骑杀2 1.7版本阵型及说明详解
1和F1系列-动作命令
F1F1很到位:移动优先级达到最高,会不惜代价移动到玩家的指令;基本的不受干扰的攻防欲望就是平时怎么打,但是弓和弩都不能原地不动,所以他不能远距离攻击,只能在敌人路过的时候顺手砍人。动作是标准速度,动作过程中不强制保持队形。是最常用的指令之一。
F1F2后续:移动优先级达到最高,直奔玩家所在位置,基本不干扰攻防欲望,也只是路过砍人。移动速度为标准速度,到达玩家身边后3-5m内会调整速度与玩家近似同步,移动过程中不会保持队形。
F1F3冲锋:战斗指挥优先级大幅提升,仇恨锁定范围为全图,增加攻击欲望减少防御欲望,自动寻找最近的仇恨目标,以最高速度(高于标准)靠近,但不保持阵型形态(但会保留阵型带来的其他影响)。最能爆发最强肉搏战能力的指令作为最常用的指令之一,被很多汽油吹捧为yyds。
F1F4前进:移动优先级最高,具体行为是强行保持当前阵型和步伐移动到目标位置,基本不影响攻防欲望。中间遇到敌人时,全队会强制与敌队保持距离。近战单位保持1米左右不贴脸,远程单位保持30米左右。如果敌人不断逼近,我方部队会平行于原指挥位置撤退(指挥位置也在撤退),所以远程部队有可能采取A放弃近战部队(但不如F1F5有效)。移动速度是整个小队中最慢的人的标准速度。因为移动速度是固定的,所以在这个阵型中是无法投矛的。常用于盾墙推进(优于F1F1命令),然后敌后F1F3命令。
F1F5撤退:移动优先级达到最高,以与指挥位平行的方式保持队形后退(指挥位也在撤退),每隔5-10m会暂停一次,不会干扰攻防欲望,可以优先战斗,向敌人撤退。当它到达地图边界时,会自动执行F1F7撤退命令退出战场,这样只会方便切人。移动速度比标准速度稍慢。弓箭手经常用风筝来进行近距离格斗。(试试你没试过的老汽油。挺帅的。)
F1F6原地不动:移动优先级最高,不影响攻击防御欲望。这个士兵在这个命令下一言不发,除非他的士气崩溃。
F1F7退:移动优先级达到最高时,攻防欲望会降低到几乎为零。类似于F1F3,会以最高速度移动(高于标准),AI会自动选择最近的板边线撤离。
2.F2系列-编队命令
F2F1线阵:游戏默认阵型。属于松散地层。从优先级上来说,士兵在机动作战中一般不会移动,但是5米内的战斗优先级会更高,所以士兵会拔刀去对敌,哪怕这样会暂时打乱队形,敌人走远了或者死了也会回到自己的位置。最常用的阵型之一,适合弩兵队和步兵队。
F2F2盾墙:从优先级上来说,在机动作战中,士兵必须保持现在的队形,收缩成非常非常紧密的队形。没有盾牌的士兵在后方自动排队,可以有效阻挡敌人。会大大增加防守欲望,降低进攻权重(不过可以通过叠加F1F3指令来抬),小队的标准速度会大大降低(也可以通过叠加F1F3来加速)。在默认面对敌人的状态下,边上的士兵会适当的挡住左右方向的箭头,只有在F3F1指定方向的时候才会把盾牌举到一边。最常用的阵型之一yyds,是军团步兵、重斧兵等短兵器前排的标准阵型。也是AI当前版本最喜欢的盾形。大部分盾兵在盾墙阵型下比直线阵下更能打,因为你在单位接触区域比对面的人多,也就意味着你在局部能打的少。只要不卡,就能明显提高肉搏战能力。
F2F3散排列:属于线性排列的松散排列;和线阵唯一的区别就是更分散,其余都一样。最常用的队形之一。因为弓弩手在前面有队友阻挡的情况下无法射击,只有开了散阵的弓箭手才能正常输出。弓弩小队和双手猛男的特殊阵型输出效率最高,但也有最大的攻击面。
F2F4圆形阵列:从优先级来说,机动作战;士兵必须保持一个圆圈,也可以选择多个队伍组成一体化圆形阵列,没有盾牌的士兵自动排列在里面。类似盾墙,会大大增加防御重量(但是叠加命令F1F3的话阵型会立刻混乱)。阵型没有盾墙那么严密。马匹不需要高速就能推开步兵,箭矢也能轻松命中圈内,但最可怕的是,如果整个阵型都是近身战,那就必须先进行筛选。臭名昭著,臭名昭著,可以称之为卡拉迪亚地层。当我看到我的AI队友时,我建议我直接tab返回。什么?一个军团走不掉你说什么?其实没关系,就像犯人可以练流氓习惯一样。
F2F5方阵:基本类似于圆形阵列,减少攻击欲望的阵型,但形状为方形,更加紧凑。紧密度介于屏蔽墙和圆形阵列之间。可以有效抵挡弓箭手和标枪骑手的循环射击(虽然直接杀死骑手才是正道),也可以牵制骑兵(骑兵一般是冲进去却出不来)。有点鸡肋阵型,基本上只会用纯步兵流。
F2F6楔形阵列:只是形状呈倒V字形,尖端向前。基本上只有骑兵才能用。好处是战线小,不容易被社保覆盖。骑兵小队可以沿着中心位置前进,不容易留在人群中。最初是用来攻击步兵阵的队形。但是我基本不用冲骑兵(我更喜欢F2F2骑盾带壁装,被打被拖就完了)。
F2F7列:和线性数组一样,但是是垂直的,其余都一样。撤退阵型,但是根本撤退的人很少,千万不要连续遇到敌人,不然葫芦娃会救爷爷,把整个游戏最少用的阵型一个一个送过来。
F2F8随机阵列:和线性阵列差不多,攻击欲望和优先级一点都没变。目前我还真没发现什么本质区别,就是队伍稍微有点扭曲,但其实很整齐。理论上随机阵更容易单独追击,但个人感觉收集残局最强的阵型是散阵,所以也是无意义的阵型。
3.F3系列-辅助保管命令
F3F1面对敌人:默认情况下,士兵保持面对敌人的状态,敌人随其转身。然后按一次F3F1命令面向目标点,再按一次F3F1返回面向敌人的状态。这个命令在实际游戏中使用得非常多。但我在入坑时忽略了这个指令。步兵几乎因为骑射而眩晕,但他们仍然在旋转。其实一个F3F1也不算什么。
F3F2停止射击(F4):从字面上看,射击包括所有的射弹,不仅限于弩。
F3F3 dismount:字面意思,再次按dismount。PS:带着装备下马是打不过军团的,但是对于新兵和农民来说砍个蛋子是很残忍的事情。很多时候一个合适的F3F3(F5)就能改变战局。
F3F4委托指挥:也就是大名鼎鼎的F6,和F1F3一样。当敌方电脑AI进场时,默认是给F6指令。这个东西涉及到战术层面和AI指挥,就多讲了。先放在这里吧。
F3F5转移:即单元指令。选择一个团队,按F3F5组队。选择目标团队和高层需要调动的人数。不幸的是,弓兵和弓弩手是随机分配的,没有办法将他们分开,以错过之前的派对界面团队。