水浒传舞的功能介绍

因为水浒传的主角是108的人,所以我尽量把他们个性化,让他们看起来更有血有肉,所以我加了很多功能和他们互动。

1.1,可以和国主比武,也就是单挑,前提是:

#与其国家的关系并不消极。

#城市或城堡中的领主

#领主的生命值大于50%

#因为英雄当时是尚武的,赢了会增加他们2点好感,输了会减少他们2点好感。

#补充,单挑之后,主会跟你说话,赢了就表扬你,输了就表扬你...

#加入单挑计数器,可以在角色状态查看。

#单挑时建议不要按与生命相关的作弊键,否则...

1.2,可以给主送物品增加好感度,可以随时送,没有任何限制。

#商誉与物品的原值有关。注重“价值”。你自己的交易技巧会对“价格”产生影响,但不会对它的“价值”产生影响。

#如果他的装备比他好,他会用更好的装备代替自己。换句话说,你可以给蜀国的文官送装备,给杀国的人送头盔等等...只要你喜欢~

不好的话他不会要的。哦,如果你有足够的勇气送他腐烂的牛肉...

1.3,独立后可以给领主军费。

主要是考虑到有些领主投降后可能会有负钱,或者自己的NPC没什么钱,玩家可以给他们军费来缓解这种情况,提高好感度。

1.4,领主组队的功能。

1.4.1,入队条件:

#同一个阵营

#对主的好感大于20

#你的名声比上帝还要大。

#领主的能力和等级越高,需要扣除的声望和荣誉就越高。

#荣誉符合相应要求

#原计划完成领主个人任务后再加入。因为任务系统还在完善中,暂时不会增加这个限制。

#主加入一次后,就会被送回来。如果他再加入,就不需要扣除相应的价值了。

1.4.2,增加了一个触发,当自己队伍中有一个和自己阵营不同的领主时,他会自动离队。主要是防止出现加入一个国家只是为了绑架一些有价值的领主的现象。离开后,如果在阵营不变的情况下再次邀请他们加入,荣誉和名誉不会再被扣除。

1.5,原版设定的是一个国家灭亡后,国王会变成普通的阵营。改成了像其他领主一样随机加入其他国家,现在每个人都可以制服国王。2.1,可以让NPC成为领主,需要自立或者国籍。

#分离NPC需要一定的金钱和声望。NPC的声望每周都会增加,但一旦恢复,又会回到初始值。

#NPC分离后,玩家对其拥有绝对的指挥权。

#解决了NPC分开不招兵的问题。现在只要NPC有钱,都可以自己招。

#征兵的质量关系到NPC的能力,建议在放人之前好好训练NPC。

#NPC成为领主后可以直接召回,不扣除声望和荣誉,会随队加入。

#NPC可以在分队后向当地领主要位置。

2.2.为了缓解NPC吵架甚至跑路的现象,增加了酒馆喝酒的功能。

#每把NPC价值50两,提高士气20点。如果领主在队中,会增加3点好感度,24小时一次。

#同时修改了酒店邀请全市所有人喝酒的功能。消费2000可以增加城市好感度5分(以前是1000增加1分)。

#喝酒可以同时适当恢复英雄的生命值。3.1-3.3函数来源于自由王国MOD,3.7-3.8函数来源于原资料片。

3.1,提高领主互殴和攻城几率,提高ai攻击玩家所在国家城镇几率。当玩家在城内时,ai攻城的概率更高。

3.2.两方交战,你可以选择帮助哪一方,不能攻击自己国家的军队;而且附近的野战部队会加入当前的战斗,帮忙的时候和对方的关系会降低。

3.3,每“导”增加部队速度7%;如果部队士气降到60以下,会有预警提示。

3.4.采用奖励士兵的制度来缓解士气问题。

#在营地菜单中,有“奖励士兵”选项

#根据你有多少现金,依次会有几个选项:每人几块银子,每人几块银子,每人一小袋银子,每人一大包银子。

#每个选项的金额不同,但不是固定的,是一定范围内的随机值;得到的士气也是相应范围内的随机值。

#消耗的钱数也和部队人数直接相关。

3.5.因为更需要增加繁荣,而且之前带领的俘虏数量比较少,所以每级带领的俘虏数量修改为15,10带领的俘虏数量为150。

3.6.现已修改,当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇。在造塔时间的计算中,友军的包围时间要额外扣除。

