如何使用3dmax的VRay渲染器灯光?3dmax的VRay渲染器灯光使用教程
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3dmax的VRay渲染器灯光使用教程
在场景中创建了一个平面、一个长方体和一个茶壶,并设置了一组VR渲染器的参数。
单击灯光切换到VR灯光。VR照明是应用最广泛的照明之一,主要用于室内和室外的效果图,是一种非常常见的照明类型。我们需要成功安装VR渲染器才能使用它。
我们在场景中创建一个面向长方体的VR灯光,点击修改,其类型为平面。渲染的时候,我们可以看到它是从一个平面上照射光线。这种方法主要用于辅助光源。比如场景的某一部分是黑暗的,那么我们就需要创造这样一个平面的VR光线。您也可以在场景中模拟天花板上的光带或窗户上的光源。
如果我们将类型设置为球面,这也是一种常见的方式。再次渲染时,我们会发现它是从一个中心向外发光的。它的感觉类似于泛光灯。我们可以用它来制作一些灯泡产生的光线,也可以制作台灯、吊灯、壁灯等从中心向四周发散的光线。
我们将类型切换回平面,乘数值用于控制照明的亮度。值越大,渲染时就越亮。当我们设置乘数为30,渲染看到一些效果,我们会发现它产生曝光。我们降低到5,现在的灯光效果更柔和。
颜色用于控制灯光本身的颜色。1/2长度和1/2宽度用于控制其大小。
通常渲染的时候,我们会勾选不可见。渲染时,灯光本身是不可见的,但灯光仍然可以发光。当我们不勾选不可见直接渲染时,会渲染出光线本身是白色的,看起来会很假。所以我们一般查隐形。
影响漫反射、影响高光、影响反射这三个选项都与材质有关。例如,场景中的对象反射了信息。渲染时,因为光线本身是白色的,我们不希望物体表面受到这种光线的影响,导致物体表面出现大面积的白色,所以可以不勾选。
细分值越大,噪波越少,渲染越精细。
让我们将类型切换到球体,并学习它的一些参数。它的参数比较简单,除了大小和半径之外,下面的参数和平面的参数一样。一般来说,半径可以设置的小一点,大概就是灯泡的大小。
让我们把类型切换到grid,看看它下面的参数。当我们将其设置为网格时,我们可以拾取场景中的任何模型作为光线。当我们拿起茶壶时,它会随着茶壶的形状发光。
以上是3dmax中VRay渲染器光照的使用教程。如果你想了解更多关于3dmax软件使用的教程,可以点击这个链接: