光荣三国志 第几代好玩

我也玩过光荣三国志系列的游戏,我只能说每一代都有各自的利和弊。

光荣三国志系列大致分为3种,一种是势力控制,一种是角色扮演,三国11是例外的一种(棋盘式势力控制)。早期的三国志是按指令计算的,每个月有几个指令,这里存在着不合理性,就是可以让某个武将一直干活,不管是内政还是打仗,那真的是铁人啊。我曾经就一个月4个指令让赵、关、张、黄带人灭了刘璋。后来再改成按武将人数发布指令,这个模式一直延续到现在。我比较喜欢角色扮演类型,因为这里多了更多的不确定性。三国志系列也存在着其他一些不合理性。后勤运兵、粮,一道指令,兵、粮就过去了,不考虑时间、地域;无法长期作战,一个月满就得退兵;无法多城市围攻,一旦城市打仗,非对战部队就得撤兵;各种等等,都是三国志10之前存在的弊病。另外角色扮演的,当了太守后,对势力的外交方针无法影响;电脑智能太低,不懂得变化;如果当君主,那就和势力控制没太大区别了。那三国11呢,由于采用棋盘式布局,解决了三国志系列的一些问题,但是它也存在着一些问题。由于少了天气的变化,天文技能就取消了,弩兵变得强大了起来,因为火箭战法少了约束;由于计谋对气力的要求,使得计谋的使用大受影响;由于武器场的建设,使得每个城市都可以造同样的武器,不用考虑地域或资源。

在这里,顺便提一个类似的游戏,就是以日本战国为背景的游戏,如信长之野望、太阁立志传等。这些游戏就要考虑到当地城市的特色才能制造相应的武器。但是这些游戏也有它们的不足。

自然我们不能期望每个游戏都做得尽善尽美,我们只是希望游戏能做得更好点。