上帝的大灾难,猫和女孩的野性全面介绍
技能文章
爪伤:这种被动其实就是猫女除了大招之外的技能都会标记命中目标,其他技能都会消耗这个标记然后造成额外的15%伤害。值得注意的是,这个印记是会被消耗的,那么如何让我们的主加2来增加这个伤害就变得尤为重要。但也没必要太死板。对于猫女来说,在消费的同时通过出色的机动性拯救自己的状态永远是第一位的。
巧妙飞跃:猫女的核心技能,猫女的所有移动和骚扰都是基于这个技能。这个技能等级的伤害其实挺高的,伤害增长也很可观。但是对于猫女的灵魂元素,也就是同时保护自己和骚扰地方,这个技能前期只需要1。为什么只加一级?有几个关键因素。首先猫女1的位移距离和普通跳跃一样只有65码,有一个平均速度的动画。这个时候,很大程度上,有时候你的1打不到对方。而如果主玩家和副玩家都是1,1打不中的时候,伤害直接降低一级。还有,当你有残血的时候,如果你试图上到1,对你的生命会是一个很大的威胁。不上到1,伤害不够完成反杀。接下来,使用这个技能的第二位移的技能是判断一个猫女是不是6的标准。好的猫女两班倒可以玩各种花式秀,不好的猫女会用各种方式展示自己。猫女的二次位移不受距离限制,也就是说猫女可以利用一次位移的25%加速度,在二次位移的4秒内完成一些操作。比如你可以在远离战场的地方第一次移动,大概2s跑到团战位置,然后21会再次回到100%的安全距离。猫女1技能应用太广泛,没有固定套路。这里有一些小技巧与你分享。
1.如果逃跑时无法穿墙逃生,那么在岔路口逃跑方向尽量使用1技能。一般来说,你跑了3秒左右,对方很可能会放松警惕,认为你失去了位移。这时候有很大概率你会从1的第二段岔路口的另一边逃出去。
2.当你逃跑的时候,如果其他有残血的神和其他庄严的神想要一波一波的来追你,在伤害和蓝量足够的情况下可以转回1。一般来说状态比较好的神一般都是夹在你和有残血的东西之间。当你转回1的时候,不管能不能拿走其他神的残血,其他庄严的神大多都会选择转回帮助队友。这时候1的两段就憋不住了。
剑鞭:猫女的输出技能,满级后高伤害420+1.0ad。这个技能的判断是,到对面的时候开始跳第一个点,然后每秒跳1次。猫女因为dot受伤,可以1进后排,挂dot潇洒离开,头也不回。这个技能的点伤害除了无敌是无法避免的,包括阿波罗的马车和死亡之飞。即使他们已经在天上了,他们仍然会受到持续的伤害。作为一个点技能,他自然会有优点也有缺点。4秒的持续时间让尝试打2伤害的过程充满了变数,比如对手的血,无敌卡等等。同时猫女的2也是一个aoe,范围相当大。目测最远应该是35码左右,宽度比长度略大40码左右。所以,作为一个合格的猫女,你要有尽可能多的后排。一般来说,野外相对容易有2-3只。
猫爪飞刀:一个比较平庸的技能,伤害和减速效果一般,但是这个技能对于猫女来说确实是不可或缺的。触发被动3是猫女除了原地31或者21之外唯一的远程爆炸技能。通常情况下,我们选择辅助技能。很明显这个技能的成长不如1,但是辅助3里的猫女往往比辅助1里的猫女灵活得多,不用考虑怎么打1。辅助3的猫女可以在附近打到1,然后在2,3或者3,2爆炸然后两段打到65438+。3你还可以在大猫追不上人的时候给上下速一个大招。Ps:猫女的3技能是小aoe技能,不是单伤。
召唤灵猫:猫女的大招,核心的核心,这个技能可以说是极度变态。猫女的5级是1,2的首都。三只猫基本可以咬一口1秒,也就是每秒近70点物理伤害。猫本身也有减速效果。基本上,如果被猫咬了,粘了,只能活活累死,没有位移,也没有猪。同时猫本身前期血量相当厚,要顶塔杀人,逃出卡位,还要杀人偷货。这个技能本身就很简单很暴力。没什么特别要说的。无非就是放近点,小心对方辅助solo和打野猪。接下来我介绍一个大黑科技。
你发现了什么?war3中经常出现的十字卡位也可以通过猫女的大招来实现,这个小技能还有很多衍生用途。野区卡在3号角的墙里,逃牧猫卡等等。
猫女的攻击序列属于大灾难中常见的一类。虽然每一招伤害不同,但是前摇没有区别,所以请尽量打3平。猫女自己也不是靠一个平A吃饭的英雄。猫女的平A更多的是锦上添花,没必要在gank里坚持演平A。还是以骚扰和保命为首要目标。
猫女plus:主2和副3比较大。猫女八级的时候可以考虑攒一些,九级的时候也可以点二级大招和满级二技能。
猫女赵廉:从1技能开始,拿2,看有没有机会再给3。如果没有机会,马上回1。猫女在团战中一般至少要插队两次。猫女和蝎子不一样。猫女依靠大量的aoe点伤害来保证自己的安全,同时输出。蝎子配合队友通过自己的控制击杀对方核心。第二波cd之后可以考虑1234雾净化3或者12雾43净化3的组合带走无状态的核心。猫女能否在团战中打出吨级输出,关键在于能否保证自身安全,打出多回合技能。除非对面核心输出或者唯一前排可以替换,猫女任何时候都要以保命为第一目标。
设备思考文章
