求完美简体中文版《鬼剑录》的介绍,游戏特色,下载地址
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〓概述〓的故事
《幽城鬼剑录》的故事发生在北宋初年,正好是西汉征服大漠,在西域建立丰功伟绩的1000年后,比《天地劫》的故事早了16年。相信在之前的报道下,读者对幽城的世界观和时代设定已经有了相当的了解,但如果你以为幽城只是发生在古代的一部八股文武侠剧,那你就错了。虽然说幽城是《劫》系列游戏的前传,但是幽城编剧写的《幽城鬼剑录》和过去完全不一样。它就像一个传奇的角色扮演故事,像潘多拉的盒子一样神秘。除非亲身经历一次,否则绝对很难用笔墨描述它的本质。
美术和原画设定除了深刻优雅的策划设定外,还遵循了世界观和游戏调性,有着相当出色的表现。这次特别注重角色设定,与艺术家、设计师进行了深度探访,让读者对幽城的艺术和角色设定有了相当的了解!
〓描述游戏特点〓
1,不同空间的神秘探索——鬼鬼式的设定
在天地劫系列游戏中,除了人物形象塑造鲜明之外,诡异的怪物设定是第二个不可忽视的因素。在怪物设计初期的《幽城鬼剑录》时,为了真正符合游戏的背景设定,完美呈现游戏的风格特点,怪物风格趋势的起草一度被卡住。本来想用《山海经》作为设定的起点,但是又怕和现在游戏里的怪物造型太像,限制了原画师的想象力。所以决定利用幽城故事中不同空间的元素来塑造天马行空的怪物,并且为了不感觉与游戏本身相差太远,攻击招式和功能都会遵循原计划。
幽城中的妖怪设定大致可以分为两种,一种是延续小说中的妖怪类型经过“美颜”处理重新融合,在视觉上更加华丽明亮。以狂魔为例,设计师说,“因为都是同类怪物,攻击方式差别不大,所以基本型不会有太大变化...我们将保持主要功能,至于其他部分,我想让他们“美丽”让他们看起来更华丽...就像头顶的地方,从原来的宝石变成了倒挂的女人头像。这个灵感来自一位日本导演的作品。在设定的时候,原画师有时会加入一些讨厌的小东西,但基于游戏配合的考虑,其实玩家在游戏里是看不到的。
另一个是完全原创的。除了攻击招式,每个怪物的设计者和设计者都发挥了自己极致的想象力和构思。幽城怪兽群的原稿从一张到另一张都令人眼花缭乱,连细节都很精致。大多数人认为怪物是丑陋的象征,但游城原画的设计者表示,他们非常注重每个怪物的审美装饰。以谢利为例,它是一种高级类型的血魔,基本上是一种以吸血为主要攻击的人形怪物,是游戏中非常罕见的雌性怪物。设计师说:很少看到一直是女性外形的怪物,所以想出了这样的设定。相对于常见的雷人,我想表现出一种高贵的,极其冷艳的味道。幽城的怪物设定充满了诡异和原创,看起来视觉色彩也相当浓厚。
2.南宋文化的彩陶色彩——幻想人物的风格设定。
除了光怪陆离的怪物设定,风格鲜明的人物在《天地劫》系列游戏中一直是故事的补充元素。据评审团介绍,为了完美诠释传奇特性,并呈现出不同于当前风格的神秘色调。整个游戏的艺术表现,无论是色彩还是造型,都有着非常细致统一的规划。主色调采用符合时代背景的彩陶色。不会出现突出或不协调的高彩图,但也忠实地呈现了幽城的原始风貌。玩家在游戏中完全可以体会到这种意图。
人物角色很自然地在场景中承担这样的计划。因为彩陶色彩的运用,每个角色的主色调不超过三种,每个角色根据性格有不同的色彩表现。例如,活泼开朗的慕容玄寂就以红色和橙色为代表。在角色造型方面,原画的设计者表示:由于故事背景设定在西域,地处中西交界处,文化大融合的流通地带,所以大部分的构思都夹杂着中西文化特色...几个设计师分别在纸上勾画和描述,然后共同构思出最满意的造型。设计者还指出,除了时代的色彩和苦心孤诣,“不对称”的原创设计是《幽城》中人物的一大特色。这种设计突出了西方文明的异国情调,与中原的传统服饰大相径庭。
魔剑记录在太空中的设定
除了写实的西方风情,幽城也有非人工的异域空间?对于这部分,设计师选择采用更日式的风格来区分游戏中其他区域的形状,颜色则取决于角色本身的魔法属性和个性。以李兵和霍勇为例。他们都属于一个陌生的空间。他们在策划和设定上有着微妙的组合关系,属于同一阶级地位。服装造型的设定呈现出相当有趣的互补特征。
& lt《幽城鬼剑录》在艺术和角色设定上,呈现出相当多样多变的视觉华丽感受,绝非三言两语可以忽略。据宣传人员介绍,这一次玩家不仅可以深入了解<幽城鬼剑录>除了感人的故事,幽城的粉丝还可以看到幽城原画的独家图片,并计划推出台湾省史上最好的一套画集,堪比日本。友成的粉丝怎么能错过呢?如需进一步了解,不妨定期访问汉唐官网。
