手游可以谈谈电竞手游本身和电子竞技的冲突吗

相比传统电竞,移动电竞更像是厂商、玩家、渠道共同参与的过家家游戏。从表面上看,现阶段所谓的移动电竞比赛,不过是游戏厂商将几款带有“竞技元素”的热门手游包装成竞技游戏,辅以竞技游戏的推广手段。当越来越多的手游出现在竞技比赛中,作为一个喜欢传统电竞的玩家,很无奈,也很不能接受。

相比传统电竞,移动电竞更像是厂商、玩家、渠道共同参与的过家家游戏。从表面上看,现阶段所谓的移动电竞比赛,不过是游戏厂商将几款带有“竞技元素”的热门手游包装成竞技游戏,辅以竞技游戏的推广手段。当越来越多的手游出现在竞技比赛中,作为一个喜欢传统电竞的玩家,很无奈,也很不能接受。

水果忍者和神庙逃亡成为WCG2013的两个晋级项目,进入比赛。

移动电竞,或者说微电竞,并不是什么新鲜事。其实早在几年前,电竞比赛的游戏列表中就出现了各种各样的手游,比如狂野飙车、水果忍者、神庙逃亡等。但手机游戏一直以来都是“玩票”性质的,无论是游戏道具还是参与者本身都是业余的。相对于传统经典竞技游戏对玩家的反应能力、操作技能、战略思维、心理素质的高要求,手游是更大众化的娱乐体验,更强调时间更短、上手更快的休闲手游,比如前面提到的水果切割、神庙逃亡等游戏。

相比传统电竞,移动电竞更像是厂商、玩家、渠道共同参与的过家家游戏。从表面上看,现阶段所谓的移动电竞比赛,不过是游戏厂商将几款带有“竞技元素”的热门手游包装成竞技游戏,辅以竞技游戏的推广手段。当越来越多的手游出现在竞技比赛中,作为一个喜欢传统电竞的玩家,很无奈,也很不能接受。

WCA2014上的《刀塔传奇》项目奖金高达700W,已经超越了很多传统电竞项目。

越来越多的手游提出了电子竞技的概念。在2014举行的WCA比赛中,手游《刀塔传奇》成为比赛项目,单场奖金高达700万元,创造了电竞行业单项职业赛事奖金的新纪录。虽然政府为了“保证”游戏的公平性,在游戏的规则和方法上制定了很多详细的规则,但只有经过仔细的审查和玩家透露更深层次的细节后,公平才似乎是它本来的样子。竞技游戏的魅力在于公平性、平衡性、可操作性、观赏性等因素。如果这两个基本条件都不能满足,那么游戏本身就失去了意义。但是手游由于自身条件的原因,正面临着这样的尴尬。

手游缺乏最基本的竞技因素。

有些手游电竞项目,如果用手游的标准来评判,游戏本身质量可能不错,但从竞技角度来看,有待商榷。2013,WCG《神庙逃亡》和《水果忍者》项目,名次由选手成绩决定;2065 438+05 QQ手游全国赛《节奏大师》和《天天酷跑》以选手获得的分数决定胜负。显然,这样的规则虽然看起来没什么问题,但从竞争力上来说,并没有说服力。竞技游戏强调的是人(团队)之间的直接对抗,而不是非人类与计算机之间的对抗。互相切磋,然后争夺分数,就成了看谁失误少,谁运气好,谁耐力好的游戏。传统竞技赛事更多的是考验谁的技术更精湛,谁的团队配合更默契,谁的大局更长远,而手游不是。没有直接对抗的“竞争”,就没有竞争感和欣赏感。

归根结底,手机游戏本身决定了它能否成为“电子竞技”。从玩法内容或者难度设定上来说,如果手游把这些设计转移到竞技上,会让游戏看起来更有竞技性,但是会脱离手游的本质和目标玩家群体。所以结果就是我们看到了很多非竞技类的手游可以登上竞技类游戏的舞台。

相比传统电竞,移动电竞更像是厂商、玩家、渠道共同参与的过家家游戏。从表面上看,现阶段所谓的移动电竞比赛,不过是游戏厂商将几款带有“竞技元素”的热门手游包装成竞技游戏,辅以竞技游戏的推广手段。当越来越多的手游出现在竞技比赛中,作为一个喜欢传统电竞的玩家,很无奈,也很不能接受。

QQ手游全国赛更多的是为了推广自己的手游产品。

另一方面,手机游戏本身的局限性并不适合传统的电竞游戏评价标准。比如运营就是一个很大的坎。电竞选手之所以成为很多选手崇拜的偶像,是因为他们能做常人做不到的操作。如何让电竞手游像传统端游一样简单易学,如何拉开神与小白的差距,很大程度上决定了一款电竞手游生命力的持久性。但这与手游普遍避免玩家差距过大带来的损失是相悖的。虽然现在很多手游都在打着“电竞”“微电竞”的口号,但是很多都只是幌子,并不具备真正成为电竞手游的必备要素。

