废墟上盛开的土豆花评价:这不是土豆花,是希望。

不得不说,《废墟上盛开的马铃薯花》(以下简称《马铃薯花》)是一款传统RPG游戏,玩起来相当舒服。它不仅有很多熟悉、好用的设计,还有一些自己的小创新,玩起来轻松又过瘾。

传承经典,标准设计

一进入游戏,玩家面对的就是经典战士+射手+法师的组合,种族也被设定为其他游戏中常见的对应种族:勇敢的兽人、灵巧的人类和被魔法喜爱的精灵。

在一场战斗中,所有的动作都会消耗动作值,也就是左边的绿条,和红色的血一样,战斗结束后可以完全恢复,甚至死去的队友也会带血复活,但是蓝色火焰图标所代表的魔法是无法恢复的。右下角是玩家熟悉的攻击、防御、技能、逃跑四个选项,但是逃跑放在了下一页,4号位是恢复行动值的“休息”。

不同的职业有不同的长处,不同的敌人也有不同的弱点。发挥各职业的长处也是RPG游戏的基本设计。

游戏中有八个不同的职业,每个职业都有自己的四页技能树,不同职业的技能有一点重叠,这样玩家可以更好的搭配三人组。不同职业的技能树也有被动技能适应装备,也从侧面提醒玩家如何组装角色的武器装备。

RPG游戏怎么才能少掉少建?这就是RPG游戏的精髓,有些玩家(比如我)可以一整天刷稀有滴刷。在土豆花里,敌人还可以掉落物资装备,BOSS武器更厉害。一些NPC可以使用材料来帮助建造装备,而另一些NPC可以强化装备。

RPG游戏比迷宫地图更重要。土豆花里总有四个大迷宫,每个迷宫都有好几层。最深的主迷宫有七层。玩家在这些迷宫中来回穿梭,当他们被困在某个地方时,他们会去另一个迷宫探索。

这些迷宫的每一层都非常复杂,有各种各样的门,有可以随便打开的门,有只能从一边打开的单向门,有需要机关才能打开的铁门,有需要打倒老板拿到特定钥匙才能打开的门,还有需要仔细观察才能发现的暗门。普通的门,可以让人判断是否曾经来过;单向门和机关门是RPG游戏中经典的捷径系统,因为退出迷宫重新进入会重置所有怪物,所以必须有捷径绕过已经玩过的BOSS寻找暗门的方法是后期一个NPC教的,和钥匙门一样用来卡玩家的进度。在“溪边”完成通关后,还可以在“阔叶林深处”解锁电梯功能,快速穿梭于楼层之间。

细节设计,锦上添花

说到地图,不得不提这款游戏的一个特点。在迷宫中,玩家可以通过点亮或熄灭烛台来改变周围的亮度。只有在烛台下,他们才能看到地图。其他地方会提示“太暗看不清地图”。玩家自己会带着火把,点燃的时候可以看地图,但是火把会持续消耗。这样可以提高玩家的寻路技能,但也可以把我逼死当路痴。

然后是游戏迷宫的3D设计。有些层会有高度差,后期拿到“折叠梯”后可以在这个地方自由穿梭。在复杂的“阔叶林深处的第五层”,我们会在这些高度之间反复穿梭,单纯看地图不一定能顺利规划路线,增加了难度和挑战性。不过可以在地图上添加一些图标,方便玩家日后提醒自己:这里有东西。

这个游戏也有几个支线任务。“折叠梯”是支线任务之一,寻找暗门的方法也是支线任务之一。俗话说,支线任务做的越多,主线任务就越容易做。在游戏的最后,我们和最终BOSS战斗的时候,还可以通过支线任务获得一个NPC的帮助,让他在我们的最终战斗中发射一把弩枪,大大减少BOSS的血量。

游戏中还有一点非常有利于玩家的战斗,那就是敌人的方位,从敌人的侧面或者背面进攻可以获得第一回合,这一点在很多游戏中都有。其中一个迷宫里有很多铃铛,敲钟可以吸引敌人的注意力,让他改变方向。我很喜欢这个设计。

最后要提的是我个人最喜欢的设计!游戏中人物的据点是酒馆的形状。一开始是空的,只有基础设施,但是随着我们冒险的深入,我们可以从宝箱或者商人那里得到一些(无用的)装饰品。看着这些装饰品慢慢填满酒馆,玩家可以真切地感受到冒险一步步的深入。最后,老板前面的四个小老板各有一个对应的雕像,家里的装饰简直满满的成就感!

即使在这些饰品中,也有能让人会心一笑的小梗。比如这个陀螺,就和《盗梦空间》有关系。

游戏剧情发人深省。

这些装饰品有的看起来是日常用品,但都标着“古董”。为什么?通过阅读这些物品的描述和与NPC的交谈,我们会逐渐了解到游戏的故事背景和奇怪的游戏名“废墟上盛开的土豆”的由来。

世界经历了一场大灾难,被称为末日大灾难。毒药渗入土壤,庄稼歉收,人们面临着挨饿的局面。然而世界已经到了这个地步,还是有一些人组成小团体,强迫别人交“供品”。这个游戏里的一些文字居然被翻译成了文言文,在这里不得不为中国团点赞。

有一个黑暗精灵负责玩家控制的小团体。她(我觉得应该是女的)通过一些渠道了解到,有一群人培育出了可以适应毒土的土豆,而这些种子就藏在一片废墟的最深处。为了改变这种悲惨的末日局面,黑暗精灵毅然指挥小分队深入废墟寻找不知道是否存在的马铃薯种子。

当玩家历经重重困难,打败最终BOSS,打开身后的门,里面是堆积如山的空箱子。当那些自私的暴徒面对末日的时候,他们想到的第一件事就是把能拿的都拿走。土豆种子也拿走了吗?当然不是。这些空盒子后面有一个图书馆。根据线索,我们终于在秘密通道里找到了马铃薯种子。

在游戏最后的过场动画中,我们可以看到黑暗精灵培育这些土豆种子的过程。当这些种子发芽时,她激动地哭了。废墟上绽放的不仅仅是土豆花,更是希望之花。

这场比赛的结局发人深省。在灭绝面前,拯救世界的人不是勇敢的英雄,而是勤劳的育种学者。拯救世界的关键不是神器,而是土豆种子。最珍贵的不是宝藏,而是食物。这让我想起了已故的袁隆平院士,他也是用粮食拯救了中华民族。虽然我们不能亲身感受到与自然的繁衍战争,但我们也可以体验到世界上最珍贵的财富:有灵魂的食物。

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总的来说,《土豆花》是一款很棒的游戏。虽然在最初的教学中有点混乱,但是在懵懂的新手期过后,玩家可以很快在游戏中找到乐趣,甚至可以在玩完之后拿起一个碗,抓两口饭(音乐)。希望大家都能喜欢这个游戏。