制作一款网游的大概成本是多少?
日前,由中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年中国游戏产业调查”显示,中国网络游戏用户数量正以超过1,000%的年增长率递增,网络游戏市场年增长率接近200%。目前,我国网络游戏用户规模已达1380万,较2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年,中国网络游戏市场增长45.8%,达到6543.8+0.32亿元。在此之前,2002年中国游戏产业利润为9654.38+0亿元人民币,是2006.5438+0的两倍。预计2007年将达到67亿元人民币,网络游戏成为新的摇钱树。目前,网络游戏已经被认为是门户。仅2003年就直接为通信业贡献了87654.38+0亿元,为IT业贡献了35亿元,为传媒和传统出版贡献了26.4亿元。另一份权威调查报告显示,2003年亚洲发展最快的三家高科技公司均来自网络游戏行业。其中,中国台湾省的网络游戏开发商中国游戏玩家国际公司(Chinese Gamer International Corp)排名第一,营收三年增长近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司排名第二,业务以三年10倍的速度发展。日本的G-Mode公司排名第三,同期收入增长近5倍。纵观这几年资本市场上的神话,还是靠网游支撑的。盛大网络富于传奇色彩,网易凭借短信和游戏《大话西游》的业绩翻身,股价暴涨数十倍。如此巨大的赚钱效应,怎能不让各路资本感到兴奋和渴望?事实上,早在今年年初,就有专家预测网络科技股有望在2004年重现,这是把希望寄托在网络游戏上。
有什么风险?
但是,并不是所有的资本都对网游有那么高的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁说:“网络游戏的发展受政府和社会的影响很大。北京网吧的一场大火,让所有运营商的收入都下降了。”另一家有海外背景的风险投资公司中国区总裁也私下表示:“互联网泡沫中被侵蚀的资本还没有追回来,我们当然不会有这么大的手笔。其实我们也和盛大谈过,但是它的盘子太大了,我们不能冒这样的风险。”北京创业板投资咨询有限公司执行董事王学宗认为,对于网游公司(尤其是运营商)来说,投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后是否会和我分享收益。“* * *不能同甘共苦,太可怕了。”同时他也表示,如果有合适的网游项目,会考虑投资,但目前很多运营商并不看好引进一两款游戏来征服世界的做法。深圳中科投资管理公司总裁单祥双认为,网络游戏当然是风险投资的一个重点,因为这个领域有很好的现金流。