《长翅膀》的主要故事是什么?

游戏故事:

故事从一场地震开始,无数人死亡,生者忍受痛苦重建城市。

在此期间,故事的女主角不幸遭遇车祸身亡。

十年后,这个人在教堂里看到了不可思议的一幕。

显然是一个早已逝去的人,变成了守护城市的天使。

这是一个不能让人开心大笑的童话。

游戏背景:

这部作品是日本minori公司的第五部作品。以征集制作《水下~ ~穗卡~ ~和初音初音》而闻名,制作新闻发表于2005年初。

同时,游戏中的插画并不是基于其他冒险游戏中常见的站立形象,而是大量使用了事件插画,并取消了女主角的发散路线,让玩家没有了攻略的心态,而是专注于欣赏故事。

通过回忆,故事在时间中发展。玩家的选择只有继续看/烂尾,这和传统的galgame明显不同。

一* * *分为:

回忆:米和的故事,荆轲和荆的故事。

回忆Xi:连志和千寻的故事和瑞希的故事(包括Xi和段丽阳的故事)

实际序列:音羽地震(至少十七年前,我说他那时还没出生)-& gt;孤儿院-& gt;音羽,日本(十年前,当时的年轻一代是Xi,段丽阳,一休和尤,一年之内)-& gt;(糜与在相遇。一年前-上学期]-& gt;静姐和静[上学期-日本暑假])

-& gt;澳洲(莲芝和千寻《静姐和晶晶的故事》同时发生又互相促进)【下学期相遇——寒假澳洲再相逢】“南北半球方向相反”——& gt;一休和瑞希[不久前。澳洲暑假])-& gt;日本教会【现在日本的圣诞节】(即一年内年轻人的故事发生在平安夜-平安夜)

重点传输:日本前辈-雨宫优子-火村夕-广野凪-广野纮-宫村宫子-堤京介-新藤景。

火村夕新藤千寻麻生莲治羽山瑞希。

其次是fd(天使的晴天),与动画师设定的关键高潮不同。

作品中使用了太多的隐喻、讽刺、暗示、连接、意识流,既是亮点,也是失败。

扩展数据:

ef-两人的童话是美少女不恋爱的游戏,由minori公司发行。

游戏发布日期:65438+2006年2月22日(第一个故事。);2008年5月30日(后一个故事。);4月29日2010 (PS2版)。

游戏采用了一种叫做视觉小说的类型。这种类型,玩家≠主角以第三人称的视角看剧。出现在舞台上的每个角色在整个故事中都扮演了重要的角色。

玩家的选择并不会太影响剧情,实际上是单线/小说。

简介:

不同的选项与收集部分cg有关。坏结局:一小段内容后返回标题画面。

ef-第一个故事

1,河静继续聊天;朝宫村方向追。

2.看下一幕;像这样回去

3.工作优先;去接宫子

4、不在乎;去看看情况。

5、不能把风景单独留下;陪着宫子。

6.但是,你不能背叛摄影研究会;我还是想拍神道。

7、就这么放弃了;再问。

坏端:在3中选择前者;4选择前者;5时选择前者;6点选前者,7点选前者。在6和7选择后者不会出现。

ef-后一个故事

1,接吻;不要接吻

2.我知道;不

烂尾:在1选择前者;2点选择前者。

工作的深度是极其深刻的,并且有理由认为它是必要的/至少两周。

如果你温柔而清醒/不那么幼稚,你就不会进入坏结局。

如果看不出来,也不用勉强。不要求/不可能看到所有的细节,但人们总是看得太少。

越是能欣赏震撼的人,就越是“少数”。

要说“理解”而不是“代入感”。

希望能认真理解每一个字。

参考资料:

百度百科-长翅膀(minori公司发布的美少女游戏)