星际争霸2 5 . 0 . 3版本全指挥官声望详解
放走了里诺凯瑞甘大主教、斯万扎加拉·沃拉尊、相位技师阿巴西·高纳特诺瓦、斯托科夫·菲尼克斯、德哈·卡米拉·霍纳、蒂库斯·泽拉图斯曼·蒙斯克。
RTS游戏星际争霸2已经更新到5.0.3版本,新版本对部分指挥官的声望天赋进行了平衡调整。下面我们来详细分析一下5.0.3版本的指挥官声望。
雷诺
死水警长
生化血量翻倍,禁骡。
如果说雷诺是合作模式的基础,那么雷诺V1就是威望体系下合作模式的基础。它大大简化了雷诺的操作,将战术限制在极其单调和非常有限的强度。原版其实是一个“矿骡-额外水晶矿-额外部队”的机制。这边多出来的部队可以算是变相的多血,另一方面也增加了输出。而V1简化了整个机制,砍掉了多余的经济,直接给你多余的血。而且还仅限于生化部队。其实生化实力有没有提升很难说——因为我们的目标归根结底是输出,硬度只是保证能活着输出。产出能力上几乎没有溢出浪费,但生存能力上往往存在严重的溢出浪费。所以在原来雷诺生化可以承受的情况下,V1提供的收益其实接近于零。很多时候原雷诺生化无法抵抗,但V1血量翻倍后依然无法抵抗。在这种情况下,原版本可以灵活转换,V1放弃生化却是纯负。
说到底,V1其实是把雷诺的上限大砍,来抬高一个最基本的操作思路的下限。
其实很好理解,游戏不是专门给刷残酷6的硬核玩家玩的。游戏设计师必须为大量的休闲玩家做一些设计。虽然雷诺有很大的探索空间,但其实你单排合作遇到的雷诺,70%到80%都是只会装傻的人。V1对于专注于挖掘雷诺天花板的人来说,价值不大。但对于所有单排且自己不使用雷诺的选手来说,是一个积极的收获。
我觉得很多人说雷诺的训练是和V1挂钩的。我只能说,除非你根本不会用雷诺,不知道什么时候造星轨,不知道什么时候扔骡子,不知道什么时候用面板,或者不挂V1。前期面板被扫光后,你的生化部队就要桩子V1了,这纯粹是减少输出的负面效果。到了后期,到处都是血淋淋的士兵,医生也筋疲力尽。当你遇到AI和弱AOE的时候,你觉得我用原版好,多拿兵好吗?这个V1不就是纯负面的吗?当你遇到AI跟强AOE的时候,比如金甲,爸爸,坦克海,你会觉得买活的能力还是很差的。我用V1不是纯负面吗?你以为我傻到遇到适合机械化的地图和队友(比如和大帝的克哈)就挂V1?
PS:对了,有人建议雷诺V1可以放弃炮手,只剩下光头强或者消防员,在空中使用味精。也许这是一个想法,但我还没有尝试过。有兴趣的话可以试试。
狂战士
机械化部队版兴奋剂,取消雷诺机械化气降价20%的技能效果,再充一半加速效果。
一开始我觉得这种威望真的很迷惑人。虽然说是机械版兴奋剂,但是加力只能用三个单位,分别是矿车,味精,战巡。然后CD很长,持续时间很短,可以说对产量提升不大。为了利用这种声望效应,我尝试了几种机械化的想法,但不管怎样,感觉都很蠢,尤其是漂移大,负面效果大。在负面效果的影响下,成本明显增加,我能出的战斗数量也比原来少了很多。另外声望收入少,但是最后产量比原来低了,大量生产水晶,难受极了。
然而,我突然明白了。威望2不一定要机械化。事实上,V2的正面效应是机械的,但负面效应也是完全机械的。对生化完全没有影响。但是原来的生化搅拌机械都是残气,只有纯爆炸机械化才会缺气。换句话说,这个威信的负面作用就是告诉你,这不是推荐机械化,而是反对纯粹的机械化。只要不玩纯机械化,这种声望负面效果几乎等于没有。虽然正面作用不大,但飞腿也是肉,有点道理。
