寻龙记全面职业攻略,新手的教科书,官方的参考书

历时大半月的测试,买了4,5个高级号自己也练了几个高等级的,在这基础上完成所有职业的体验,写此攻略为大家在30号的正式测中选职提供参考,虽然不能代表所有专家的想法,但至少可以抛砖引玉!

此文分两部分:每个职业分支的描述和对比,和不同类型玩家的职业推荐!在我对职业的评判中有两大标准:

第一,定位清楚特点鲜明同时其他属性数据没有短板

第二,技能全面实用性高同时操作快捷

1.花灵(推荐流岚,指数:五颗星)

A.流岚,基于所有游戏奶妈的“强势定律”,官方永远会保证其有一定的地位!寻龙的奶妈能攻能加更全面,而不只是辅助职业,因此三测很多人选大奶!

首先百花灵神技,一个技能把加血,加最终伤,攻击,抗性,速度的状态全上,同时是个群状态技能,可以看出官方对流岚的偏袒!这让其他逐个按键加状态的职业情何以堪?!

其次流岚定位很清楚,没有暴击和瞬间秒人,靠的就是持续性伤害,包括虫子咬和陷阱,因此奶妈的目标不是去堆暴击重击攻击的,必须去堆毒伤,一身毒装再加法宝万毒技能,1000+的毒伤害非常变态!一套持续伤害技能下去后就可以点根烟或者覆个面膜静静看着敌人寿终正寝!群战,单p,帮会战,5对5PVP的综合全能王

最后流岚虽没有强力控制技能,但在于保命技能强大,定身+瞬移+睡眠 +瞬回,生存能力最强!

B.蝶羽,召唤最近两测被削弱很多,能同时召四个不同类型的宝宝,注定自身实力不会很强!单P打近战召唤应该还可以,因为两个最长时间的5秒减速技能,但对上远程是个噩梦,对方一套技能对着你主体狠命的输出,宝宝还没出手血就见底了!变身技能看上去更像娱乐大众,花哨但前置期太长,一套动作下来对方早就近身狂砍!另外蝶雨的致命缺陷没有状态技能,没有逃命技能!最大的控制就是减速,但这个游戏减速没有意义的,有瞬移抓人技能的职业太多!因此蝶羽真心不推荐玩,除非对召唤情有独钟的玩家!

2.方士(推荐霜魂,指数:四颗星)

A.霜魂,冰法也很强,不仅仅个人观点,所有玩家一直认同!最鲜明的特点就是暴击,大部分技能都是为暴击创造机会!因此冰法不要去堆乱七八糟的数据,主堆暴击!精力值本人也不推荐堆,不要害怕精力见底无法发出技能,那是因为你的暴击还没强到秒人!打持久战不是霜魂的特点

霜魂是所有近战的克星!霜魂秒人就靠霜晶(+30%最终伤害,但是递减)和冰洁,这两招下来对方能下2/3血,尤其近战职业堆四抗性的少!两个定身+瞬移也保证其一定保命机会!因此霜魂若有有好装备+好的操作跑位,将是非常可怕的职业!

霜魂的冷凝是个非常遗憾的技能,CD清0应该是个神技,但三个职业(玄甲,游龙和霜魂)的CD清0霜魂最差最不实用,第一CD长达3分钟,第二发招时间也太长,游龙只要被闪避就能自动清0,同时15秒一次,这差距也太大了!

霜魂的克星是墨心和游龙,因为防御确实不咋的,墨心射程远又能加血又能吸你蓝,完全可以跟你打持久战;游龙远程勾人眩晕是冰法的噩梦!同时冰法在遇到强力月华的时候也需要注意,魔法盾其实是个双刃剑,耗蓝很严重

因此霜魂适合优点很明显,但也有短板,如果没有RMB保证,建议不要选了

B.幻火,幻火攻击很强,但防御太弱控制技能太少,一个无敌盾也挨不了几下!优缺点太明显;首先两个减防减抗技能(炎灵波和静坛)就是那种属于废物技能,操作很烦,范围很短必须近身释放,同时CD太长,跟流岚百花灵一对比就一后娘养的。幻火的言灵附体增加35%最终伤害,类似墨心的强攻,但要牺牲10%的伤害,可以长时间维持35%的伤害,但自己受到的伤害也是10%一层层累积,这个技能单P,野外PK尽量少用,死的很难看;但战场,帮会群P,就是神技,一帮肉盾在前面顶着,你就在后面不停地顶着35%的强攻刷人头!被近身后就一个绝烬+瞬移逃跑!因此幻火是仅次于墨心的战场之王!幻火还有个强项在于三个持续性伤害技能,1000+的下血持续20秒让对方也很难受!

3.巧工(推荐墨心,指数:五颗星)

A.墨心,我不知道为什么很多人说玄甲比墨心强,在我看来这个职业分支差距是最大的!远程职业本身就先天占优势,同时攻击频率如此之快真的就逆天了,再加上能自己还能加血,那这个职业就是亲儿子!我用墨心打乱舞,一般过了一半时间进战场但最后还是能进前30,装备一般哪,但一嘟嘟子弹射出去的快感真如射飞机,专挑残血打,对方追过来,一个后撤+疾步就逃掉了!墨心要玩的好就是要抓好时机出招,一套技能下来争取搞残对方! 墨心的回血也真心强,8秒CD回3,4千的血

墨心的强在于定位很清楚,有攻有守有逃跑,有最快持续时间最长的逃跑技能!起死回生目前不实用,但未来官方一定会出副本地图(无法用起死回生符),届时流岚和墨心地位更高! 但墨心的唯一缺点在于技能太单调,操作流的玩家玩起来提不起精神

B.玄甲,这个职业就是设计的不伦不类!防御差不说,整体技能设计看似全面但漏洞百出

第一毒伤害,巧工其实就主堆攻击和气系攻击,靠瞬间累计的攻击力秒人,持续性的毒伤害不是巧工的特色,这是奶妈干的事

第二控制,2秒的控制技能用过的都觉得很废,因为眩晕太短,同时CD又长;4秒的减速也同样道理;官方给了玄甲这两个控制技能希望在实战的时候拉开对方的距离,发挥远程优势,在真实情况基本上这两个技能被我放在F7,F8宁可空着;因为效果确实不好!

第三加血,这个比起墨心的加血实在天上地下! 真实操作起来很不流畅

第四CD归零,这个技能看上去很美好,官方给玄甲这个神技主要为了连贯性的输出!但关键玄甲主攻技能CD很短,CD长的技能(诸如控制,减速)本身就很废!

玄甲唯一有点实用的是抗岚(击退防近身,但居然有几率限制),另外就是射击距离最远,混战躲在后面抢人头是不错的职业,但小型PVP就是第一个被解决的对象

这个职业既然区别于墨心是主攻职业,那就必须体现攻击上,强烈建议把毒伤害改成最终伤害;同时抗岚改成100%击退10米,破心这个眩晕技能建议由5秒改成10秒,或者增加眩晕时间至4秒