DNF柔道师应该练什么技能?

先给大家一个我的PK加点(本人58级),作为参考。肯定某些地方会有争议,稍后解释。

背摔 10 出强制

背摔强化 1

摔技强化 1

抛 5 出强制

鹰踏 5

旋风腿 1

前踢 5 出强制(可以取舍 建议加)

上勾拳 满 出强制

金刚碎 满 出强制

暴力抓取 满

滑行抓取 满

钢筋铁骨 满

霹雳肘击 1

折颈摔(锁喉) 10 出强制

空纹锤 5

螺旋彗星落 7 出强制

地狱摇篮 满

裂石破天 1

抓取奥义 满

分身 4

蹲伏1

快速起身1

(这里说的满是以自己的等级能加到最高)剩余的SP可以考虑加到锁喉上,要刷图觉醒也可以点一级,为了好看也可以偷一点雷霆,看个人爱好了。

看完之后,估计有些人要提出异议了。的确,这样的加点应该和大家想象中的加点有出入。我来分析一下这套加点。

这套加点的主要路线就是强压制。优点显而易见,满级的金刚碎作为主要压制手段,配合XXX+前踢的封路,无论是范围还是浮空都是可观的,找好机会分身封路压制的方法。缺点也很容易看出来,在输出方面比较逊色,PK场的伤害全面下调也使得这一缺点更加突出。总的来说就是多次小招连、高压制的这么一套加点。

以跑位和金刚碎作为压制的基础,旋风取消+X接锁喉或者金刚碎浮空是主要起手方式,之后上抛+上钩+前前X 前前X+上钩这样的小连作为磨血手段,满级的抓取奥义也为没有暴力抓的情况下连招打下一个保障,出现MISS可以用霹雳肘击补救。

算好浮空保护后扫地背摔+摇篮作为主要输出,打到中后期用裂天碎石作为收招也是不错的选择。在没有双方都没有太好机会起手时可以用滑行彗星落强行起手打破僵局。

但不要以为用霸体滑行抢抓能解决所有问题。

虽然开完暴力以后的滑行抓,以250%的移动速度和Y轴移动看起来非常可观,但是暴力抓取的持续时间是个大问题。改版后,柔道再也不是开场暴力然后就满处乱追,改版后再这样是要吃大亏的。暴力时间的减少使得开暴力的时间和时机尤为重要,如何利用好这16秒的霸体和加20%伤害的效果也是制胜的关键。

一般暴力抓取都是在中期上钩浮空后加,16秒的时间足够完成一套高输出连招。另一种情况是实在找不到机会,可以考虑开暴力抓利用霸体拼拼看,不过我不太推荐这样。无论是那种情况,开暴力之前一定要考虑好这16秒的价值值不值得之后的CD时间。

由于背摔 抛投等摔技CD的加长,连摔不会像现在这样顺畅,所以扫地摔(倒地后普通攻击XXXX最后一下T到之后马上接摔)也是非常重要的。不仅可以在连招之中提高一点输出,也为其他技能的CD时间拖延了一点时间。像快浮空保护时的扫地摔、裂石破天之后的扫地摔、霹雳肘击后XXXX扫地摔(这个对攻速和手速的要求比较高)、浮空连时出现MISS的扫地摔,这些都是要掌握的。

我舍弃了两个技能,野蛮冲撞和空纹锤。野蛮冲撞一直是被忽略的一个技能,虽然改版后伤害有所提高,但是PK作用依然很小,不过刷图时的伤害可观,每撞到一个敌人就会有一次冲击,撞到越多伤害越大。

空纹锤只加到5为了前置这一点应该异议比较大,之前的柔道起招里有一种就是旋风+锤,但是这是在开暴力抓的情况下,在没有霸体的情况下比较危险,所以这个作用削弱了。

抛投撞墙弹回来锤之前也是常用的输出手段,但是改版后可以上抛后,前前X 前前X这样磨血不会比直接锤少多少伤害,而且锤下来X接摔也容易失误,所以浮空连是比较稳妥的办法。由于柔道的技能和打法的改动,使得锤的作用被削弱了,所以我没有点高。

总结一下这套加点的打法,金刚碎和前踢是压制的根本,精准的走位和稳定多次的小招连是输出的基础,眼疾手快的机会把握是技术的体现,扫地摔和分身封路是要多练习的实用技巧,让自己时刻处于较优势的地位是这套打法的精髓。

最后说一下快捷键的技能放置。由于新技能比较多,快捷键的放置也是很多玩家非常头疼的一件事。柔道的技能放置的宗旨是起招技能优先,我的放置方法是这样的:金刚碎,旋风腿,锁喉,抛投,蹲伏,大坐(键位为默认键位)。

因为旋风取消+锁喉+抛是个常用的起手,所以我放在一起。暴力抓取的CD一定要有数,裂石破天和霹雳肘击的指令都不难按,但是地狱摇篮就要练习一阵子了

因为刚刚改版,对新版的柔道分析的不够透彻,就先写到这。分歧和异议是肯定会有的,希望大家提出,虚心请教。 华北1区 58柔道 街机达人