王子杰的创业历程
1981年,王子杰进入复旦大学数学系。复旦大学创建于1905。“复旦”一词选自《尚书-于霞传》中的“日月明,复旦照”。苏,著名数学家,20世纪50年代复旦大学数学系系主任。
毕业后分配到上海计算技术学院实习研究员。当时计算技术研究所与美国ITDC公司合资成立中美上海凯斯特软件有限公司,注册资金50万美元,计算技术研究所占股75%。它也是第一家中外合资软件公司。他也成为了这家公司的员工。
65438年5月至0987年5月,王子杰到美国三藩市的ITDC公司担任软件开发工程师,从事电脑游戏软件开发业务一年。那一年,正是电脑游戏《信长的野望》在日本热销的时候。我想知道它是否启发了王子杰。
上世纪80年代末,出现了赴日留学热潮。一方面,中国人对日本的工业化进程感到好奇;另一方面,日本也使用汉字,所以文化障碍似乎更小。王子杰1990赴日本同社大学研究生院学习机器人及其自动控制系统。
同志社大学(Doshisha University),由日本著名思想家新岛创建于1875,是一所知名的私立大学,位于日本京都。属于基督教,是日本西部顶尖私立大学,关西四大名校之首,日本文部科学省国际化13重点大学之一。
王子杰以工科修士身份获得硕士学位后,于1993年4月进入KONAMI公司技术研究所,负责步行控制商务游戏机的研发工作,后升任研究所副所长。具体工作地点在神户。
KONAMI科乐美1969成立于大阪,总部在东京。在台湾省也被称为“Conami”。KONAMI的游戏产品涉及街机、家用游戏机、掌机等领域。1992 KONAMI成为日本最大的第三方游戏厂商。1999 KONAMI在伦敦上市,2002年收入超过2500亿日元。
1996年8月起,王子杰有了新的挑战,成为KONAMI集团街机事业部总监,主管海外市场业务。有一个转变,从一个开发者到一个业务人员。这期间,可乐美在经营上压力很大。街机游戏转家用平台过程中,技术储备不足,导致1995每股亏损4美元。
随后,王子杰将《心跳的记忆》等作品引入中国市场。《心跳的回忆》的游戏内容是关于一反常态的转学男生“大和路”与美少女天宫小百合以及妹妹游泳少女水井弥生之间的不确定互动。65438年3月至0998年3月,王子杰担任KONAMI公司家庭软件业务总部亚洲市场总监,同时成为KONAMI集团执行官团队的一员。
2000年4月起,王子杰负责在中国成立了科乐美软件(上海)有限公司,这是KONAMI集团继美国之后的第二家海外游戏开发子公司,后担任代理总经理,具体地点在浦东新区金茂大厦15层。在王子杰的介绍中,他于1999创办了上海艺星软件有限公司,主要经销游戏软件,涉及单机游戏和两款网络游戏,成为日韩最大的单机游戏代理发行商。换个角度说,它是当时国内顶尖的娱乐软件发行企业之一。
现阶段国内游戏市场明显转向网游。2003年初,王子杰创办了上海润星网络科技有限公司,即九游。com。
此时国内网络游戏的主流是MMORPG,即海量乘数在线角色扮演游戏,即所谓的“大型多人在线角色扮演游戏”。虽然这种游戏已经被证明粘性很强,但并不是每个游戏迷都真心喜欢“怪+升级”。
作为游戏行业的专家,王子杰当然知道还有其他的机会,那就是大型休闲游戏。虽然它也可以归因于MMORPG,内容是非常不同的。
2003年,中科华英(600110。上海)通过其子公司上海科润投资集团在Jiuyou.com投资2400万元。中科华英的控股股东是杉杉集团,这无疑是郑永刚做出的决定。在2007年接受《蔡颖》采访时,他说:“我们的上市公司在投资方面非常有眼光...我的话语权是绝对的,不是相对的。我是控股股东,我有这个影响力。”
对于一个网游公司来说,2400万当然不算什么,钱很快就花光了。接下来,由凯雷集团、招商局富信资产管理有限公司和具有韩国信息产业部背景的“中韩无线创业投资基金”注资1,400万美元。融资后,公司重组成立了久游信息技术(上海)有限公司,这是Jiuyou.com的新业务实体..
