我的世界1.8命令框捉迷藏游戏解说
那个铁砧就是我。
你能用干草堆找到它吗?
好吧,那太核了
最后一个显示了电路尺寸:
1.直接输入以下说明:[ps://后面是评论,不是说明]
/scoreboardteamsaddhide
//添加一个名为hide的团队。
/score board objectivesaddblock dummy
//添加名为block的记分板。
/scorboardteamsoptionhidenametagvisibility never
//让队伍隐藏玩家的名字永远不要出现在头像上。
2.创建一个超频:
命令框[/set block ~ ~-1 ~《我的世界》:Redstone _ block]//将下面的框设置为红石。
在空气//和开始激活之间放一个红石块,作为输出口。
命令框[/Set block ~ ~ 1 ~ minecraft:air]//设置上层网格为air。
好了,这是我最后一次超频了。输出端有个小bug,就是不能输出到东边,其他方向可以。
3.核心部分:
其实分为两部分,一是给玩家效果(隐形和饱腹感),二是让他们生成立方体。
1效果部分:
/effect@a[team=hide,score_block_min=1,score_block=8]1430true
//给玩家带团队HIDE hide,格挡分数1-8 3秒潜行无粒子效果。
/effect@a[team=hide]2330true
//给有团队隐藏的玩家3秒不加粒子效果的饱腹感[ps:@a其实已经足够了,因为找球手也需要饱腹感效果]
【pss:细心的玩家可能会发现,我给了3秒的效果。这是因为服务器延迟了,担心过期后效果会被发现:P]
2转换部分:
我这里已经提供了8种变量框,对应8个命令框,就不一一评论了:P
/execute@a[team=hide,score_block_min=1,score _ Block = 1]~ ~ ~/callifallingsand ~ ~ ~ { Block:minecraft:crafting _ table,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=2,score _ Block = 2]~ ~ ~/callifallingsand ~ ~ ~ { Block:minecraft:熔炉,数据:0,时间:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=3,score _ Block = 3]~ ~ ~/callifallingsand ~ ~ ~ { Block:minecraft:pumpkin,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=4,score _ Block = 4]~ ~ ~/callowallingsand ~ ~ ~ { Block:minecraft:melon _ Block,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=5,score _ Block = 5]~ ~ ~/callifallingsand ~ ~ ~ { Block:minecraft:hay _ Block,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=6,score _ Block = 6]~ ~ ~/callifallingsand ~ ~ ~ { Block:minecraft:log,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=7,score _ Block = 7]~ ~ ~/callowallingsand ~ ~ ~ { Block:minecraft:anvil,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=8,score _ Block = 8]~ ~ ~/callifallingsand ~ ~ ~ { Block:minecraft:书架,数据:0,时间:0}
//在队里,是hide,盖帽得分是?玩家的位置产生一个瞬间消失的指定方块落沙。
主持人说只有8个选项,可以无限期延长...只要是在超频信号范围内。
比如:/execute @ a [team = hide,score _ block _ min = 9,score _ block = 9]~ ~/callifallingsand ~ ~ { block:minecraft:glass,data: 0,time: 0}
这样,多了一个选项就变成了玻璃:D简而言之,你可以为每个额外的选项添加一个命令框。
由于超频,总会出现掉沙。但由于召唤的落沙机制,只能自动对准方块边缘。
添加一个我设置的方形分数名称。
1.合成表
2.熔炉
3.南瓜
4 .西瓜
5.干草块
6.日志
7.砧骨
8 .书架
可以根据这个自由度设置变换框:改变score_block和score_block_min的分数,然后修改后面的block box id。
但是..以下最好不要!
1.免撞箱,比如麦、草、火把等箱子,因为你很难识别。
2.落砂的物质会发生变化的箱子,比如箱子。
4.如何玩:
1.使用说明:/scoreboardteamsjoinhide玩家名称
//让加入队伍的玩家隐藏起来
2.使用指令:/score board players set player name block score
//设置玩家的变形框分数。
最后,因为现在迷彩方块会自动对齐,所以你只能通过踩或者撞来判断是不是假方块。如果是假的,就直接穿过去。