我想通了之后,突然觉得这个威望大盗很好用。基本上是在原雷诺基础上的纯增强(虽然范围很有限)。不管是雷车还是味精,遇到敌人都要增加实力。总有种错觉,觉得自己很会操作,自己变强了。
另外,如果是特殊任务,比如味精偷柱子,味精偷rippers,味精斗海盗船,味精斗万物,这个声望收入还是挺不错的。
看守人
机场不需要先进技术和气,机场兵种气价降低30%,机场兵种人口减少。所有部队的水晶矿石价格增加了50%
503改变:星港,军械库,轨道控制基地不需要科技。
不要在机场前智障。首先,你不能一开始就跳出士兵。其次,解锁星轨和VA还需要BB和VF,机场没气更舒服,但总不需要建几个机场,能省几个钱,也谈不上加速技术爬坡。所有水晶矿的价格都提高了,但是机场单位的气价却降低了,这也是相当弱智的。雷诺有自己的减气技巧,也不会太缺气。即使对机场单位来说,这种改变对生产也没有帮助,但对陆军作战来说却是巨大的负面。
这个声望的主要功能是面板加速。但实际上加速效果并不理想。机场单位人口可以提供加速度。在雷诺早期卫星轨道依赖面板输出的操作风格下,最需要缩短面板CD前期,但是你享受不到任何面板加速。后期什么情况下你特别希望面板CD缩短?生化部队一年到头都渴望把胡伯安挂在头上。且不说即使后期机场人口爆满,面板加速后的覆盖也不理想。女妖CD挺短的,但是这个东西后期基本没用。胡比安的实力相对于其他指挥官的强力召唤单位毫无优势。就算能全流程覆盖,也很难对得起V3的巨大价格,更何况就算全熟练,也做不到全覆盖。
503有了很大的提升。星轨和军械库不再需要前置建筑的影响,不仅仅是让雷诺V3摆脱了“星港不需要前置建筑,其实什么都得建”的笑柄,其实还有更深远的影响——启动150矿就可以直接换星轨了。要知道,星际争霸就是一个经济雪球。就算农民一开始不停止,30秒内轨道已经开始变化,第一个矿骡在1被砸。相信大家都知道这是什么概念。另外雷诺本身有秒建房子,矿骡这种独特的型号也不是特别急敲第二个矿石才能受益,所以很容易滚雪球,一开始操作也很舒服。V3本来就有一个很大的问题就是面板收入需要人口支持才能生效,但是V3的副作用就是多出来的晶价让经营雪上加霜,无法快速获得面板收入,进入了自我封闭的恶性循环。503改款后,雷诺V3前期的运营发生了质的变化,最后整个威望变成了良性状态。本来练级的时候就受够了先进先出的指挥官,503之后就不打算再体验了。我还是忍不住试了几轮雷诺V3。当然实力还是进不了一线,但是已经超过V1V2了,这是看得出来的威望。
雷诺真的是我训练过最难受的指挥官。我承认自己技术有限,无法发挥雷诺的优势。但我相信大多数人都会承认,这个指挥官现在的版本确实很弱。雷诺威望的提升非常有限,甚至三个威望。我觉得两个都是负面的。同时,V2唯一有用的加力是蓝字解锁级别很高(我他妈的不明白为什么这个原版只是个提高单位移动速度的垃圾技术,解锁级别这么高的指挥官级别)。用V1吃了几轮屎,选择挂原版。打开加力燃烧室后,我可以挂V2。雷诺作为合作模式的基本指挥官,我觉得很多设计明显是针对新人或者休闲玩家的。在我看来,V1基本上是负面的,但是对于初入雷诺或者初入合作或者休闲的玩家来说是非常友好的。V2对雷诺常规玩家很友好,V3目前看起来很蠢,但毕竟游戏性可能还有很大变化的空间(但这么多指挥官挖掘雷诺潜力有多难,连《王牌指挥官》第二期邵丽都不需要这个铁腕)。总的来说,不值得练习。
503改动:V3大幅增强,实力达到声望系统平均水平。个人认为,还是不值得为了一个中层威望去恶心自己。但至少没以前那么差了。