3.7.增加远程军事指挥功能。当玩家是元帅或国王时,您可以在营地菜单中选择该功能。

3.8.添加军事储物柜,并从营地菜单中选择。初期开通需要12000元,升级需要2000元。

3.9,原每点指挥+5兵力,水浒改为+8。

3.10,以往玩家攻城,友军参战的条件是玩家是某国元帅,或者自立为王,与领主的好感度大于0;为了更合理,现在增加了条件:当玩家是某国领主时,即使不是元帅,附近与玩家有好感的地方领主也会参战。这个功能主要是为了配合友军被围困时,玩家也可以辅助围城的功能。

3.11,把赋税提高到四倍,领主发财了,兵也相应增加。

3.12,财主信息增加财富数值显示,方便查看。财富与领主征兵数量直接相关。4.1-4.2来自自由王国MOD,4.4来自榨菜作者辅助,4.5来自原资料片。

4.1,加入了903泡菜的士气系统,做了一些调整。每场战斗开始,双方士气默认为100,以双方总兵力之比作为士气变化的修正。在失去同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,而另一方士气下降较多。当我军士气动摇或崩溃时,队伍中的npc会更冷静,热情越高,越不容易逃跑。友军中的领主英雄,与玩家的友谊越高,逃跑的可能性越小。热情或友善达到一定程度后,一般不会逃离。

4.2.战斗结束后,你将有机会获得最好的装备。源码来自BOW,是oo前辈改进的。在这个版本中,算法再次得到改进。爆炸率与敌我差异有关。敌人越强,越容易得到最好的装备。另外增加了极品装备的种类,修改为每种极品装备只能一样爆,不会再爆。

#战斗中能爆炸的极品装备有24种。其他最好的装备需要从任务或者领主那里获得。

4.3,战场实时击杀显示功能。攻城、野战、村庄战斗会每30秒显示一次,绿色表示此人还活着,红色表示此人已被杀死或昏迷;同时,在战场上,按T键查看士气,也可以查看被杀的敌人数量。

4.4.蜀国增加了一个特殊的编队,代码是榨菜作者zokcak123写的。非常感谢!作为一个合适的背景,这本书略有微调,如下:

#此矛阵只有蜀营将领才能使用。

#方阵四面标步兵数,阵由蜀步兵全体组成。与此同时,弓弩手和领主将跟随方阵。#初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有很强的克制作用,但面对重骑兵和富士通贾冰有很大的伤亡,但也能达到宏观平衡。

#玩家也可以获得阵法,前提是自己是蜀国诸侯或者自己蜀国将领自立后达到5。

#玩家控制方阵为U阵,J阵前进,N阵解散。

4.5.加一张不影响战斗的小战场地图。战斗中按M键使用。进入战场时,小地图会默认打开。加入了战后杀人统计代码。

4.6,强化战场上英雄的生命,战场更有挑战性。同时,只要有勇者战士,在接下来的战斗中依然会上战场,只是生命强化程度会有一定程度的削弱。包括敌我英雄,玩家团队自带的英雄不享受该功能。

4.7,修正了玩家守城时0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。

4.8.野战和村庄战斗的增援次数改为4次,攻城次数增加到进攻方10次,防守方15次。

4.9.最小硬直伤害改为10 5.1,领主自立投降条件(此功能来自自由王国MOD)。

5.1.1,成立条件:

#如果没有国籍,可以通过直接攻占城镇获得独立。营地是蓝色的。

#没有得到封地就选择背叛,保住自己的领地。营地是蓝色的。

#背叛复国国家的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营白。

5.1.2,在你拥有封地的城镇可以随时换旗。

5.1.3,如果你是独立的,可以在任何一个城市领税。没有自己封地的城市的税收是总额的30%,城主得到剩下的70%。此外,税收提高了四倍。

5.1.4,独立后,攻占的城镇可以自由分配给一个领主。

5.1.5,在以下条件下交出被俘领主:

#拥有自己的领地。

#与主友谊大于-20,你的声望高于对方。

#击败领主部队,对方未能逃脱时,对话中会有拉拢的选择,成功率会根据玩家的“说服”水平、魅力和对领主的好感度来决定。劝说无效,只能在释主夺回时再尝试劝说。

#每个主都会根据不同的性格有不同的台词。

#本游戏更新了向敌方将领投降的选项,分为三个选项。根据当地领主的性格,每个人都将有机会加入游戏,以增加随机性和可玩性。

#将领主被玩家俘获的几率调整为40%(之前为20%)

#调整到最后只能劝服君王投降。

5.2、城镇自立后的功能(此功能来自《自由王国》MOD)

5.2.1,可以花钱在自己的领地城镇/城堡招募新兵(以城市原营地为准)。

5.2.2.招募可以五天进行一次,数量关系到选手的魅力和威望,关系到城市的繁荣。城镇/城堡的繁荣度会随着每次招募而下降。

5.2.3.如果城镇/城堡的繁荣度太低,就无法招募士兵;城镇被围困,或者城镇人数超过一定数量,无法继续招兵。

5.2.4.新招募的士兵会参照玩家军队中所有NPC的“教练”等级之和自动升级。日常训练对自己城市的士兵也有效。获得足够的经验后,士兵会自动升级,在升级树的分支处随机选择升级路线。

5.2.5.城镇/城堡中的囚犯可以被解散并作为奴隶使用,这可以增加城市的繁荣。

5.2.6,只要是自己的领地,就可以遣散俘虏,招募志愿军,独立后甚至可以为自己的其他领主招募。

5.2.7,城堡征兵上限有所提高,与繁荣程度挂钩。繁荣时100,单次征兵最大值1000,无论玩家有多有魅力多有声望。

5.3、独立后的外交职能

自力更生后,如果占领了大城市(不是堡垒),可以找里面的官员(也就是前任市长)做一些外交职能,如下:

5.3.1,自动收税功能。你可以要求一个官员一次拿到所有的税。

5.3.2.停战功能。停战条件是被他们占领的城市、城堡、村庄总数超过5个,当然也要有足够的赔偿。停战反馈的谈判时间大概是1天到2天。

5.3.3,战争功能。可以和任何国家开战,而且是光明正大的XX王国向x国“宣战”,条件不限。如果你愿意,你可以征服世界...宣战的谈判时间是半天到一天。

5.3.4.重封地功能。可以随意更换封地领主,并以菜单的形式展开,使用起来非常方便。改动后新主和你的关系增加20,旧主损失-25。

5.3.5,囚犯交换功能。如果己方将领被俘,而他的麾下恰好有被俘的国军将领,可以交换俘虏,否则只能用钱买。俘虏的将军越强,需要的数量就越高。囚犯谈判时间约为1天到2天。

5.4.独立后的其他修改:

5.4.1,增加了自力更生后举办全国性竞技比赛的功能。可以邀请所有国主参与官职,花费10000,同时增加玩家的声望和好感度。与此同时,所有竞技比赛的投注额都翻了一番。

5.4.2.敌方将领被俘后,有一个选项是把他从监狱里释放出来,和他对话。根据他的性格,有不同的对话。

5.4.3.在领主的命令中,增加了攻击当地城堡和攻击敌军的选项。

5.4.4.玩家自立门户。其他国家被消灭后,领主会有一定几率加入玩家的国家,前提是玩家需要任命一个官方的大臣。具体几率由官臣大臣的魅力值决定,为6.1。自力更生后,他们可以给他们的男人官职,包括公务员和武官。详情如下:

6.1.1,公务员部分:

#首相可以提高“所有公务员职位的效果”,这是由智力决定的。但是,我们首先要知道,如果某个部门没有人,总理对这个部门是没有作用的。

#吏部与“封地商誉恶化”有关,其影响力由魅力决定。

#住建部和“中国属地税”的影响力是由交易技巧决定的。

#礼部对“金额和外交谈判时间”的影响是由说服技巧决定的。

#兵部对“义务兵数量”的影响是由指挥技能决定的。

#刑部对“拆囚增荣”的影响是由犯人管理技巧决定的。

#工部与“施工时间”有关,其影响力由工程技能决定。

#尚书头衔必须是150,宰相头衔必须是250。

6.1.2,武官部分:

#将军:增加15部队上限需要花费250声望。

#招募东、南、西、北将军:增加最大兵力需要花费150声望。

#左右前后将:增加5个部队上限需要花费50声望,6.1.3。任命后,如果要更换人选,不需要反复消耗声望,但会扣除被罢免主的好感;如果NPC想任命他为官员,他首先需要成为一名勋爵。

6.1.4,论坛有网友总结的封官经验,可以自行搜索。

6.2、加入其他阵营的官方系统

6.2.1,加入其他国家后,玩家可以通过赚取功勋获得官职。

6.2.2.功勋值可以通过增加声望和帮助当地领主完成任务获得。

6.2.3,有10等级,80官位,根据玩家积分不同而不同;官职有一些部队的属性加成和上限加成,同时还有薪资供给,根据玩家分布不同而不同,包括文武官员。

6.2.4.叛国后,官职被撤,立功被清零,附加属性被扣除。所以建议考虑报效国家。

6.2.5,如果你是自立王,不会有工资等奖金,但是最多增加50个部队。

6.2.6,玩家获得官职后,名字会显示在军队栏7.1,初始菜单有水浒格斗选项。选择即可进入战斗模式。

7.2.传统混乱战斗模式:玩家在选择好部队人数、各队人数、部队关系后,随机进入一个竞技场,玩家随机控制一个英雄进行战斗。

7.3.无限混乱模式:无限混乱模式类似于传统混乱,但是玩家和敌人都可以无限复活再次战斗。

7.4、占领高地模式:

7.4.1随机领主分为玩家选择的队伍,比如四个队伍,分别位于地图中的四个阵营。玩家需要带领自己的队伍占领中央有旗帜的高地,先到先得,然后需要击倒第一个才可以占领。每10秒获得10分,最终达到规定分数的队伍获胜。

7.4.2,领主死后会复活一段时间再战。他死的次数越多,复活的顺序就越低;玩家死亡后按空格键复活。

7.5.团队作战模式:类似于占领高地的模式,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队。如果他杀死敌人+1,他的部队将获得+5的分数,如果他死亡一次,他的部队将获得-1的分数。符合条件者获胜,死后也会复活。

7.6.守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅,消灭敌方元帅。如果扣了元帅的命,队伍就失败了。

这次主要是花了很多时间写AI:

#每个英雄都会选择离自己最近的敌方英雄作为主攻点。当一定范围内有敌方英雄时,会暂时无视敌方元帅,与之战斗。

#当我们的元帅身边有敌人时,我们的英雄会有一定几率自卫,骑兵的防御率比步兵高。

#当我们的元帅受到攻击时,我们队的所有英雄都会不顾一切,奋起自卫。

7.7.当混乱模式加入正常游戏后,每个月都会有一场梁山武林大会。玩家在每个月的某个时间,手里拿着无字天书,完成真关西任务,任何国主都在队伍里,就会收到参加比赛的邀请。获胜后将获得8.1的金钱和声望奖励,共计30+18个称号(30个特技称号,18)

8.2,有些称号立即生效,增加了能力;而且有些标题类似于被动特技,可以达到永久的效果。大部分标题没有BT的效果,而是得到了良性循环,使其事半功倍;当然,头衔有好有坏。做了太多坏事,也会有恶名。虽然会降低一些东西,但是会让你更容易做坏事。在熟练度的称号中,直接将熟练度导入高值,不会得到相应的称号。

8.3,关于具体的标题、获取条件、功能和效果,这里不想透露太多,以免影响大家的探索欲望,不过论坛里很多网友都给出了相关的经验。详情请自行搜索。

8.4.玩家获得称号后,任务系统中有每个称号的效果描述,方便查看。

28个头衔、奖项和起始条件

无敌神

奖励:力量+2敏捷+2战场中每杀死1人增加你的士气1点。

起始条件:累计杀敌1000。

方腊克星

奖励:5荣誉。每消灭一个安方拉军,获得3点声望。方腊部队的暴击率会增加。

出发条件:消灭方腊100兵力。

三国志之百万富翁v

奖励:20声望,魅力+1交易+1(其实是魅力+2)