之后,龙沟首期投资500万美元。龙沟是日本爱森沟在中国成立的投资基金管理公司,管理约2亿美元。爱信凹槽的负责人孙太仓是软银集团总裁孙正义的弟弟。
运营韩国游戏实现快速增长是一条成熟的路径。获得大量资金后,结果几乎可以预期。然而,从那以后,Jiuyou.com的发展让每个人都感到惊讶。
2005年,九游。com同时引进了O2Media游戏公司的“强强乐团”和T3娱乐公司的“强强舞蹈团”。“强乐团”的英文名是O2(氧气)+JAM(即兴),被认为是全球首款基于MP3音乐的休闲音乐网游。它于2005年2月24日开始运营,并迅速获得了知名度。6月,同时在线人数超过30万。
至于“舞团”,更是后劲十足。舞蹈团是根据这样一个场景改编的:有这样一群卡通人物,他们生活在“舞蹈之城”。他们为跳舞而生,并成为彼此的朋友...他们用镇上时髦的衣服随意搭配自己独特的形象,快乐地享受每一天。
卖道具显然是这款网游商业模式的关键。Jiuyou.com副总裁吴军在2008年6月接受媒体采访时,当被问及游戏中一件道具要200-300元,比现实世界中的衣服还贵时,他表示,这个价格针对的是游戏中极少数高端消费者,游戏玩家平均每月消费在50元左右。
网络游戏的推广是有一些限制的。2004年4月12日,国家广电总局发文要求各级广播电视播出机构不得播出计算机网络游戏节目。但是,九幽。com另辟蹊径,与东方卫视合作《舞林大会》。这个节目迅速走红。根据其宣传稿,其“开创了网络游戏行业整合营销的新模式”。
运营后,舞舞团的用户数直线增长。2005年5月,同时在线的用户有8万人。一年后的2007年3月,突破80万,被称为中国在线人数最多的休闲游戏。
在此期间,Jiuyou.com受到了广泛关注。2006年6月,Jiuyou.com被《财富》中文版评选为“最酷的公司”。8月,入选红鲱鱼2006年“亚洲最佳成长企业100强”。王子杰本人也获得了“2006上海白玉兰纪念奖”。该奖项主要表彰为上海经济社会发展做出贡献的外籍人士。2007年6月15日,Jiuyou.com确认IPO融资,计划于7月12日登陆日本大阪证券交易所,首次发行106700股,发行价为每股20万日元(约合1632美元)。估计能筹到26.5438034亿日元(约合65438)。
但就在这个节骨眼上,7月3日,T3娱乐突然致信中国媒体,称Jiuyou.com背叛了我们,将起诉Jiuyou.com..T3首席执行官基·金英光表示:在过去几周,我们已经多次表达了我们的诚意,希望与Jiuyou.com达成协议,归还大量未付的应付款。对不起...
舞团成功后,久游。com自主研发超级舞者和超级音乐人,解决“后顾之忧”。据其官网介绍,《超级舞者》已签约并出口北美、欧洲、东南亚、印度等全球465,438+0个国家和地区。
变化还是发生了。2007年5月21日,第九城市宣布获得舞团2在中国大陆的独家运营授权。《舞2》增加了面向社区的功能。
虽然九游在《超级舞者》和《超级音乐人》的推广上做了很大的努力,但依然无法取代舞团在营收上的地位。2007年7月,坦荡咨询在其网游企业报告中指出,《超级舞者》和《超级音乐人》的在线人数目前维持在65438+万左右,与舞团80万的在线人数不是一个数量级。
7月30日,事态进一步发展。T3和发行商Yedang单方面宣布取消与Jiuyou.com的合作..Yedang,韩国唐毅娱乐产业股份有限公司,成立于1984,于2001在韩国KOSDAQ上市。业务涵盖唱片制作和发行、网络游戏开发和投资代理、网络音乐和音乐门户等。
第九城市随后宣布与夜当、T3达成协议,获得网络游戏《舞团》在中国大陆、香港、澳门的独家授权运营权。
Jiuyou.com随即宣布拥有舞蹈团中文商标注册权,强调其是目前中国大陆唯一合法使用人。同时,据说T3和Yedang将因在中国台湾省未经授权使用该商标而被起诉。九城回应称,任何企业都无权注册“舞舞团”的中文商标。第九城市目前正在申请过程中。
