开始游戏[按开始]

《游戏设计学习笔记系列》

有人突然问了我一个问题。很多游戏初始化的时候都有大屏幕。在没有或者功能很少的时候,只需要点击一个按钮就可以开始,而点击开始之后,并不是直接开始游戏,而是进入一个更复杂的界面(通常是等级选择、角色升级、装备管理等系统入口)。游戏加载后为什么不直接进入这个主操作界面?我直觉觉得这个问题应该没那么简单。想到几个关键词:沉浸感和仪式感。所以我做了些调查。

游戏开始后呈现图片的流程很大一部分一般是:

徽标显示-& gt;按开始->;主接口

FC时代的几款经典游戏

下一代杰作

设计这样的开始界面,我觉得最重要的是为了游戏的沉浸感(也叫代入感)。这个开始界面就像一扇门,玩家从现实世界打开这扇门,进入游戏世界。

像《纳尼亚传奇》里的红木衣柜,《野兽家园》里的船,《爱丽丝梦游仙境》里的树洞...

START,一个介于现实和幻想之间的门,是一个神奇的存在,是一个梦的开始,是一个玩家沉浸其中的仪式。

为什么玩家在游戏开始时点击开始会有沉浸感?这个动作如何带来沉浸感的情感体验?这就是“礼”带来的力量。

在游戏开始的时候,让玩家在进入游戏之前点击START,是一种个性化的仪式,一种心理暗示,宣布我要进入游戏世界了。当玩家完全沉浸在游戏中时,玩家会暂时忘记自己的现实世界属性,赋予自己游戏中的角色属性。

这种仪式感在某些时候是必要的。比如很多领结婚证的都是法律上合法的夫妻,但是如果不办婚宴,感觉就好像没有结婚一样。婚礼是一种强烈的仪式化心理感受。

关于“仪式”,请参考知乎中的相关问题:

所以我觉得游戏开始的“按下开始”肯定不是没用的。虽然看起来一无是处,一无是处,但是一个游戏精心营造游戏世界的氛围,这是一个认真的开始。

6月25日更新2015:

这种出发的仪式感确实很弱,但我觉得还是挺重要的。

我有个印象,看日本影视作品的时候,不管是电影、电视剧甚至动漫,人物在开始吃饭之前都会大声说:我开始了!/我开始吃了!不知道真正的日本人在生活中会不会这样。后来我也试着喊“我要吃饭了!”在吃之前。如果你发现它确实有心理暗示的作用,你会感觉更加积极,食欲旺盛。

这个游戏的开头就像这句“我在吃饭!”“可能没必要,但这一招很妙。

谢谢大家的补充。我在这里整理一下:

@路过:这里补充一下,日本人吃饭前真的会说那句话。为什么日本人吃饭前总说“ぃただきます”(我要开始了)?

@中中中中:最后一个,“我开始了”日语是ぃただきます,现实中也会说。当他们进来时,他们会说“ただぃま".即使家里没人,有些人也会说“ただぃま”。按照你文章里说的,像是一种仪式感。