地下城与勇士的职业选择
躁狂:直接无视。从ACT1到ACT4,每个版本的狂躁症都是一个比一个弱。作为新人,我只能说狂躁PK在走下坡路。
鬼泣:没什么好说的。只有技术过硬才能赢,因为流派只有一个CD流。如果你技术不过硬,就很难取得好成绩。高手PK中,鬼泣不受重视。
休:休在这些PK赛中表现一直很好。第一届PK赛和第二届PK赛都进了八强。他的灵魂是目前阿修罗最炙手可热的球员,他的灵魂有了很大的提高。放个CD流吧,先不说他的装备,只有靠他连续的笔画和CD的完美结合,才能对得起他现在的名气。
漫游:ACT2中强化的两个职业之一,PK一直很强,容易上手,远程格挡,自动反击,随机射击。虽然这三招让他们皮开肉绽,但是还是很难斩断他们的血脉~很强,甚至连招数都需要练好,但是最近漫游的表现一直不太好,尤其是一些知名的漫游。不知道,可能是缺乏比赛经验吧。我期待着他们的成长。
弹药:秒杀流,要么杀了别人,要么别把别人磨死。我们和疯狂的战争一起展开了历史舞台。和对手拼命的时代已经过去了,只有发挥稳定才能取胜。
机械:有两个流派,华丽流和CD流。华丽流现场放一些花式射击和身法,但这个学校不玩花样。他们耍花招只是为了辅助。他们在天上拖对手的时间越长,地上的机器人就越多,最后的引爆才是关键。而CD是一个让人吐血的流派。话不多说,想想就很恐怖。想学CD流,可以看天蝎视频。
大枪:退出历史舞台ing,绘画后期受到限制。PK炮重甲流速度太慢,自动甲流防御太低,输出太差。没有多少人能取得好成绩。
散打:入门容易,连招也相对容易。那个状态也优于BT和ACT2中两个强化职业之一,超级强,HOHO。
毒王:一套连死人。不像散打,他不容易上手。虽然他很凶(上钩+撞+撞+上钩+...拍砖+上钩+...胡夫-||||简直让人吐血),他真的不好下手,所以只能靠非常成熟的动作来牵制对手。这个职业一直是明星。
气功:里面是什么,难道气功面具和全幅头像还不够让人无语吗?但是成绩好的不多,数量太少。
柔道:伤害太低。但是一个很有潜力的职业,如果你去实践它,坚持下去,也许你会成为一个新的神话。
驱魔:漫游和元素克制太严重。只是这两个职业的人还是很多的。他们能坚持到最后,驱魔起到了很好的作用。他们也有好运气。不要遇到那两个敌人。PK整体还是很强的,经常会有驱赶天敌的比赛。当然还是少数。
圣骑士:灰加只是个神话。
蓝拳:目前国服里很少有强蓝拳,经验少,不好练。被蓝拳联系起来是很惨的,但是蓝拳一直很难下手。
战术:一个好的战术必须抓住对手的任何失误,甚至战术必须是强有力的。战术是现在比较热门的PK职业。小斌和袁琪,这些老有权的人不需要太多的介绍,他们在日本服装和韩服方面一直有着不错的排名。他们能不能打好,就看你的练习了。
元素:游子和魔艺这两个名字还不够响亮吗?不过元素PK不蓝还是挺尴尬的。
召唤:如果你能进普通PK赛8强,就已经给了所有职业一个论坛可以跑了。跑完了,你就什么都有了。不需要伪装,只需要神技能。
魔道:目前没有强者。一般人玩不了魔道,但是玩1~2小时没什么可怕的。不建议练习。
笔刷绘制
第一次疯狂战争
第二弹药
第三次呼叫
散打、魔道、阿修罗、战术也是很厉害的绘画职业。
圣骑士,鬼泣,驱魔,长矛,气功都是好队友。
第一份文案:散打