征服思路:猫女有两种征服开头,分为反野和不反野两种。其中非反野开局会更有保障,中期可以依靠猫女自身的强势期创造胜利。另一方面,反野承担了一定的风险,但一旦成功,会很赚钱。
户外设备(防野外)
野面具:现在几乎是常规野斗的必备装备。高生命回复和对野怪伤害的增加,让野怪面具性价比相当高。
高级神罚:选择高级神罚而不是1的鞋子有这些原因。猫女因为1的技能,移动性还算不错,前期在速度buff的情况下只提升6%移动速度的1的鞋子,显然不如高级神罚的鞋子划算,可以提高打野效率,增强gank的能力。毕竟之前的1分钟猪在抢两只鸟之前可以适当的使用第二次,不用担心在三分钟的两只鸟之战中进入cd而无法使用。
假眼:一开始用两次1技能,加快外出速度。如果对手比墨,有可能在对手到达速度缓冲之前,在缓冲墙中插入假眼。一般来说,如果防范意识不强,往往会先把猪交出去。这时候拿buff的主动权就完全在你手里了。你可以通过1技能+猪轻松带走buff,把对手留在对面的墙边。如果对手在做赛后猪的时候只能自己选择时间,一般来说在14s+猪左右跳就能抢。
血瓶:没什么好说的,记得吃就好。记得有把握拼的时候早点吃。毕竟回复时间还是25s,等于1s10点血。
外出装备(不防野外)
但是要根据情况,把眼睛换成第二个血瓶或者蓝瓶。在路人局中,敌人对野的反对还是比较少的,所以不带眼睛出门无异于一种赌博,但在路人中往往非常好用,多一瓶红色或蓝色可以帮助你在之前的游览中有更多的续航时间。
中期核心设备:
装备分析:鞋子加锤子一家,一般来说,鞋子还是第一次回国后优先考虑的装备。毕竟更高的移动速度给猫女带来了更多的机会,猫女已经很灵活了。锤家可以给猫女的大招带来很多物理渗透,所以都要做成,然后就是一个顺序的问题。首先cd锤应该是猫女的首选,它给猫女提供了25%的减冷,40的体力值,250 mp。所以毫无疑问cd锤是猫女的首选。接下来的装备就看对手了。如果敌人有很多生命恢复技能,那么就要优先使用争端来阻止对方的回复。如果对方不回复,那么泰坦更适合,因为泰坦会给猫女更高的物理穿透力。不过无论如何,争端和泰坦都是迫切需要渗透的猫女的必备装备。同时争执的被动对于adc的吸血也是有效的,所以不管对方有没有恢复技能,争执都是必备装备。
后期设备:
装备分析:回力鞋不再提供物理穿透后,猫女要想叠加穿透必须穿碎纸机。虽然碎纸机本身的被动性并不是特别适合猫女,但是基本属性正是猫女所需要的,所以在这里我还是选择了碎纸机,这是为数不多的可以穿戴的用品。
物穿盾:进一步为猫女提供物理穿透。为什么在这里选择穿盾而不是蛋壳?基于这些原因,s1只是在没有碎纸机的情况下多了一个格子留给碎纸机,但是现在如果你想把所有的东西都叠起来,就必须拿到碎纸机设备。而且猫女的存活率高,第二主动装备的选择一般是净化。所以我更喜欢高风险高回报的输出和加载。但装死的人是活着的,要学会随时随机应变。
活跃商品
猪和净化
作为一个几乎必要的设备,猪可以用来清理现场。没有理由不选择它。一般来说可以升级到雾,增强猪的能力。当辅助队友出现装备失误或者水平较低时,也可以考虑替换辅助升级到3级猪。
净化
对于怕控制的猫女来说,净化几乎是必备装备。同时净化也可以降低5sCD的效果,在CD锤的帮助下,可以在短时间内制造出更高的爆炸。值得注意的是,猫女1外出后使用4s内全等级净化,并不会降低1技能的CD。
最重要的是:
回家一次两眼!!!
回家一次两眼!!!
回家一次两眼!!!
说三遍,因为很重要。不要以为在路人的办公室里得到一个眼神不重要。猫女这样的刺客,能不能在关键时刻敲掉对面的场,或者在野区轻松的秀出对面,往往取决于那两个眼位,相当于一个机会成本。另外一只眼睛50块钱也不贵吧?平时留在我身上的2300块钱,并不能给猫女带来质变,上面也没有利息。为什么不把它们变成能带来绝佳机会的眼睛呢?总而言之,请务必在任何情况下回家都带两只眼睛,除非你办完大件后身上少于50元。
神圣的合作
克制:阿瑞斯,波塞冬,1.2米
前两个有禁止位移技能,一个持续4s,一个持续3 s,反正就是说位移受限不能跳回来。一米二的货也是猫女很大的威胁,因为他们非常强大的控制技能,尤其是后期,很有可能被一米二吹两次adc直接带走。
协调:没有特别的神
猫女,一个靠高额点伤害为生的刺客,没有特别的神配合。要说有什么的话,都是控制力强的神。
主要杀伤目标:
前期:中间腿短的巫师,比如风蛇,拉,狗头
后期:对方发育最好的脆皮,无论是法师还是adc。
结论:
猫女作为我的神,无疑是一个非常厉害的野玩家。猫女在团队中充当可以无限骚扰对方核心输出点的强力刺客。猫女这位女神,在比赛的前、中、后期都能通过自己出色的机动性保证自己的强势地位。我不可能通过一本攻略指南就让所有人马上学会猫女。我能提供的只是一些关于猫女的想法。请不要被这份攻略指南中提到的内容所局限,尽你所能发挥猫女神的魅力。