阿瑟死后如何玩?
其实并不是说故事模式不好玩,而是经历了剧情之后,不可能一次又一次的在故事模式中经历一些事情。就像赏金任务一样。虽然故事模式里有赏金任务。然而,这种类型的任务不能无限期地完成。换句话说,清理完那些目标,就不能继续了。这让很多喜欢反复尝试的玩家感到非常遗憾;另外,故事模式的现金存在感也比较低。不知道从第几章开始,主角就已经拥有了几千块钱。很明显,这个库存已经过剩了。枪,衣服,坐骑都可以配最好的配置。即便如此,钱还是花不完。这样狩猎、收藏、养马等原始积累活动,除了满足部分收藏者的需求,就变得毫无意义。
线上模式的乐趣就在于故事模式下这些无足轻重的东西被凸显出来。在线模式下,赏金任务可以无限期进行。对于不太在乎剧情,但是喜欢拍的人来说,真的是一份丰厚的礼物。毕竟,在赏金任务中杀死NPC是不被允许的。要知道,这个游戏的通缉系统是变态的。如果你在野外杀人,那些警察和赏金猎人就会像鸭子霍华德一样。无论你是在雪山还是危险的沼泽,它们都能瞬间出现在你身边。所以赏金任务其实就是一个让你沉迷游戏而不用担心被惩罚的解决方案!无论是什么游戏,我都无法静下心来体验剧情。我喜欢纯粹的感官刺激,所以一上了线上模式,第一时间拿到了赏金猎人证书,开始无限刷赏金任务,一点也不觉得无聊。所以,我只用了几天时间就练出了赏金猎人这个职业。
在线模式下,更难拿到钱。在故事模式下,随便抢一个路人就能进几块钱,而在线模式下,抢一个路人最多不会超过1块钱。即使做赏金任务,活捉目标,也只会得到10多美金的奖励。另外,网上的套装,枪,道具,马都是要花钱的。有人尝试在线模式抓马,想换掉自己的垃圾坐骑。这种想法也不现实。因为马只能通过钱来买。所以在线模式下,获得金钱的成就感非常强烈,金钱的地位也被提升到了不可替代的高度。这就让玩家产生了强烈的财产感,进而增强了游戏中的代入感。
这样一个反映19年底美国西部社会的游戏,某一群人的故事应该只是点缀。故事模式与其说是游戏的主要方面,不如说是联机模式的前奏,联机模式通过小部分人的故事让玩家产生强烈的融入这个虚拟世界的欲望。
和约翰一起玩,为亚瑟报仇,去钓鱼打猎。亚瑟走后我很难过。
其实亚瑟本身就是个穷凶极恶的混混,出来混迟早要还的。没什么可难过的。这样的故事是真的。只是他的生活吗?死在他手里的人都该死?
你好。很高兴回答你的问题。
首先作为一个忠实的一把美元2玩家。我很高兴回答你的问题。
首先,《一把美元2》是开放世界的3A大作。历时数年,耗资8亿美元打造的豪华游戏盛宴。它像一只虾和一只螃蟹一样小。像丛林一样大的野兽,灰熊。这些细节一个都不能少。而且还真实还原了当时的西部世界。那个文明时代的牛仔。如何生存。
再来说说亚瑟·摩根。为什么只有玩过这个游戏的人?无法接受亚瑟的死。首先,亚瑟·摩根的人格魅力太耀眼了。除了荷兰人和何西阿。亚瑟是这个帮派的重要人物。听话,反应快,枪法惊人,更重要的是,他乐于帮助弱者。只做正确的事。对于帮派里的大人小孩。努力赚钱让他们过得更好。你可以在故事的结尾感受到亚瑟的救赎。帮助有需要的人。最终死去对亚瑟来说可能是一种很好的解脱。
那么亚瑟死后我们怎么玩?首先亚瑟活着的时候我们不能去黑水。就是不能去地图左边那边还有很多野生动物和很多传说中的动物。等你去探索。亚瑟死后我们会给约翰·梅斯顿做手术。约翰的个性与亚瑟的截然不同。属于比较听话的一类。不要闹,也不要怕事。想办法挣钱养家,养家,照顾儿子。个人认为玩弄约翰的故事才是《三陪2》真正想表达的。和谐,没有纷争,没有热战。每天睡觉的时候都担心脑袋是不是还在。约翰的故事还有很长的路要走。终于为亚瑟报仇了。其实亚瑟曾经说过:不要报复,报复只会增加仇恨。那时候约翰是一个非常坚强的人。因为亚瑟给了他一生。我宁愿承受仇恨。也照顾好弥迦。亚瑟死后,约翰可以欣赏西方的风景了。也许有一天我会遇到那个人。
1如果亚瑟荣誉值太低,米卡会杀了他。
我死前和死后都梦到一只黑狼。
如果亚瑟的荣誉足够高,他会孤独终老在山顶看日出。
临死前,我会梦见一只牡鹿,在夕阳下看着你。
主角亚瑟死后,玩家可以继续控制约翰玩游戏。
玩家可以在游戏中探索西部世界,收集各种物品和彩蛋。
下面的故事可以继续玩。接下来的两章是约翰和他的家人和朋友的故事。弥迦将被约翰射杀,达奇将被约翰强迫跳下悬崖。荣誉值很高,当我最终与约翰分手时,我选择了“帮助约翰到达安全的地方。”亚瑟护送约翰到一个安全的地方后,他留下来拖住追兵。与弥迦决斗后,达奇和弥迦各自离开,留下亚瑟一个人看日出。
亚瑟死后你可以和约翰一起玩。让约翰先挣钱。