起步条件:有65438+万的资金。

鼓上的跳蚤

奖励:30声望。溜进去就成功了。

起始条件:成功潜入敌方城市30次。

新及时雨

奖励:30声望。礼物增加好感。

起始条件:送点东西。不知道怎么换算。反正从店里买点东西送过去。总共是30万

人口贩卖的始作俑者

奖励:20声望。囚犯的售价提高了。

启动条件:已售出1,000名囚犯。

房车克星

奖励:声望降低30。荣誉减少10。商队的人数增加了一倍。商队抢劫关系的恶化得到改善。

起始条件:抢商队20次(需要抢东西)

野蛮而不人道

奖励:声望降低30。荣誉减少10。烧杀抢掠时间减少,收获翻倍,关系恶化翻倍。

起始条件:烧杀抢掠村庄10次。

举世无双

奖励:30声望。力量+3敏捷+3精通所有武器+30。

起始条件:100连续单挑。

越狱之神

奖励:10声望。物品不会在被捕获后丢失,NPC也不会离开队伍。

起始条件:被捕获5次。

悬河之辩

奖励:30声望。投降的俘虏不会在晚上逃跑。

启动条件:成功说服300名犯人加入。

始皇帝还活着

奖励:声望20。荣誉减5。解散囚犯,增加奴隶的财富。

启动条件:总共将遣散2000名囚犯。

这个世界的周公

奖励:20声望。当NPC被任命为领主时,它最初的声望和财富都会增加。

启动条件:任命8名NPC为上议院议员。

建筑之王

奖励:20声望。一半的建设时间。

开工条件:共建设15栋。

抓住王琦将军。

奖励:30声望。俘获敌方将领的几率增加。

起始条件:俘获领主80次。只要抓到他,你想做什么都可以

当代的任军

奖励:30声望和5荣誉。与自己领地的好感度每周增加1点。

启动条件:促使自己的领地和封地繁荣到财富之上。应该是10。

当代能人

奖励:30声望。5荣誉。自己领地的繁荣程度每周都会增加。

起始条件:我和任军同时被收购。

世界上仁慈的将军

奖励:30声望。5荣誉。释放主来获得善意和荣誉。

起始条件:释主50次。

常胜将军

奖励:30声望。士气上限提高到120。

开始条件:赢得300场战斗

新湖报乙

奖励:50声望。魅力+3在采邑减少时减少其他领主的好感值。

起始条件:提升自己领主的好感度。具体数据我都不知道——!

乱世霸主

奖励:80声望,魅力+3指挥+2。

起始条件:领土数量为50。

世界上的普通人。

奖励:30声望。领主加入的几率增加。

起步条件:成功说服40个领主加入。

食在梦场

奖励:30声望。对主加入队伍的要求降低。

首发条件:12领主组队。

武术之王

奖励:30声望。每一次夺冠都获得了声望,增加了城市的好感。

起始条件:获得武道大会冠军30次

援助和关怀先锋

奖励:30声望。5荣誉。支援友军后,好感度增加。

启动条件:成功支援弱友军40次。

当代奸夫

奖励:总和涨价

启动条件:恢复国家的任务失败过一次

惩罚强奸英雄

奖励:30声望。5荣誉。每消灭一支野军,就会额外获得2点声望。

启动条件:消灭野兵300(不包括方腊部队)

当代军神

奖励:智力+2战术+2己方士气+10敌方士气-每次上战场10。

起步条件:不知道本文功能来自自由王国MOD。

9.1,开场问答功能改为10题,决定你的初始能力,装备,以及物品等。其他功能如善恶值需要添加。

打开10问题属性影响参考表

大侠,欢迎来到舞动的水浒。请在开始游戏前创建一个角色。首先,选择你的角色性别。

男性力量+7敏捷+5智力+5魅力+5。

女性力量+7敏捷+5智力+5魅力+5。

头部中枪后,你认为应该立即做什么

冲进敌营为晁盖报仇。魅力+1骑行+1运营+1

指挥军队掩护杀过去帝制+1操作+2

先保护经典撤退,从长计议:情报+1战术+1。

你认为谁没有最高的天赋?就是因为和宋江的关系才进了最高级?

