王者荣耀其实是一款推塔游戏。为什么总有人关注头像?

作为一款MOBA手机游戏,《王者荣耀》比大多数人想象的更受欢迎。目前根据美天的数据,王者荣耀注册用户超过2亿,是真正的国民手游。那么,这款游戏到底有什么魅力吸引这么多玩家呢?归根结底,这一切都是因为王者荣耀的排位系统。排名系统为玩家提供了证明实力的平台,激发了他们内心的完成欲望。不可否认,高位置能给玩家带来一些自豪感和满足感。我相信每个召唤师都有一个梦想,那就是成为一个荣耀的王者。我们今天要讲的是,在王者荣耀不同等级的比赛中,玩家都注意些什么。

低端办公通常指青铜段和钻石段的对抗。在这个游戏中,大部分玩家可能更看重人头的数量,享受击杀敌人的快感。不知道如何把握游戏节奏,利用好资源。打死对面后不知道怎么推塔,入侵野区抢资源,导致即使在下风处人数也远超对面,但一下子就翻了。甚至有的玩家,推完敌人水晶后,还是专注于击杀敌人,而不是推塔。另外,低端玩家还有一个特点,就是兵线操作不合理,喜欢到处游荡。最典型的现象就是兵线来了,但是作为一个非野玩家去打野怪,导致兵线没有被完全吃掉,影响打野节奏。这是一个致命的错误。

中局通常指的是钻石对国王。在这款游戏中,大部分玩家对游戏感觉良好,明白这是一款推塔游戏,对推塔比较关注。这也是玩家数量最多的细分市场。但是这个区间大部分玩家英雄池比较浅,只有一两个位置。如果和同一个队友打球,互不退让,往往会出现各种奇怪的阵容。比如有二十多个野人,两个法师,两个射手,或者没有一个是十几个野人,没有一个是单身。另一方面,中国玩家对资源的利用并不完全。大部分人不太在乎加兵,另一方面也讲究推塔守塔。

即使知道敌人要在塔上杀人,队友来不及支援,你还是坚守在塔上。最后不仅塔没了,对面也杀了。这是非常致命的。一般一波兵会伴随着杀人。一旦被打死,就不能吃这一行了。如果你被杀后队友来支援你,你很可能寡不敌众。另一方面,如果意识到塔不能留,可以选择放弃塔退线,将损失降到最低。撤退时也可以示意队友不要支援你,而是推下敌塔,造成资源交换。结局很不一样。