8月21日,中科华英发布公告称,公司持股16.97%的Jiuyou.com已于2006年8月16日向大阪证券交易所提交注销申请文件,并已获得大阪证券交易所的批准。
然而,从那以后,事情有了转机。9月12,九游。com宣布与T3公司和解,获得舞团代理运营权,合作日期截止至2010年8月。据说原因是九城未能在规定时间支付第一笔合同款,从而失去了舞团的代理运营权。
钱是另一个重要的方面。Jiuyou.com副总裁吴军在9月13接受腾讯科技采访时透露,九游支付了更高的4500万美元保证金,高于九城承诺的3820万美元。九游会在两年内支付这笔费用。“我们让,他们也让。我们在价格上让步,他们必须承诺不以任何理由做不利于我们上市的事情。”
九游和夜当在和解协议中约定,双方共同拥有舞团的商标所有权。为了防止纠纷再次发生,协议中还规定,双方将派出顾问,将运营中遇到的“不透明问题”一起透明化。
游戏业内人士王乐指出,Jiuyou.com与韩国T3、Yedang和解,是以IDG和软银为代表的两大利益集团博弈的结果。这一纠纷阻碍了Jiuyou.com和IDG在南韩整合资源成立的G10集团的上市计划,最终解决在意料之中。
经历了戏剧性的2007年,王子杰在春节晚会上回顾了公司的经营业绩:注册员工人数超过2.8亿,营业收入和净利润比2006年增长超过100%,员工人数达到1200人。业内估计营业收入近9亿元。文化产品不仅具有商业属性,还具有社会属性。基于用户规模,社会对网游的关注是必然的。
ChinaJoy前夕,ChinaJoy是“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”,是国内游戏行业最重要的展会。2007年,其上市受阻。2008年,因“低俗门”,王子杰和他的《Jiuyou.com》再次备受关注。
这件事的起因是这样的:
2008年7月14日,文化部文化市场司、国务院新闻办公室网络局召开加强网络游戏监管情况通报会,通报了一些典型问题:目前,舞团等部分网络游戏产品在运营过程中存在对有害信息屏蔽不全、游戏设计导向低俗、游戏推广活动中对玩家进行不良诱导等问题,违反法律法规和政策以及社会公德。
两天后,在第六届ChinaJoy展会期间,王子杰表示:舞团是一个开放的平台,大家在网游里谈什么我们都持开放态度,所以文化部说的可能会发生。这次点名批评我们,也给我们敲响了改进的警钟。
“舞团通过一夜情进行营销,完全是谣言。这是诽谤,不排除竞争对手的恶意竞争。”
事实上,今年以来,围绕Jiuyou.com和舞蹈团的相关纠纷不断出现。Jiuyou.com有自己的软肋,因为它的大型休闲网游都有明确的目标客户群,那就是青少年。
虽然史玉柱以及《征途》和《巨人》这两款游戏因为史玉柱外向的特点而被媒体包围,但是它们的过度推广并没有受到类似的质疑,因为史玉柱强调网游的成人化特征,比如分级,也中和了巨人网络超额利润造成的社会影响。
有媒体总结了舞团的“七宗罪”:标榜非主流文化、游戏中充斥污言秽语、鼓励未成年人恋爱、“一夜情”温床、宣扬玩家攀比、扰乱青少年婚恋价值观、网吧噪音“发源地”。
九游副总裁吴军。com,在接受上海商报采访时一一回应:他说要尊重90后的想法。九幽。com采取了先警告恶意玩家,再封号的措施。极个别案例被过度放大,舞手消费处于行业中下游。
他进一步指出,游戏中一些年轻玩家的互动交流可能会对他们的价值观产生一定的影响。但相比于受到来自学校、家庭、朋友的各种内外因素的影响,大部分玩家受到娱乐渠道的影响不到10%。
2008年6月18日,广州日报发表了一篇由张强撰写的题为《网络游戏靠很黄很暴力赚钱》的文章,其中写道:“游戏《舞社》的节目:认识——谈了很久——结婚——见面——上床——分手——再见”,“喇叭的主要功能变成了公开招募‘一夜’,
九幽。com随后作出激烈回应,称文章“歪曲事实,恶意中伤”,并强调《舞团》早在2006年10就被重庆动漫游戏博览会和《课堂内外杂志》评选为“十大绿色网游奖”。要求《广州日报》在头版和国内主要新闻媒体上公开承认文章不实。我们好像在说一家网游公司。应该说网游是Jiuyou.com的一个业务,并不能完全覆盖王子杰的视野。事实上,从一开始,Jiuyou.com从事的不仅仅是网络游戏,它自己的定义是中国第一个互动娱乐门户。
