【原文】我的话——一不小心说错话,就会...
聊天的时候,最怕踩雷。那么在这个游戏中,要仔细思考,不要说错话,避免被雷劈。
人数:主机(1或0),玩家(2人以上)
道具:纸笔,或者社交软件(QQ,微信,百变神探等。)
主人一般会在百变神探里开一个互动室来玩。
根据主持人的情况分析以下规则:
*胜负条件:整场比赛以扣分的形式进行(无加分),剩下的选手继续比赛,直到剩下一名选手,比赛结束。
1.主持人先决定一个主题(比如主题是水果)。
2.每个玩家单独给主持人发一句话,作为自己埋下的地雷。
3.在所有玩家都埋好地雷后,1号玩家会轮流说一句符合该轮主题的话。玩家1说一句话,就轮到2号了,玩家2说一句符合主题的话(不能和上一个玩家重复)。每个玩家都依次发言。
例:玩家1说苹果,结果2号上埋的地雷是‘苹果’,于是玩家1踩了2号地雷,1被扣一分;在之前的情况下,如果除了2号,3号一开始也埋了‘苹果’,那么即使1号同时踩了2号和3号的雷,1号也被扣了两分。
例:玩家1说:“我要挖矿,我要挖一个苹果。”场上2号和3号球员在埋‘苹果’,所以他们的地雷会爆炸,2号扣一分,3号扣一分;如果没有人在场上埋‘苹果’,球员1将被扣一分;
注:为了保持游戏节奏,大家一般默认说地雷。如果要挖矿,提醒主持人“主持人,这一轮我要挖矿”。
在上面的游戏过程中,不管你的雷是被踩还是被挖,只要你的雷被触发,你没有出局(也就是没有扣够3分),你就必须重新给主持人发一个符合主题的新词作为你新埋的雷。
*在游戏过程中,当玩家实在想不出新词发送给主机埋雷时,规则是允许玩家发送‘空白’给主机。我们把‘空白’当成一个符合主题的词,只有游戏里的‘空白’这次可以被无限期埋没。不过玩家挖矿的时候可以挖‘空白’。但是你不能在说地雷的时候说‘空白’。
1)玩家说的话要符合游戏主题;
2)“雷霆”、“挖矿”、“埋矿”等字眼不能在整场比赛中重复出现;
3)尽量不要细分用词。以栗子为例。在水果这个主题中,其实有很多种桃子(黄桃,核桃...).如果一个一个说,那就太多了,可以统称一个‘桃’代表所有品种。说了‘桃’之后,其他桃品种就说不出来了;
4)有些东西有多个名字。比如水果主题中,猕猴桃和奇异果其实来自同一个水果,所以如果用奇异果,就不能用奇异果;
4)玩家操作(说雷,挖雷,埋雷)很久没有对应,主持人倒计时5秒一分没答,然后到下一个玩家。(游戏没有硬性限制玩家的操作时间,主机可以自己控制节奏);
5)游戏过程中,部分玩家已经出局,ta之前埋下的地雷还没有被触发(就是没说没挖)。剩下的玩家继续玩的时候要小心不要踩到地雷。剩下的玩家也可以挖那个矿,但是挖了对已经出局的玩家影响不大。
重复一遍,这是一个互动游戏,游戏过程非常自由。可以忽略上面提到的注意事项,也可以添加其他限制。主持人能控制好节奏,总之开心就好。
(您可以选择是否在游戏中使用以下规则):
1,当游戏已经玩了一定时间,避免大家玩太久。主持人可以进行一个大的挖矿动作:剩下的玩家只能选择轮到自己挖矿,不能说矿,这样可以加快游戏的进程。
2.既然这是一个互动游戏,可以适当增加一些互动环节。比如玩家1挖错矿会扣分。然后ta看到2号玩家出局了,但是2号玩家的我还在。那么1可以试着问2号“能不能给点提示,让我挖你的矿?反正你出了,挖了也没关系?”然后数字1和数字2有点互动。比如数字1可以问数字2一个真或假的问题,数字2会返回你是或否。1这个数字留给你自己的命运,看你能不能根据这个信息猜出数字2的单词。
为什么初始条件说不需要宿主?因为。。。只要大家老老实实玩,就不存在幽灵主机。所以其实你可以和主持人一起玩。
我们可以做一些令人兴奋的事情。你可以用有限的词来设定一个主题。比如主题是生肖,一共12个字。
整个游戏规则基本保持不变,只有胜负条件,也就是当这个主题的所有词都用完了(也就是说雷,或者挖雷),那么游戏就结束了,还活着没出来的玩家就是赢家。
1,主题一般最好,在这个主题下,有一定的字数;
2.最好大家对主题有一定的了解;(比如你设一个“物理公式”的题目。兄弟,不是每个人都是爱因斯坦的;再比如,大家都是周杰伦的粉丝,我们可以有一个“周杰伦歌名”的主题。
下面分享一些业主经常使用的主题:
~水果(玩家中有个水果店老板,不要用这个主题)
~鸡肉做的菜(碟)
~动物园里所有的动物
~西游记的人物
~家用电器(指持续插上电源才能使用的电器)
~用四只脚走路的动物
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