MOBA手游已经逐渐成为电竞手游的代名词。

MOBA手游离不开微型电子竞技。MOBA手游似乎解决了手游本身不足以成为电竞游戏的根本问题,但事实真的是这样吗?以下面三款竞技手游为例。《混乱与秩序之英雄战歌》:智乐出品的2012年移动MOBA产品,于2012 11公测发布,画面精美,特效华丽。虚荣:新一代移动MOBA产品,2014年9月作为苹果新机发布会上展示的产品而一举成名。自由之战:2015国产移动MOBA产品代表作,细节完美,是近期国产移动MOBA产品比较成功的案例。

三款MOBA类型的手游产品可以说是目前移动平台上竞技类手游的代表,每款游戏都有自己的特色,但整体上三款游戏有着惊人的相似:简化游戏内容和操作。从地图大小、英雄数量、游戏时长、操控等方面都做了相应的简化。简化的结果是照顾了玩家,适应了手游的发展趋势,也失去了很多竞争力。你看不到手机比赛的200人口大战,感受不到APM200以上的精湛操作,看不到两小时战斗的惊人翻盘。手机游戏本身的局限性决定了强行将游戏与比赛挂钩只是厂商的一厢情愿。

同时,手游受制于硬件载体、自身设计等因素,作为竞技赛事的观赏性会大打折扣。竞技游戏的魅力很大程度上是观赏性游戏。我们惊叹于选手们的精湛操作,也为选手们的全局所折服。喜欢传统电竞的玩家,一定有几款游戏记忆犹新,会津津乐道。但手机游戏的观赏性却大打折扣。两个玩家在屏幕上摩擦一会儿,然后玩家看着大屏幕上投射的画面。这种代入感真的很差。另一方面,竞技游戏的解说也是其观赏性的一大亮点,观众的情绪可以通过解说来带动。目前手游中竞技游戏的解说水平还是参差不齐,游戏缺乏所谓的专业解说。看2014WCA因为它不懂游戏。

相比传统电竞,移动电竞更像是厂商、玩家、渠道共同参与的过家家游戏。从表面上看,现阶段所谓的移动电竞比赛,不过是游戏厂商将几款带有“竞技元素”的热门手游包装成竞技游戏,辅以竞技游戏的推广手段。当越来越多的手游出现在竞技比赛中,作为一个喜欢传统电竞的玩家,很无奈,也很不能接受。

电子竞技游戏应该具备的基本素质。

余额就不用说了,可以和传统竞技游戏中的收费模式区分开来。传统竞技游戏的收费项目都是保持一个底线的,那就是英雄游戏的平衡性,正式比赛中的规则基本都是玩家平时游戏中的规则。但是,手机游戏能做到这一点的非常少。即使是专门为游戏设置的游戏服,玩家最大的感受也是“我们不是在玩游戏”。如果不从手游本身做出改变,改变这种情况是不现实的。首当其冲的就是手游的收费模式。免费模式虽然最大程度降低了玩家的准入门槛,但也失去了竞技游戏最基本的公平性。竞技游戏之所以能如此风靡全球,拥有广泛的玩家基础,是分不开的。没有公平的竞争条件,就没有竞争。

综上所述,目前市面上还没有一款手机游戏可以与“竞技”二字完美挂钩,大部分对战游戏只是打着竞技游戏的幌子。

竞技手游目前只是一个泡沫。

我不看好手游,不是我看不起手游,而是手游能否提出电竞的概念会一直存在。相比传统电竞,手游有着不可比拟的优势:参与门槛低,参与人数更多。从2014年厂商、渠道、第三方举办的移动竞技赛事参与人数来看,大部分手游的参赛人数都超过了以往任何一款传统竞技游戏,如此高的参与度是传统赛事无法比拟的。

相比传统电竞,移动电竞更像是厂商、玩家、渠道共同参与的过家家游戏。从表面上看,现阶段所谓的移动电竞比赛,不过是游戏厂商将几款带有“竞技元素”的热门手游包装成竞技游戏,辅以竞技游戏的推广手段。当越来越多的手游出现在竞技比赛中,作为一个喜欢传统电竞的玩家,很无奈,也很不能接受。

竞争越来越激烈的手机游戏。

就像电子竞技被传统体育质疑一样,手游也在经历这个过程。然而这一次,手游电竞面临的困难更大。首先,手游本身并不能产生一个完全令人信服的作品。开发者只靠自己的努力喝酒,得不到玩家认可,显然是不科学的。天价奖金和无数的移动竞技赛事只产生了泡沫。