《暗城鬼剑录》的故事发生在北宋初年的西域边境,也就是一千多年前,距离西汉武帝第一次经营这片土地、傅介子攻打并杀死楼兰王安贵的时间刚好一千年左右,与故事中描述的时间吻合。这片东起河西走廊,西至天山,始于帕米尔高原的广大地区,自古以来就是许多神秘传说的发源地,也是《幽城鬼剑录》故事的舞台。
这个区域主要由三部分组成。一个是东部的河西走廊,也就是今天中国的陕西、绥远、甘肃三省所在的地区。宋初年,这里恰好是北宋和西夏北辽毗邻的地方。这一时期,这一地区几乎掌握在西夏手中。夏侯仪家乡所在的贺州,地处宋夏边境,而兰州是离贺州不远的繁华城市。而夏朝都城兴庆(今称银川)因为太远,与故事本身关联不深,所以省略了。
回到河西走廊的部分。当时,夏朝的统治者李元昊很快就接任了这个职位。他雄心勃勃地改变了父亲的维稳政策,大谈宋朝战时获取经济和边防利益,同时集中力量对付西域回鹘和吐蕃,试图扩张疆域。西汉在回鹘屡战屡败后,为治理西域而建立的凉州(古称武威)、甘州(古称张掖)、苏州(古称酒泉)四个都城都落入了西夏的手中,只剩下最西边的佛教都城敦煌(当时叫沙洲)仍在唐朝末年的最后一位汉人使臣曹先顺手中。这四座城市因为各自的历史和地理因素,都是故事中的重要事件,大部分事件都集中在这里。
第二部分是沙洲以西的部分,俗称塔克拉玛干沙漠,沙漠东端的罗布泊盐湖,天山南北路,也就是今天的新疆之地。此时仍是回纥的地盘。对于当时的中国来说,这才是真正的通往中亚和印度的“丝绸之路”。根据玄奘在大唐西域的记载,唐朝时这里有几十个小国,但经过一百多年的变迁,很多小国早已消失或迁移,而楼兰在几千年前就被湮灭了,只留下了许多令人神往的神秘遗迹。
这一时期,这一带著名的城市有库车、和田、尼雅,但故事中只出现了尼雅,因为这里靠近塔克拉玛干沙漠的中心,托浑村是虚构的地方。
第三部分,几乎不用的,是塔克拉玛干以南的青藏高原,也就是现在的西藏。当时是吐蕃统治。因为这里地势险峻,也不打算在故事里牵扯到西藏密教,所以这里没地方安排。青海龙居岛是这座高山唯一的游戏场所,也是我唯一需要乘坐黑龙才能到达的地方。
与我们熟悉的中原地区相比,这一地区到处是沙漠、荒地和高山,而毗邻中亚的西部地区则发展出了独特而不同的文化。夏侯仪就是在这样一个截然不同的环境中长大的,而这个广袤壮阔的世界,如今将成为他寻找过去的地方...
3.生动的艺术诠释——2D人物的生动刻画
在游戏界一股3D浪潮的影响下,汉唐依然抱着“2D小人生动的肢体语言胜过死板的3D小人”的想法。只要3D技术还不能忠实表达游戏的情感,汉唐就绝不会贸然尝试。凭着多年的美术经验,油城的2D人物各种肢体表演都不错,令人惊叹。
还记得《天地劫》中紫枫冲出竹棚的精彩画面吗?这次为了配合游戏中曲折离奇的剧情设定,玩家可以看到多达80集的动画。据美工透露,动画的部分角色动作也是通过事前的“实战演练”?艺术家们互相抢刀表演,然后定格,每个2D人物的动作都相当有趣生动。“2D的美术制作虽然费了不少功夫,但总能做出最生动的肢体,准确地抓住情节的核心。这就是2D描绘的魅力,也是我们一直无法放弃的原因!」。
针对NPC人物的肢体姿态、主角的攻击动作、剧情动画的艺术刻画,利用这个难得的机会,让读者提前见证2D人物在幽城的灵活表演。
4.强化半实时作战的特点
在《鬼剑录》的战斗系统中,“半实时系统”是最重要的核心要素。战斗开始后,双方都开始积累“储能值”,积累到一定程度就可以进行各种动作。但与其他同类型战斗系统不同的是,在《鬼剑录》中,玩家要想使用强力法术和绝技,就必须做好再来一段运气的准备,就像法术只有唱完这一阶段才能使用一样。而且使用后必须经过一个回气的阶段才能回到战斗流的原始状态。这种系统比其他即时战斗更有层次感,在策略应用上也有很大发展。不同法术和特技的准备和回气时间也不同,有的快,有的慢,有的则相反。搭配得当会有意想不到的效果,使用不当会抵消招式的优势。届时,每个角色在战斗中的使用将是玩家最关心的话题。
5、角色的战斗特点
《鬼剑录》中的每个角色都有自己的特点。夏侯仪作为主角,虽然不适合与敌人肉搏,但是他的好黑咒会让敌人活活跌入地狱。“剑使”宾·李湘当然是剑术专家,致命的剑术往往能瞬间杀死强大的敌人。除了是全队医疗中心,大姐头封铃笙也是它的专属武器,可以同时攻击一排敌索。大古隆德非常耐打,手中长枪可以同时贯穿一列敌人,让躲在后列的敌人无所遁形。而慕容灵巧的苏也直接攻击后排的敌人,发挥出了的效果。
也就是说,要等上一千年
我也想再见你
你仍然可以从远处看到天空中的这座僻静的城市
回头看已经一千年了。
汉唐的游戏都值得一玩...你玩过鬼城之后,建议你再玩一次《环球神结》,最后玩一次《天地劫》...这是一系列的游戏...这是非常具有挑战性和困难的。....
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