黑旋风李悝jy魅惑+1桐雨+1俘虏+1

无良穆弘敏捷+2骑+1导+1

沈星太保代宗力量+2强打击+1跑步+1

林冲是人人敬仰的英雄。你觉得他最佩服的地方是什么?

80万皇帅+1皇制+1的指挥能力和魅力

涵养能力,智力+1战术+1孙子兵法战术+1。

一生未尝败绩的勇者力量+2强击+1剑术入门武器精通+1。

你认为挖出的那排古代遗迹是...

虽然可能是人为的,但还是很好的说服人的方法。智力+2

命运回归,天意魅惑+2

不过是宋江那帮人的一个诡计。大家都在说,都知道+1。

你以为谁有最高天的实力,却排在恶魔之列?

鼓上跳蚤的时移咒+1治疗+1

朱武智力+1运营+1。

病卫驰孙俪力量+1急救+1

你觉得方腊君怎么样?

可怕的敌人敏捷+2

可敬的英雄统治+1智力+1

梁山的败兵只是力量+2。

你觉得梁山英雄军的定心丸是谁?

吴用等人的智谋+2道术+1

华容道等人的背刺+1 +1。

吴虎将军神勇帝制+1

以下三人勇猛无敌,几乎没丢过命。你最想成为哪一个?华容道的聪明+1魅力+1说服+1。

林冲的敏捷+1骑马+1掠夺+1。

宋武的无敌力量+1天皇制+1史记天皇制+1。

你觉得梁山好汉最让人敬佩的是什么?

该出手时的英雄魅力+1铁骨+1。

力量高于常人+1力量打击+1

无畏的勇气和智慧+1魅力+1

最后一个问题,你认为梁山好汉最好的结局是什么?

先灭奸臣,再叫个情报+1骑+1。

征服梁山,角斗士实力+1敏捷+1强攻+1。

带兵灭宋,即使战死沙场,你还是一个敏捷+1魅力+1力量-1 10.1的人。玩家自立门户后可以举办自己的武学大会。详见5.4.1。

10.2,参加武道大会时,城市所属国家的兵种也会参加;当城市属于玩家阵营时,参与的士兵将是城市之前所属国家的士兵,同时增加三个萧蔷出现的几率。

10.3,增加真剑决斗难度,从之前的40提高到100,同时增加奖励。当超过一定数量时,奖励金额取决于击倒次数;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,但注意珍爱生命,远离欺骗...

10.4,竞技场下注资本翻倍。

10.5,修改了训练场与自己人一起训练的功能,由之前的裸战改为带装备战斗,最多人数由4人增加到8人,增加趣味性。您可以通过11.1随时与您的NPC或士兵进行比赛。所有最好的装备和一些普通装备(不带广聚)都会有一定的属性加成,包括围度,技能,熟练度。

11.2,附加属性对每个人都有效,包括自己的NPC和领主。队伍中英雄装备时,会有12.1的提示。当玩家加入其他阵营时,可以向国王提出外交建议。成功率关系到玩家的口碑,他的好感度和说服力,建议仅限于王者在城的时候。成功复辟国家后,还可以向新国王提出外交建议。

12.2,大大缩短了村庄的建设周期。现在大楼大约一周就能完工。

12.3,所有士兵工资提高30%。

12.4,亡国领主的加入周期和几率增加(以前是48小时/10%几率加入,现在改为24小时/60%几率加入)。

12.5,酒店里,农夫请你帮忙消灭强盗,完成后增加荣誉奖励。

12.6,为云行者增加了一个关于询问国家的对话,大家可以了解一下各个国家的背景。

12.7,根据魔方前辈发布的本帖正式版几个bug的修正,发布了非官方修正补丁,修正了原版本存在的一些bug。

12.8,增加了商人的资金。

12.9,一个国家走向战争的概率增大:当一个国家没有交战国的时候,一定会和其他国家开战。当一个国家只有一个交战国时,与其他国家发生战争的概率增加了一倍。触发时间依然是每周12.438+00,增加了山贼,海盗,强盗的数量。

12.11,待补...