魔兽世界是哪个游戏公司的产品?
暴雪暴雪公司简介
1991硅和。Synapse公司成立,RPM游戏同时开发。
*成立后,阿伦·亚德翰成为公司的总裁、副总裁麦克·默尔海姆和程序员弗兰克·皮尔斯。
*开始开发两款游戏:摇滚和失落的海贼。
* RPM游戏获得成功,成为美国第一款被搬到日本超级任天堂的游戏。
1992
硅& ampSynapse开始开发不同的游戏系统平台。
*开发平台包括:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、Macintosh Dvorak。
1993
硅& ampSynapse发布了《摇滚》和《迷失的海盗》两款游戏,并获奖。该公司还更改了名称
*成功将《迷失的海盗》搬到任天堂的《超级NES》,PC版《迷失的海盗》上市。
*任天堂在欧洲推出欧版《超级NES》
*再一次,增值摇滚游戏被成功转移到任天堂的超级NES。
*硅& ampSynapse开发两款游戏,上海二和龙岩。
*被《视频游戏》杂志评为年度最佳软件开发商。
* Rock game当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
*硅& ampSynapse更名为混沌工作室。
1994
混沌工作室被另一家公司收购;正式更名暴雪;;魔兽上市;
*戴维森& ampAssociates收购了混沌工作室。当时混沌有65,438+05程序员,设计师,绘图员和一个录音师。
*混沌工作室正式更名为暴雪娱乐。
*魔兽争霸(半兽人& ampHumans)上市,这是暴雪第一款只做PC的游戏,也是第一次在游戏盒子上贴上暴雪的标签。
1995
魔兽争霸2上市
*暴雪发布暗黑消息。
*魔兽争霸2在低迷的市场中上市,仅四个月就在全球售出50万套。
1996
暴雪获奖;魔兽争霸II黑暗传送门增强版上市;暗黑破坏神上市
*魔兽争霸2被PC Game杂志评为年度最佳多人在线游戏,被C|Net评为年度最佳在线游戏。
*暴雪收购了加州红杉城的秃鹰公司,秃鹰公司被命名为暴雪北方。
*魔兽争霸2的增强版《超越黑暗之门》开始发售。
*魔兽争霸2风靡全球。
*暗黑破坏神上市
1997
暗黑破坏神和battle.net成功了;宣布暗黑破坏神2的开发
*暗黑破坏神仍然是一个只能在PC上玩的游戏,可以在暴雪最新的在线服务器battle.net在线玩。
*暗黑破坏神当年被计算机界提名,当年全球销量75万套。
*巅峰时期,Battle.net有70万用户,6.5438亿+03万玩家在线。
1998
星际争霸上市;Statcraft brodwar上市;Battle.net开始繁荣起来。
*星际争霸上市前准备了654.38+0万套。
*阿伦·亚德翰任主席,迈克尔·莫海姆任总裁。
*星际争霸被互动文理学院评为年度电脑娱乐游戏和即时战略游戏。
*星际争霸上市后三个月销量1万套。
*魔兽争霸2自2月上市以来,与* * *共售出250万套,1995。
* Ballte.net拥有400万注册用户,在最活跃的90天里,平均每天有654.38+30万用户登录。
*星际争霸育雏战正式上市,当年全球销量654.38+0.5万套。星际争霸以654.38+0.998成为全球销量最大的游戏。
1999
星际争霸轰动韩国;发布魔兽争霸3消息;暴雪公司搬家了。
*暴雪一号在Ballte.net举办的比赛,有2万美元现金和奖品,成长为拥有130名开发和技术支持员工的公司。
* Battle.net注册用户超过450万。
*韩国成为暴雪《星际争霸》的最大用户国,仅在韩国就卖出了6.5438+0万套。
占星学
2000
暗黑破坏神2上市
*暴雪有150名员工。
*使用最新的Battle.net客户端-服务器模式,在N64上支持暗黑破坏神II和星际争霸64。
*暗黑破坏神在18天内卖出了1万套,成为销量最快的游戏。
* Ballte.net注册用户750万,最高同时在线人数654.38+20万,平均每天7万人。
*暗黑破坏神2全球销量250套;Battle.net注册用户达到875人;暴雪有180名员工。
*暴雪母公司Vivendi收购了Universal,因此暴雪成为了Vivendi Universal Interactive的一部分。
之前的暴雪在重新开发暗黑的同时,买了一个小工作室,也就是北方暴雪的前身。
后来暗黑破坏神的制作团队
北方的暴雪位于加拿大。
不同于美国南部暴雪总部的分工
北方暴雪主要开发DIABLP系列ARPG游戏。
暴雪总部负责开发SC WAR3等即时战略游戏。
这次WOW是暴雪总部联合开发的,从北方暴雪中抽取了大部分精英。
2001-2002暴雪北方,由于一系列原因,上层完全脱离暴雪,另立门户。
现在叫什么公司?。我也忘了。
暴雪北方现在的开发团队已经不是DII原来的开发团队了。