斗罗大陆三龙王传说中郝天宗去了哪里?
比如《绝地求生:刺激战场》就是因为没有版号,所以至今无法添加充值功能。
没有商城的腾讯游戏。
没有版号的游戏公司想上市赚钱只能走两条路:1,出海,2,走steam的海外平台。
下海赚钱意味着放弃中国大陆市场,转向全球市场。比如IGG的王国时代,网易的荒野行动,在海外都赚了不少钱。
至于第二种方式,看腾讯无限定律就清楚了?
而且不仅新游戏需要版本号,旧游戏的新资料片也需要版本号,所以对于国内的游戏公司来说,版本号比生命还重要。
这次,* * *有80款游戏有版本号,其中端游6款,页游6款,PS4游戏1款,手游67款,但没有一款是国内最大游戏厂商腾讯网易的游戏。为什么?
游戏业内人士对这种情况主要持有以下三种观点。(仅为业内观点,不代表其他观点)
第一,大厂基础雄厚,先让小公司回血。
很多被审核的游戏都是由不知名的游戏公司制作的。从规模上来说,他们是游戏商城的?小公司?。在百度搜索这些游戏的名字,要翻一页才能看到。
毕竟小公司不如腾讯网易强,产品业务线单一。大家都在等新游戏上线。在审批人员精力有限的情况下,应优先考虑存活9个月的小公司。而这一波版本下来了。对他们来说,可以说是久旱逢甘霖。
第二,第一批是教大厂做游戏的样本。
引用知乎用户@郑金宝的观点:目前流行游戏的四大要素都在高危领域:赌博(赌博)、成人(暴力)、人性/本能/弱点(软弱);做产品需要预设以下三个要素:正面价值观、民族情怀、民俗传统。
可能非专业人士不太明白这句话的意思。我给你简单翻译一下:危险的四要素,最好不要有,积极的三要素优先。
另一方面,什么样的产品可以被批准?没有明确的规定,但就是这样!这些产品* * *都有一些特点,你可以找找看。这些是未来游戏中可以回顾的特性吗?样本?!这也为后续大厂商的产品标准化提供了基础,大家都得遵守规则。
第三,整治行业毒瘤
下面引用知乎用户@魔术师胖虎的一句话:也许从玩家的角度来说,MMORPG、MOBA等游戏才是游戏市场的大赢家。其实并不是。真正从数量上占据游戏市场的是棋牌、麻将、钓鱼游戏。而且这类游戏在审批的时候分为休闲益智类游戏,每月审批结果占益智类游戏的70%以上。
远的不说,就说广电总局2065438+2008年3月公布的国产网络游戏审批信息中,有一排游戏与麻将、钓鱼有关。
这类游戏的出发点是娱乐性,但由于游戏性的因素,这类游戏很容易诱导玩家参与赌博。由于频繁的金钱交易,洗钱等问题很容易发生。
但是2018和12的评论列表中没有游戏,属于这类游戏。透露出来的意思大概就是这个表情包。
当然,这并不意味着这种游戏以后肯定过不了。毕竟麻将还是要打,快感还是要玩,鱼还是要钓的。只是一个整顿行业毒瘤的机会。
我很高兴今天在这里回答你的问题。希望我的回答能帮到你,也欢迎你在这里和我一起探讨。