向上战场:最明智的赛博朋克游戏
赛博朋克最初是作为一个专有名词来描述一种科幻小说。最著名的是1984年威廉·吉布森写的标志性作品《神经漫游者》,获得雨果奖和星云奖两项大奖。后来,这种风格被广泛应用于各类艺术作品中,如《银翼杀手》、《十字军》、《黑客帝国》等。还有阿丽塔:战斗天使,这两年很火。电子游戏更能展现霓虹闪烁的“不夜城”的艺术魅力。deus ex、Shadow Run、2077等众多著名代表作,创造了一个独一无二的赛博朋克世界。
“赛博朋克”这个词是“赛博”和“朋克”的组合。前者脱胎于“控制论”,意为神经力学,我们可以理解为利用人工智能和生物工程对人体进行机械改造。“朋克”一词起源于音乐领域的硬摇滚风格,后逐渐演变为一种震撼世界、象征思想解放和反主流的青年文化运动狂潮。可以用”。
这两种完全不同的风格符号结合在一起,自然形成了鲜明的对比,让人不自觉地迷失在其中。在背景设定中,我们经常看到先进的高科技文明,黑暗腐朽的混乱街区,以及由政府财团或秘密组织高度控制的社会秩序。制度的完善和科技的应用,使得金字塔形的社会结构越来越牢固,难以撼动。少数高层官员掌握着大量的社会财富。走狗利用资本增值和劳动收入的剪刀差剥皮吸血。机会主义者利用时代的漏洞,完成原始资本的积累。诚实守信的底层劳动者创造了大部分剩余价值,却无法通过努力改善生活。他们终究难逃被剥削被压榨的命运,只能成为社会进步的燃料。
反映现实,越南就是一个生动的例子。既得利益者一人得道,鸡犬升天,大量逐利阶层由此不劳而获,吸血为生。先上车的人恨不得把你踹下去,然后把门窗等缝隙都焊上。你还想上车吗?贫富差距的扩大导致了社会阶层的分化和对立,阶级矛盾和社会矛盾迅速激化。年轻一代,被生活的重担压得喘不过气来,仿佛从虚构的世界里看到了自己生活的缩影,引起了发自内心的感慨。想必这也是近年来赛博朋克文化越来越流行的原因。Up战地讲述了这样一个孤独的英雄反抗压迫的故事。
电影级质量性能
这部作品最大的亮点是完美还原了无数人想象的赛博朋克中的一座不夜城。在飞船发动机轰鸣、夹杂着科幻风格的背景音效中,巨幕像电影开场一样缓缓打开,展现出一排巨大城市的全景,然后镜头由远及近聚焦到高耸的中央塔楼,我们的故事从这里开始。塔分三层,各有特色,底层颇似以前的九龙城寨,破败不堪;中层由复杂的钢铁建筑和五颜六色的霓虹灯组成,顶层则属于高科技世界,一尘不染,整洁无瑕。所有场景的建模都非常精致,细节饱满。游戏过程中,仿佛在真实的城市里游荡。
平淡无味的游戏方式
相比于惊艳的艺术表现,这款游戏在玩法上就平庸了许多。首先枪械种类很少,选择很少,而且没有入门功能,真的无法享受。游戏的经验值可以用来升级技能,但是这些技能只是人物属性值的增加,所以很难在游戏中产生强烈的反馈。语义体可以说是一个有趣的设定,但只是概念性的,改造人体,给角色加上特殊技能。总的来说,游戏性太单薄,元素的培养聊胜于无,机制上也没有太多创新。玩过《全境封锁》或者《彩虹六号》的玩家应该对这个系统比较熟悉,很难产生足够的兴趣。
玩起来就像折磨。
最不能忍受的是游戏体验差。作为一款鸟瞰射击游戏,锁定的镜头很难有很强的代入感,时不时出现的bug更是让人讨厌。除了质量原因,更大的问题在于游戏内容。在游戏的几个小时里,大部分时间都在地图上奔跑,混乱的地图设计往往会迷失方向,让人无所适从。游戏难度和关卡设计也是一大败笔。要么太简单太枯燥,要么太难卡住,很难沉浸其中。怪物的设计大同小异,在机制上没有太多创新,难度单纯靠数值提升来实现。这样折磨人的经历,真的就像被惩罚一样。
僵硬过时的普世价值
游戏设定在未来的科幻世界——威勒斯。作为地球上最大的信托公司,上行集团控制着这里的所有秩序,来自银河系的各种生物挤满了宏伟大都市的每一个角落。然而这一切突然土崩瓦解,上行集团一夜之间莫名其妙倒闭,很多失去管理者的街区陷入混乱,于是你陷入了命运的漩涡,被勒令追查事件真相,从而引发了一场底层小人物反抗权力统治的大戏。《向上战场》有着理想化的宏大叙事,但遗憾的是,表达方式过于生硬,情节与内容严重割裂,翻译晦涩难懂,难以传达刻板守旧的价值观。
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《向上战场》作为一款赛博朋克风格的鸟瞰射击游戏,优势和劣势都很明显。其惊艳细腻的场景造型和扑朔迷离的虚幻氛围,既凸显了虚实分离感,又带来了电影级别的视觉冲击。毫不夸张地说,它是最理智的赛博朋克游戏。然而,什么都掩盖不了这个游戏的平庸。千篇一律的战斗设计,毫无新意的系统玩法,不合理的难度曲线,无处不在的bug,让这款游戏很难获得愉悦的游戏体验。前期的新鲜感褪去之后,就没有多少乐趣了,很无聊。对于有经验的玩家来说,根本没必要尝试这个游戏。新玩家或许可以津津有味地享受一下。游戏内容不多,几个小时就能通关。前99元的价格和艺术表现,足以对得起门票价格。但是,对于一部原本有潜力成为佳作的作品来说,却落得如此狼狈,实在有点让人叹息和遗憾。