袁琪骑士网战版开发中的中国爆款手游专访

作为一款经典的Roguelike射击手游,相信大家都不陌生。自2017上线以来,深受大家好评!今天给大家带来一个关于原骑士开发者独立游戏工作室的专访:酷宅游戏。一起来看看吧~

独立工作室:酷屋游戏。酷屋迄今推出的《跑砖》、《魔方历险记》、《活力骑士》、《你上》等四款手游,都获得了Google &;苹果全球推荐。

以下是对吴亮游戏公司合伙人曹侃的现场视频采访。以下为现场实录。

吴亮游戏公司合伙人曹侃(右)

问题:你好,跟大家打个招呼怎么样?

曹侃:大家好。

问题:《活力骑士》从2017到现在,是手游和国产游戏领域的大爆款。目前下载量有统计吗?

曹侃:我们有超过4000万的下载量。

问:这是一个相当不错的数字。全世界都在线吗?

曹侃:目前国外主要在googleplay,巴西、俄罗斯、东南亚做的不错。

问题:哪个国家最热?

曹侃:在除中国以外的巴西,巴西玩家对这类游戏感兴趣。

问题:你认为《活力骑士》爆棚的原因是什么?

曹侃:我们做了一个大多数用户一下子就能看懂的游戏。这是一款良心游戏,玩家不需要付费就能体验到乐趣,对玩家来说很有触动,尤其是低年龄段的玩家,小学生,中学生。

问题:《活力骑士》的玩家群体统计过了吗?

曹侃:4000万学生中,相信有一半以上是小学生和中学生。

问:我以前玩过活力骑士。最吸引我的是roguelike的随机性。每次玩都有不一样的体验。酷屋为什么要开发一款类似roguelike的游戏?国内这样的游戏不多。

曹侃:我们的制作人很年轻,刚大学毕业。事实上,起初,我们想做一个2D版本的射击游戏。后来,我们发现该机制存在各种问题,所以我们删除了2D版本,并将其变成了一个射击游戏。我们做的时候,人手不够。这个项目开始的时候加了一个人,后来加了两个人。做内容的时候能力严重不足。因此,我们选择了roguelike元素。游戏中有一定的内容可以重复出现,我们可以随意制造关卡。这是一个棘手和妥协的方式。我们一开始没有发现这种roguelike的火,但是这种形式很有意思。玩家一上来就能理解这个游戏元素。

问题:游戏开发过程中有哪些难忘的经历?

曹侃:上线之前,我们制作人和他的美术搭档单独合作了一年多。中后期我们问他游戏好玩吗?他不知道,我们就尽快让它选择性上线。我们测试的时候收到了很多玩家的积极反馈,给了他很大的信心,帮助他度过了这段时间。看到游戏上线后玩家通过各种渠道的积极反馈也是难忘的。我记得有个球员是水手。他通常在船上。他说下班后只能陪《活力骑士》,只能在下一个端口更新活力的内容。两个月前我们更新内容后,他很感动,感谢我们。他说了一句很让我们感动的话,希望有生之年能请到《活力骑士》的制作人吃串串就满足了。这种感觉是我们前进的巨大动力。

问题:他在海上玩,也得益于《活力骑士》可以不联网玩单机游戏。

曹侃:对。

问:你在这个游戏的发展中扮演什么角色?

曹侃:我是一个服务和支持的角色。比如有产品线进来的早期数据,根据之前的经验告诉制作人需要调整什么。我们的新手指南一开始很简单。制片人是个铁杆玩家。他以为射击游戏不需要引导。所以一开始只有一个小房间,有一个帖子和一张卡片告诉你什么是射击。仅此而已。当我发现这不太好上线的时候,我告诉他把玩家想象成一个从来没有接触过这种类型的人。这是当时的主流,现在已经从一个房间的新手导逐渐变成五六个房间的新手导了。同时把广告如何变现商业化,给他一些支持。

问题:你是如何走上独立游戏制作的道路的?

曹侃:我和我的合伙人,这是我们的第二家公司。第一家公司后期开始做游戏,我们做卡牌游戏,但是不太擅长,不熟悉。我们整个制作团队当时都没能力做这个项目,所以第一部没有做出来。但是我们觉得游戏行业还是很有前途的,我们很热爱。我们只想做另一家公司,做一些小项目,做一些力所能及的项目。同时我们看到苹果在2014和2015非常支持创新的游戏性项目,所以我们觉得要再试一次,产品方向是以好玩为导向的。在小而精的项目组上,有一款酷屋游戏。我们之前没有把这个作为独立游戏来做,但是我们用正确的态度做出了好玩的游戏。好在我们又招到了《活力骑士》的制作人,现在有更多的项目在制作中。

问题:《活力骑士》是如何保持高人气的?毕竟这是一款可以通关的单机游戏。

曹侃:确实是单机游戏,但我们认为这个市场是有潜力的,因为大量玩家没有接触过这种类型的射击游戏。接触玩家后也有很多潜在的发展空间。现在只要每四个月做一次大更新,就会发现数据会猛增。过去老玩家会回来,新玩家会看到。另外值得分享的是,我们增加了双人在线的玩法。虽然是单机,但是可以通过双机连接,这种玩法每天翻倍。今年过年,四个人在线,四个朋友一起在隧道里玩花样。这就像一点点吃鸡,一点点打开大宝箱。两个版本更新后,玩家觉得一起玩游戏很好玩,我们可以继续开新的。还有新的内容,新的武器,新的地下城关卡。

问题:这款游戏未来有什么计划?

曹侃:不断更新。很有意思。第一个制作人和他们两个其实已经合作做了一个新游戏,现在又有另外两个新制作人接手了。我们认为这个机制目前是非常有效的。每个人都有自己的想法,每个新版本都会灌输思想,给游戏带来不同的元素和内涵,所以我们会继续更新《活力骑士》。另外《活力骑士》的世界观作为多人游戏。是一个单独的游戏,响应玩家的要求用服务器做多人在线对战。

问题:酷屋有哪些新项目?

曹侃:我们的组织结构比较特殊。同事可以直接做自己想做的项目。现在在研究的项目有六七个,每个都有一两个人,每个项目类型都很不一样。接下来,我们有一些roguelike游戏和一些策略游戏。

问:能否单独披露?

曹侃:今年内会发布两款。第一个是《人人饥饿餐厅》,是一个奇形怪状的模拟餐厅游戏,目前看来很有意思。还有一个奇形怪状的地牢,是地牢入门元素游戏。