牌可用。
最后一圈
在起点,需要决定是否开BOSS。这个时候手应该是满的。我一般会在起点旁边留条路,在终点放个小树林/墓地开BOSS。
启动BOSS后,可以随意丢卡,所有的山石都丢了,但还是要小心小妖精。如果你懒得数石头的数量,下半场就可以输了,就算哥布林出局,也很可能没机会上场。
随时暂停游戏,决定是否放开手中的路灯来减缓失血的程度。最后会有很多奇怪的相遇,保证这个圈子的血量是首要任务。
如果你手里还有忘记的牌,你可以直接扔到四个奇怪的地方,而不是清理大楼。
见老板前,先穿上打老板用的装备,再看脸。
以上是《循环英雄》游戏中,要求玩家在第一次冒险时杀死首领,从而达到不耽误吃饭的成就的方式。希望这篇文章能帮到你,更多介绍在深空。