为什么游戏版本停止发行了?

对于游戏公司来说,版本号可以说是比生命还重要,因为没有游戏的版本号,就不可能给中国大陆的游戏市场添加任何氪气系统,也不可能实现盈利。

比如《绝地求生:刺激战场》,因为没有版号,所以至今无法添加充值功能...

腾讯游戏无商城

没有版号的游戏公司想上市赚钱只能走两条路:1,出海,2,走steam的海外平台。

下海赚钱意味着放弃中国大陆市场,转向全球市场。比如IGG的王国时代,网易的荒野行动,在海外都赚了不少钱。

至于第二种方式,看腾讯无限定律就清楚了...

而且不仅新游戏需要版本号,旧游戏的新资料片也需要版本号,所以对于国内的游戏公司来说,版本号比生命还重要。

这次,* * *有80款游戏有版本号,其中端游6款,页游6款,PS4游戏1款,手游67款,但没有一款是国内最大游戏厂商腾讯网易的游戏。为什么?

游戏业内人士对这种情况主要持有以下三种观点。(仅为业内观点,不代表其他观点)

第一,大厂基础雄厚,先让小公司回血。

很多被审核的游戏都是由不知名的游戏公司制作的。从规模上看,他们是游戏商城里的“小公司”。在百度搜索这些游戏的名字,要翻一页才能看到。

毕竟小公司不如腾讯网易强,产品业务线单一。大家都在等新游戏上线。在审批人员精力有限的情况下,应优先考虑存活9个月的小公司。而这一波版本下来了。对他们来说,可以说是久旱逢甘霖。

第二,第一批是教大厂做游戏的样本。

引用知乎用户@郑金宝的观点:目前流行游戏的四大要素都在高危领域:赌博(赌博)、成人(暴力)、人性/本能/弱点(软弱);做产品需要预设以下三个要素:正面价值观、民族情怀、民俗传统。

可能非专业人士不太明白这句话的意思。我给你简单翻译一下:危险的四要素,最好不要有,积极的三要素优先。

另一方面,什么样的产品可以被批准?没有明确的规定,但就是这样!这些产品* * *都有一些特色,你可以找找看,这些都是以后游戏中可以复习的“样本”!这也为后续大厂商的产品标准化提供了基础,大家都得遵守规则。

第三,整治行业毒瘤

下面引用知乎用户@魔术师胖虎的一句话:也许从玩家的角度来说,MMORPG、MOBA等游戏才是游戏市场的大赢家。其实并不是。真正从数量上占据游戏市场的是棋牌、麻将、钓鱼游戏。而且这类游戏在审批的时候分为休闲益智类游戏,每月审批结果占益智类游戏的70%以上。

远的不说,就说广电总局2065438+2008年3月公布的国产网络游戏审批信息中,有一排游戏与麻将、钓鱼有关。

这类游戏的出发点是娱乐性,但由于游戏性的因素,这类游戏很容易诱导玩家参与赌博。由于频繁的金钱交易,洗钱等问题很容易发生。

但是2018和12的评论列表中没有游戏,属于这类游戏。透露出来的意思大概就是这个表情包。

当然,这并不意味着这种游戏以后肯定过不了。毕竟麻将还是要打,快感还是要玩,鱼还是要钓的。只是一个整顿行业毒瘤的机会。

19年,版本号大幅缩水,释放出游戏行业竞争越来越激烈的信号。

之所以获得版本号,主要是因为游戏市场太五花八门了。如果没有监督卡,就会出现换卡游戏,这也是现在版号难的主要原因。

在2019手游中,有20个运营单位的版本号超过了10,其中有很多是休闲类和教育类游戏,而这些游戏在去年相对较快地通过了试用。

2020年1.570个审查游戏中,国产1.385个,进口1.85个。

总结:

从18开始,版本号逐渐严格。真正的市场逐渐规范之后,游戏的版本号会越来越有一定的节奏,发行也不会那么难了。因此,版本号的分配是根据游戏类型决定的。

很多原因。大比分是猜测。但也不是没有根据。版号问题从17开始酝酿。

大致有不好的游戏要整改。

管理层内部整改

规范市场环境

引发海外竞争

一刀切挤太多╮ (╯ _ ╰) ╭

这些原因。

你好,我是腾讯督察。很高兴回答你的问题。希望我的回答对你有帮助。

关于游戏版本号难以得到说明的问题,我想谈谈个人的一些看法。请原谅我的缺点:

目前,新游戏的审批已经在一些省份暂停,比如传闻中的广东省。不过也有版号机构表示总局一直在没收新游戏资料。版本号审批重开后,也在消化2018积累的存量游戏。发行局在积压产品未批的情况下,不接受新游戏的审批,是可以理解的。要知道,根据国家新闻出版广电总局官网游戏审批结果页面,1-2065438年3月* *批准了1982款游戏,而9651款游戏是2017年批准的。一些业内人士估计,至少有5000款游戏仍在等待审批。

另外,就在2月15日,刚刚公布了最新的游戏版本号列表。短短四天,政策如此反复,网狐都不相信。另外,据知情人士透露,今年两会可能会提出更多放权,也可能会要求地方单位执行,所以现阶段会暂缓。

基于以上信息,网狐更倾向于表示:“由于待审批的存量游戏较多,我们暂时不接受新游戏版本号的申请材料,存量游戏的审批不受影响,照常进行。”这是最常识。

这个题目很大,我回答起来有点困难。如果我们把游戏输出当成开餐厅,开奶茶店,或者人人当主播卖货。就是大家看到了游戏的高利润率,然后热钱涌入。这个时候监管审核给它施压,亏损有余,游戏产量过多,也导致了现在的游戏市场和虚拟产业泡沫。没有人为的控制,网络金融也有很大的风险。