游戏设计入门书籍目录:
1游戏设计
1.1游戏设计是艺术、科学、技术的综合体。
1.2解剖游戏设计
1.2.1游戏设计的作用
1.2.2找到游戏中的关键元素。
1.2.3游戏设计三个基本部分
1.3设计文件
1.3.1设计文件的功能
1.3.2设计文件的种类
1.4游戏设计师的素质
1.4.1想象力
1.4.2技术认知
1.4.3分析能力
1.4.4数学能力
1.4.5审美能力
1.4.6常识
1.4.7写作技巧
1.4.8喷漆技术
1.4.9谈判能力
汇总1
2游戏概念
2.1获得创意
2.1.1神游梦境
2.1.2从其他媒体获取游戏创意
2.1.3从其他游戏中获取游戏创意
2.1.4从梦想到游戏
2.2游戏的要素
2.2.1挑战性、游戏性和胜利条件
2.2.2背景、互动模式和视角
2.2.3玩家的角色
2.2.4模式和结构
真实性
背景故事
2.3研究人员
2.4互动娱乐的类型
2.5游戏机的类型
2.5.1家用游戏机
个人电脑
2.5.3手持游戏机
其他设备
2.6影响设计的动机
2.6.1市场化游戏
2.6.2面向设计师的游戏
使用授权
2.6.4面向技术的游戏
艺术导向的游戏
娱乐和整合
总结2
3游戏背景和世界
3.1游戏背景的作用
3.1.1图形与游戏性的争论
3.1.2上瘾停止怀疑
3.1.3和谐的重要性
3.2游戏世界的层次
3.2.1材料空间
时间平面
环境方面
情感方面
道德方面
3.3现实主义和抽象主义
3.4保存游戏
3.4.1保存游戏的理由
3.4.2对成瘾和叙述的影响
3.4.3储存游戏的方式
3.4.4储存还是不储存
总结3
4故事的编纂和叙述方法
4.1游戏中的故事
4.1.1简单背景故事
4.1.2说书人
4.1.3神话原型与英雄之旅
4.2故事技巧
4.2.1铺设地块
4.2.2游戏性和叙事方法
4.2.3多章节故事
总结4
5角色发展
5.1艺术导向的角色设计
5.1.1视觉设计
5.1.2车身设计和超感知觉
5.1.3可爱的小伙伴
5.2面向故事的角色设计
5.2.1角色发展
5.2.2角色原型
摘要5
6.创造用户体验
6.1什么是用户体验
6.2人机界面
6.3用户体验的要素
6.3.1互动元素
视觉元素
声音效果元素
总结6
7游戏性
7.1语言和游戏性的关系
7.2定义游戏性
7.2.1纯挑战
挑战的应用
概要7
8游戏平衡
8.1什么是游戏平衡
8.2静态平衡
8.2.1随机性和平均值
8.2.2优势战略
对称
8.2.4交换
组合
表征
反馈回路
8.2.8静态平衡概述
8.3动态平衡
8.3.1平衡内容
平衡系统
8.4平衡工具
8.4.1可调设计方法
设计原型
8.4.3未来可能的发展
总结8
第二条游戏类型
9款动作游戏
9.1动作游戏类型
9.1.1射击游戏
9.1.2非射击游戏
9.2设计要素
9.2.1规则
9.2.2胜利条件
互动模式
9.2.4视角
用户界面设计
9.3动作游戏的特殊设计因素
摘要9
10策略游戏
10.1策略游戏的共同要素
10.1.1主题
10.1.2背景
10.1.3互动模式
10.1.4视角
10.1.5用户界面
10.1.6设计对手
汇总10
11角色扮演游戏的常见元素
11.1主题
11.2背景
11.3互动模式
11.4视角
汇总11
12运动会
12.1体育游戏的共同要素
12.2体育游戏的特殊设计问题
12.2.1运动会物理学
12.2.2运动员得分
12.2.3运动员的人工智能设计
12.2.4受伤
12.2.5大型机器模式和模拟模式
12.2.6自动模拟竞赛
12.2.7授权、商标和分销权
12.2.8现场报道
12.2.9其他特征
汇总12
13人工生命游戏、益智游戏等各类游戏
13.1人工生命游戏
13.1.1人造宠物
13.1.2模拟人生
13.1.3基因型人工生命游戏
13.2益智游戏
13.2.1斯科特金八步
13.2.2电脑能为教育游戏做什么?
13.2.3查看中奖条件
13.3女生游戏
13 . 3 . 1的方法
一些误解
13.3.3最后提醒
汇总13
14网络游戏
14.1网络游戏的优势
14.1.1玩家社交功能
14.1.2人类智能代替人工智能
14.1.3网络游戏和本地游戏
14.2网络游戏的弊端
14.2.1技术问题
14.2.2很难停止怀疑。
14.2.3不良行为
14.2.4生产内容的必要性
14.2.5消费者服务
14.3网络游戏的设计问题
1名玩家
14.3.2消失的玩家
14.3.3即时和回合制游戏
14.3.4聊天
14.3.5阴谋
14.3.6技术保护
14.4虚拟世界
1虚拟世界游戏的由来
14.4.2虚拟世界游戏与其他游戏的区别
14.4.3四类玩家
14.4.4创建游戏头像
14.4.5世界车型
14.4.6游戏《阿凡达》死亡
14.4.7球员黑仔问题
时间的本质
14.4.9虚拟世界经济
关于虚拟世界的最后考虑
汇总14
15游戏的未来发展
15.1游戏硬件
15.1.1娱乐场所
15.1.2家用游戏机
15.1.3个人电脑
15.1.4手持游戏机,PDA和电话
15.1.5虚拟现实
15.2游戏编程的未来
15.2.1场景再现
15.2.2动画
15.2.3处理自然语言
15.3游戏类型
15.3.1动作游戏
15.3.2策略游戏
15.3.3角色扮演游戏
15.3.4运动会
15.3.5车辆模拟游戏
15.3.6施工与管理模拟游戏
15.3.7冒险游戏
15.4宽带网络
15.4.1电子流通
15.4.2高速网络游戏
15.5遥远的未来
15.6作为艺术形式的互动娱乐
15.6.1互动艺术作品
65438+
15.6.3开新局。
15.7遗言
附录a简单的设计文档
A.1创建和使用设计文件
A.1.1在文件中使用图片
A.1.2保护你的权利
A.1.3关于这些款式
A.2基本概念文件
A.2.1基本概念描述
A.2.2职能
A.2.3概念
A.2.4深入细节
A.3游戏规划
A.3.1标题页
A.3.2主要摘要
A.3.3游戏总结
A.3.4生产细节
A.3.5竞争者
A.3.6游戏世界
A.4设计脚本
A.4.1应该有多大?
A.4.2设计网站
A.4.3 Chris Taylor的风格