腾讯游戏帝国是如何建立的。一部关于腾讯游戏发展的中篇小说。
在上一篇文章中,我们谈到了腾讯如何建立QQ游戏厅,为自己的游戏之路积累经验。本文我们就来说说腾讯是如何开始自研之路的!
回归网游,却又一次被打,无奈走上了自研之路
2005年,腾讯曾依靠QQ游戏厅在休闲游戏上获得成功,于是将目光转回网游市场。然而在2005年,网游市场已经不再是盛大游戏一家独大。网易凭借几年的自研,开发了《大话西游II》以及后来的《梦幻西游》,在网游市场反响热烈,成为网游自主研发的老大哥。
同年,暴雪《魔兽世界》也进入中国游戏市场,一代人的青春开始了。同年,以九游为代表的舞团上线。2006年,巨人网络自主研发的第一款网络游戏《征途·卡丁车·街头篮球》上线。2005-2006年,真正的百花齐放,以上游戏无一例外。腾讯终于等来了盛大传奇由盛转衰,却也错过了代理国外热门网游的好机会。在2007年之前,国外流行的网游都是由其他公司代理,有潜力的游戏也是早早预定。
腾讯看着网游市场上很多好游戏,却没有一款能代理,于是被迫走上了自研之路。其实腾讯的自研就是借鉴各种网游的特点,进行微创新。腾讯善于总结市场热门游戏的特点,主要着眼点是用户体验。这是从QQ游戏厅得到的经验。只有用越来越简单的操作,才能吸引用户。于是在2005年底,腾讯推出了第一款自研网游QQ幻想,随后跟进了国内的热门游戏。
凭借QQ的用户基础,已经在网游市场占据了一定的份额,但是腾讯知道,依靠自己的一点开发经验,无法把握游戏的运营节奏,完全自主开发需要花费大量的时间和金钱。再加上这些模仿游戏很难把他拉起来,于是他把目光转向了一些不同于国内现有的网游类型,准备代理几款当时不被大多数人看好的游戏。这是让他在2008年后迅速崛起的决定。
腾讯游戏帝国是如何建立的。腾讯游戏发展史第一部分
腾讯游戏帝国是如何建立的。腾讯游戏发展史第二部分