为什么大部分街霸都紧跟新作,而很多拳皇玩家却固守旧作?

原因可能是卡彪专注花了十几年。虽然《街霸》已经制作了很多代,但是游戏风格和主要角色的招式并没有太大的变化。而且人物技巧少,笔画固定,没有特点。连击保护机制过于严格,没有太大的探索空间。与拳皇相比,它更注重攻防技术。

拳皇是我比较认可的格斗游戏。但是snk路径的数量并不相同。首先,他没有卡彪那么有钱,每一代作品的产品都参差不齐。其次,拳皇更注重连击,每个角色的招式都有一定的探索价值。其实combo是格斗游戏中可以用但不能用的系统。不,当然不好玩,但是连击太强了,就算拿走一套也很快会让人厌倦。这个度很难把握。snk比Capcom的一棍子打死更注重探索。更直观的是99,2000,01,03等几代疑似试水。当然,失败的人是被批判的,比如99,01,03,但这也是一种吸玉的方式。

街霸你玩过老版街机,玩街霸5也不会变成不可能。但是,即使是1997年和1998年的拳皇,他还是会对14感到很不适应,也许是被电脑虐了。01和02的时候增加了突发取消系统,几乎成了新手和专家的分水岭。那些年,在街机房看到02,一套擦身吹口气的招数,取消三四段连续,再接超杀,都能引来掌声。而那些连项都出的,都是自以为是的所谓97、98人才。他们中的一些人与时俱进,花几百个硬币练习,然后成为大师。但是很大一部分变成了喷雾器。美其名曰:多情玩家。

现在拳皇14其实完成度很高,气罐管理意识的重要性被提升到了前所未有的高度。在一场三场的比赛中,这不是你去哪里的问题,有时候你必须有一个策略。当你失去光气时,你必须杀死你的对手。什么时候适可而止,什么时候输了一局,都要给下一个人留点气。这一代人最大的特点就是,生气了就是自己做主。前锋和中锋大将的分工要合理。谁省气,谁压制,谁就是高手。当然,如果你觉得太麻烦,也可以忽略这些,自由发挥,前提是不要把输赢看得太重,玩出估计难度4级的剧情就能过关。

归根结底,游戏在进步,能玩当然能感受到。觉得不好玩的大多是不擅长玩,被虐,有排斥感。还是有一些人云亦云。看完热闹,觉得自己是专家,想表达自己的观点。拳皇路线越来越受欢迎。因为他不亲民,所以支持的玩家越来越少。但是真正爱他的人和喜欢新鲜挑战的玩家更愿意支持新作。