足球经理游戏有哪些?
EA足球经理中文版最早发布,大概是在96/97赛季。人名都是中文,没有拼写检索功能(EA的足球经理系列一直没有)。e a制作团队有一堆强人,比如卑尔根。很无聊,明星能力100,很多人能练到96左右。吉格斯、罗特、维耶拉、基恩、劳尔等人都很厉害...当然,著名球员不言而喻,BATI等人自然是超级球员。
这一代产品bug很多,最离谱的是玩家接受0工资。球场扩建到最大后,再扩建,也就是温布利被拆,一个座位都不剩。赚钱的方式就是做号贩子,把自由代理当萝卜卖。至于货票也有涉及,几乎是后期工作的模板。值得一提的是,更复杂的训练设计(还有CM到0102都很简洁实用),每天每个时间段安排的东西看起来都是高度写实的,其他枯燥、疯狂的训练技术和训练搭配,提升非常明显。
现在的足球经理人收藏或者硬盘版经常有这款游戏。一直想在网上找它的英文原版下载,没找到。记得我在成都的时候,曾经在图书批发市场看到过一个,而且是所谓的官方进口版。即使经过加工,也无法引起我的兴趣。同时EA官网也找不到这款游戏(当然从FIFA 94到FIFA 96都没有。估计研发是在1996。)
PS:几乎和EA混在一起的,还有1997年UBI的《世界足球经理》(中文版),市面上偶尔也有E版。我现在甚至有一个E-CD版本,就在这个超级老的机器上。有意思的是,后来无论是新机还是新系统都无法安装(我偶尔安装的时候这台机器还是DX6)。一直以为是DX,最近升级到DX9,发现游戏还能玩。太神奇了。这大概是中国玩家接触到的最早的足球经理游戏。至于同时期的CM2,当时还鲜为人知。
第二期:英超足球经理系列和英超风云
1998年EA发布了F.A英超足球经理,也就是英超足球经理99。伴随着这款产品的火爆,有一个我非常佩服的骨灰玩家:天意宪兵。那时候我哥们还没读研,整天在新浪游戏写英超经理攻略。我总是把它当成一个故事来读,非常有趣。
这部作品只能在英格兰联赛中播放。我不喜欢它。那时候我只迷意甲,哈哈。然后就是英超经理2000。2000的游戏引擎基本都是FIFA风格,虽然99的bug很多,程序也经常被非法操作,尤其是买非欧盟的时候。虽然EA也有2、3个补丁,但还是不好。
优势也很明显,游戏阅读速度快,节省比3MB少。而且内容非常丰富。特别喜欢升级训练场和青训学校。现在回想起来,其实游戏还是挺粗糙的,不好看。
欧洲有几大联赛。还有欧洲冠军杯之类的比赛。球员方面,虽然现在还没有资料,但是很多新星,甚至从那时候开始了解。包括17岁的西塞等。还有艾马尔。一个有趣的现象是,由于很多著名球星的出道位置不同,所以当你发现坎比亚索是个左边锋的时候,不要惊讶。这种错误随处可见,但在英超2000,以当时的机器配置(读CM3造一个新的需要30多分钟),玩家可以避免在外面的游戏室浪费时间。那时候我们都是穷大学生:)
同时作为英超主帅,一款FIFA的游戏,但是以FA为基础,叫做英超星云。英文名大概是FA英超球星。我玩过一次,和FIFA差别不大。后来市场萎缩失败,也被EA淘汰。
在英超主帅系列中,有一个是与众不同的。区别主要在名字上:足球经理2001。其实应该叫英超经理2001,但是EA没有做,我也一直不知道为什么。这个游戏的界面很经典。我上次在《竞赛画报》写CM5和FM2005的时候提到,CM5的界面和风格和FM2001很像。EA的艺术水平很高!FM2001在运行中的bug比较少。当然,有一个大家一直在钻的漏洞——对方俱乐部的还价不用马上回复,两年后有钱再回复还是可以的,前提是邮箱还在(一般不会删);那人没有转移。
游戏画面还是FIFA特色,单刀最让人放心。差不多100%会玩高射炮。远射效率很高,投篮总是在禁区外。美国人不懂得思考,投3分不是这样的。
球员多了很多,南美有超级萨维奥拉和里克尔梅,但是我玩到2006年,发现托拉多和维韦罗斯达到了96左右,马德森一夜之间从70多跳到了90多。数据库变大了,但是有很多错误。我当时是EA的志愿数据调查员,后来发现我的努力都白费了。
直到现在,如果有一个不是CM的老足球经理,我会考虑FM2001。
英超联赛经理2002有所改善。主要变化是:队旗。动态效果的飘扬的旗帜看起来很华丽!此外,它还增加了许多体育场的真实场景。但是老问题没解决,游戏还是智障。关键是这个时候玩家有很多选择。即使是已经CM的人,也很难从英超2K2中获得更多的快感。
第三阶段:2003年和2004年的中医
我得先说,我最早接触的是FIFA和EA的足球经理,但他们都没有坚持下来。国际足联坚持WC 2002,足球经理坚持TCM2003。
TCM2003的名字叫全社经理,感觉最大的问题是:做大做全,失去特色。战术和用料都不如CM,管理分工太细。虽然你可以把衣服帽子的定价交给电脑,但是玩家真正算出来需要太多时间。
但我还是喜欢最初的谈判价格和店里的广告牌。即使是那种变态...两个球会聚在一条线上以达到约定转会费的设计。
但我不能接受的是,TCM2003颠覆了属性设置。玩家没有具体的价值观,只是一些角色,奖励能力。在某个位置,只有一个范围,比如7-8.5。我承认这是有道理的,但是我很不适应,后来也没有适应。TCM2003的比赛引擎是FIFA2002,当时我几乎对FIFA绝望了。最后,我放弃了。
TCM2004没玩过。据说球队可以输出,在FIFA04打。为什么不呢?我想很多非职业选手都有同样的解释:没时间。是的,那时候大家都表现得像个中医研究者,根本没有时间去琢磨被忽视的中医。