如果你打开Jiuyou.com,你会发现除了网络游戏,你还可以提供博客、视频、音乐、邮箱、相册、电影甚至交友等服务。
关于“社区+网游”的概念,Jiuyou.com早已在实践。它的优势很明显:第一,可以通过社区吸引大量用户。如果用户基于网络建立联系,是有离开成本的,这样某个游戏可能会有生命周期,但Jiuyou.com有机会提供新的游戏。其实生活在同一个社区需要有相同的话题,所以才会接受相同的网游。
在第六届Chinajoy“中国数码互动娱乐产业高峰论坛”上,王子杰提出虚拟社区将成为下一阶段互动娱乐产业的核心趋势。他进一步指出,在下一阶段的发展中,只有开发出基于社区的机制,能够实现网络游戏用户之间的社会关系、经济关系和服务关系的统一兼容和享受,才能真正拥有用户。
这种论述是比较严谨的,没有比这更形象的表达本质的了。2003年7月,旧金山的林登研究公司发布了网络游戏《第二人生》。它意味着你可以创造自己的“第二人生”,在虚拟社会中扮演特定的角色,在游戏中做生意、工作,甚至去夜总会。
随着注册用户的增长和规则的完善,人们发现虚拟社会和现实世界的界限变得模糊。由于游戏中的林登币也可以兑换成美元,所以《第二人生》中的收入就变得现实了。
2008年2月,九游。com宣布正式全面战略转型为“互动娱乐社区2.0运营商”。
Jiuyou.com宣布,其自主开发的3D互联网虚拟社区“久游GT”的首次研发已接近完成。或久游唐吉。王子杰在接受《265438+20世纪经济报道》采访时解释道:Second Life是一个维度相同的世界,但久游GT通过互联功能将内部网游包含在一个统一的空间中,这些内部游戏各自构成一个独立的空间。
即“用户第一,社区工具最后”,对应“第二人生”的“社区工具第一,用户最后加入”。当然,久游唐吉的用户群更大,用户也在逐渐适应另一种虚拟化的生活。
其他网游运营商很难切入。业内人士指出,MMORPG游戏强调剧情和故事背景,用户关注的是游戏的最终结果,因此游戏很难互联互通。
Jiuyou.com在ChinaJoy上正式发布了久游GT。王子杰对媒体表示,目前有400多名R&D人员正在围绕久游唐吉的应用开发休闲网游产品,近期将推出5-6款。
当然,现在王子杰有足够的钱来实现他的愿望。3月20日,九游。com宣布成功获得新加坡淡马锡等国际知名投资机构65,438+亿美元的投资,所有投资相关手续已完成。吴军后来透露,投资主要来自淡马锡和另一家投资者,双方的股份比例大致在10%-20%之间。2009年7月14日,九游公布了GT舞队2、侠盗猎车手、魔兵传奇、蓝海之战、勇士OL、篮球六大游戏,一时间成为媒体关注的焦点。当时,王子杰坚信,凭借公司培养的R&D人才,他一定能把久游再次推向一个新的里程碑。俗话说:尽己所能听天命,但还没等你把工作做完很久,你已经迎来了他人生中最难的舞步。
首先,2009年《GT舞团2》和《爆破篮球》发售,都是半成品游戏,受到冷遇。2010年初,半成品《勇士OL》再次成为负面报道的焦点,这让九游。com出名了一阵子。2010年4月,《魔幻传奇》开始了第一次测试。由于市场副本的火热,大家开始关注这款游戏,九游的公司品牌一度达到最高(百度排名,《魔传》1月排名前三,《九游网》1月排名前三)。在这样的优势下,
1,游戏还是半成品,bug太多,玩家觉得不合理的地方太多,很多玩家甚至不知道怎么玩游戏。
2.游戏商城不合理。在正式进入商业阶段之前,游戏商城里开了太多道具,甚至坐骑都用了好几次。
3.游戏平衡性太差,各种强化道具充斥在游戏中,让游戏成了“人民币兵闯天下”的局面。
4.玩家无法进入游戏,各种玩家都无法进入游戏。据九游内部人士透露,一周以来玩家反应的问题,有60%是无法登录游戏的。
2010 165438+10月28日,这家网游公司被其第一大股东——持有16.97%股份的中科华英(杉杉集团控股)以15万美元的价格出售了其全部股份。