为什么越接近现实的游戏越不受玩家欢迎?

科学界有一种说法叫“恐怖谷效应”,即当一个类人生物或物体在外形上与人类越来越接近时,人们对它的偏好会逐渐增加,但当其相似度达到一个阈值时,这种偏好会瞬间转化为恐惧。

其实在游戏圈,这种“恐怖谷效应”也是适用的。对于游戏厂商来说,肯定是想让自己的游戏更贴近现实,但是对于玩家来说,游戏越贴近现实,也意味着其操作的复杂度会以几何系数爆发。

以微软的“模拟飞行”系列为例。为了创造完美的飞行效果,微软用3D扫描仪完整扫描了飞机的每一个细节,模拟了空气如何与1306个飞机表面相互作用,甚至找到了一个瑞士天气模型巨人。通过存储温度、风速、湿度、气压、雨雪等数据,它对地球大气环境进行了详细的模拟。

微软这么用心,玩家会买账吗?

其实除了少数有飞机驾照或者相关飞行经验的玩家,大部分玩家对这款游戏的评价都是:“完美!太完美了!但同时也很无聊!太无聊了!”

这说明当一款游戏的真实性达到一定程度后,玩家的评价可能会两极分化,甚至一边倒的投诉,这对游戏厂商来说肯定是得不偿失的。

如今的游戏圈,厂商在制作游戏时,通常会权衡真实性和可玩性,以达到一个完美的融合。

在这方面,腾讯交出了一份完美的答卷。作为正统三国ip,其即将推出的SLG大作《荣耀到新三国》在地图制作上首先参考了中国的真实地形,1:1精细还原了三国时期的险要城市。

在资源采集方面,荣耀致新三国也力求模拟完美的现实。铁锭、石头、木头、粮食只能根据玩家的城建输出来购买,而不能直接通过充值来购买,这样每个玩家只能一步步积累资源,一步步扩大地盘,有效杜绝了氪玩家独霸的现象。

当然,在保证真实性的同时,荣耀致新三国也对游戏性提出了自己独特的看法。

在其他SLG手游中,玩家为了扩大地盘,不得不一块一块的占领过去,而在《新三国之荣耀》中,则加入了“官道”的设定。地图上每一个重的城市都会被狭长的官道连接起来,官道四通八达,像蜘蛛网一样贯穿全国。玩家可以在这些官道上无职业行军,不仅为玩家前期节省了大量的开发时间,也延长了奇袭的时间。

虽然这款游戏还没有正式上线,但是笔者可以想象到《荣耀到新三国》中会有各种战争史上的奇思妙想重现,比如敌方军队压边意图完全封锁己方同盟的阵地,却不想己方军队从官道快速绕过其他州,突然从敌方同盟的屁股后面出现,一举拿下敌方的空巢!

不谦虚的说,腾讯的《荣耀新三国》真的是把真实性和可玩性结合到了一起,让人眼前一亮的同时又不墨守成规。

各位玩家,你们怎么看?